Robię grę dla niewidomych. Grę na gogle VR, w której używamy dźwięku do poruszania się po otoczeniu. Fabuły na razie nie zamierzam dodawać, tylko implementacja algorytmów około echolokacyjnych.
idealne na moje skille: matma + audio - grafika :D
Może to mnie zmusi wpaść w końcu na Krakowskie GameDevu Spotkania Przy Piwie aby zaliczyć jakieś testy za tydzień-dwa ^^

#gamedev #gearvr #krakow
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś chciałby wesprzeć naszą grę, tutaj można głosować na 911 Operator:

Klik

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej wszystkim :) od niedawna pracuję po godzinach nad gierką w #libgdx :) nazywa się Hexival i jest połączeniem Triple Town z dowolnym tapperem . Zadaniem gracza jest obrona Królestwa przed potworami. Układając kafelki na planszy rekrutujemy żołnierzy, których wykorzystujemy do walki z najeźdźcami :) na razie jest wczesna alfa, ale chciałem wiedzieć co sądzicie o pomyśle i wykonaniu :)

#gamedev #libgdx
murarz208 - Hej wszystkim :) od niedawna pracuję po godzinach nad gierką w #libgdx :)...

źródło: comment_d2xIRenVjer3u49daBHyuTx6GSq9H8Se.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze wiadomość do ludzi, którzy tutaj zerkną (wpisów nie mogę edytować). Dodaję tag #hexival abyście mogli śledzić moje wypociny nad grą ( ͡° ͜ʖ ͡°) dzięki i trzymajcie się!
  • Odpowiedz
Czy znacie jakiś program, który wspomagałby pisanie historii do gry? Znalazłem niby Twine, ale jeszcze nie do końca go ogarniam, albo nie ma tego czego szukam. Mianowicie chodzi o wieloliniowość i konsekwencje.
Czy np.: w pewnym momencie gry możesz zostać rycerzem lub magiem i masz inne questy. Albo możesz obrabować wieśniaka - jeśli to zrobisz, to w lesie spotykasz strażników, z którymi musisz walczyć. Jeśli nie - daje Ci on item na
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko do ludzi pracujących w #gamedev.
Jakie jest podejście do studiów w branży? Lepiej zrobić solidne portfolio, czy biegać z papierkiem z uczelni?
Chcę pracować i udzielać się w kole naukowym z Unity i Gamedevu, zaliczać jakieś Jamy, i tylko z takim doświadczeniem w przyszłości szukać pracy.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Motloch: sam sobie odpowiedz na to pytanie. Masz przyjąć do pracy kogoś kto pokazuje jakie to gierki zrobił i ile pobrań miał, albo jakiegoś magisterka co niby coś tam umie ale nie ma w sumie doświadczenia żadnego.
  • Odpowiedz
Mam do Was pytanie mniej techniczne jeśli chodzi o gry, a nie wiem gdzie takie informacje mogę znaleźć. Czy znacie strony lub książki przedstawiające popularne mechaniki gier RPG albo teorię związaną z nimi? Chciałbym spróbować się w nauce #csharp przy #gamedev, tworząc grę opartą na sprawdzonej i w miarę zbalansowanej mechanice.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lipwig: Na Twoim miejscu zainteresowałbym się bardziej ogólnymi książkami jak The Art of Game Design: A Book of Lenses czy David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox. Kupę informacji znajdziesz też na http://www.gamasutra.com/ (na przykład linki takie jak http://kotaku.com/how-to-balance-an-rpg-1625516832 ) trochę źródeł też tu https://forums.tigsource.com/index.php?topic=31350.0

Ewentualnie możesz sobie przeanalizować kilka edycji http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/rpg_playershandbook albo innych "papierowych" RPG, w końcu w podręcznikach masz zwykle rozpisany cały system, a w oparciu o
  • Odpowiedz
Ej, #gamedev, piszę sobie takiego mini-shooter-towerdefense, no i narysowałem sobie mapkę (10/10, wiem ( ͡° ͜ʖ ͡°))
I teraz ma ktoś pomysł, czym mógłbym strzelać czym i w co? Póki co są to placeholdery (np trójkąt musi dostać 3 strzały, kwadrat 4 itp), spawnują się losowo (wagowo), mają różne statystyki itp. No wszystko jest gotowe, żeby dostosować pod grafikę.
Macie może pomysły jak (przy graficznych
Noct - Ej, #gamedev, piszę sobie takiego mini-shooter-towerdefense, no i narysowałem ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie może pomysły jak (przy graficznych skillsach kalafiora z parkinsonem) ulepszyć moją grafikę?


@Noct: poszukaj darmowej/kup, jest w cholere grafik za grosze
  • Odpowiedz
Siemano programistyczne świry, mam poważny problem. W ramach swojej przygody z #unity3d piszę prostą grę logiczną. Gra nazywa się Order and Chaos. Gra ta jest wariacją na temat kółka i krzyżyk. Oboje graczy ma do dyspozycji dwa rodzaje pionków, wyróżnia ich natomiast warunek zwycięstwa. Gracz Order ma za zadanie ustawić 5 pionków tego samego rodzaju z rzędu, natomiast gracz Chaos ma mu w tym przeszkodzić. Jeżeli chciałbyś zobaczyć jak
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie mały side-project, platformówkę one tap w #pixelart.
3. Zrób w kilka dni prosty prototyp.
4,75. Wygląda spoko (gif rel poniżej)
5. Zobacz że w appstore właśnie została wydana praktycznie identyczna gra, nawet w podobnej stylistyce.
TadeuszSynZygmunta - 1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie...

źródło: comment_4HSybicSLaNGFRlKU9DYFyy7tE8bzpmc.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli kogoś interesuje jak wygląda nowy #notefighter. "Premiera" niedługo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po sprzedaży gry nowy właściciel zrobił grafikę bardziej przyjazną dla młodszego gracza.
Dla porównania, tutaj stara grafika: https://lh3.googleusercontent.com/3w54fHLafNuXuS19vf5VviRfK0u72fVpJckcDlXs3Wyr_dMwKCTVQlmM_8Hx-5HnZHk=h900
#gamedev
JavaDevMatt - Jeśli kogoś interesuje jak wygląda nowy #notefighter. "Premiera" niedłu...

źródło: comment_0Qr3tCz398o3DY41EEOIDllCFOpBXtpX.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JezelyPanPozwoly: stwierdziłem, że aktualnie muszę zająć się czymś innym i nie mam czasu na ten projekt - albo robię coś porządnie, albo wcale. Wspomniałem na blogu, że myślę o sprzedaży i dostałem parę dni po publikacji wpisu ofertę. ;) Wiadomo, że zawsze trochę szkoda, ale uważam to za dobry ruch.
  • Odpowiedz
@draculeq: serio? Ktoś Ci udostępnia assety i wszystkie ustawienia sceny, które zrobiono do zajebistej animacji, a Ty się pytasz po co? Po to by wiedzieć czego użyli i jak użyli. Jak stworzyli assety, jak podejść od technicznej strony do ustawień światła, ambientu, podmiany lodów, masy innych mniej lub bardziej technicznych rzeczy. Serio uważasz, że to niepotrzebne?
  • Odpowiedz