Trailer naszej gry, twórcą wideo jest @Papasanbaba , od zawsze marzył żeby być reżyserem kina akcji, mam nadzieje że docenicie jego starania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chłopak robił to 4 lata i to jego dzieło życia!
#wexgames #papasandev #gamedev
Wextor - Trailer naszej gry, twórcą wideo jest @Papasanbaba , od zawsze marzył żeby b...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drugi odcinek serii "Twórcy Niezależni", w której przedstawiam podesłane projekty.

Zapraszam mirków od #gamedev (i w sumie nie tylko od gamedev - inne projekty też są mile widziane) do podsyłania swoich projektów do odcinka za miesiąc.
Jeśli chcecie zobaczyć własny projekt w tej serii, to zerknijcie w brief projektu serii: https://docs.google.com/document/d/1KHyyEnVpJTzjQtuWkSFSAyoP8Bvda_-XpF4YgmG-hg8/edit
Celem jest przedstawienie projektu i raportowanie postępów po 1, 2, 3 miesiącach, by zachęcać innych by sami pracowali więcej nad swoimi rzeczami.
JavaDevMatt - Drugi odcinek serii "Twórcy Niezależni", w której przedstawiam podesłan...

źródło: comment_69cXmXgTI59aEv937WroEcRL9dwRQ3Dt.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powoli, ale do przodu :)
Praca zwolniła, wiadomo, obowiązki nachodzą na siebie. Mimo wszystko prace nad grą dalej trwają, tak więc wrzucam posta, żebyście nie myśleli,że coś tu umarło :D
Zapraszam do obserwoowania tagu, #bitcoinsimulator jeśli chcesz być na bieżąco z grą.
#gamedev #btc #symulatory #programowanie
a.....z - Powoli, ale do przodu :) 
Praca zwolniła, wiadomo, obowiązki nachodzą na s...

źródło: comment_mb5WKwN4p1KPaJiN4YoAVkCTFivgdcHS.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sometwo: Się wie. Przy naciskaniu skanowania, atakowania, etc. Ładuje się taki pasek, ale obrazek też mogę dać, w końcu font-awesome ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@badger69: W dalszych planach będzie tryb nocny, ale wiesz, za niewielką opłatę w postaci wirtualnych bitcoinów ( ͡ ͜ʖ ͡). Używam VertrigoServ oraz notepad++, używane języki PHP i javascript (głównie ajax), bo to będzie gra
  • Odpowiedz
@LooZ: Nowy xplane który niedługo kończy beta testy jest lepszy od innych symulatorów już na tym poziomie czyli bez dopłacania
Grafika zachwyca, 64bit, skrzydła są elastyczne, jak posadzisz coś na ziemii to z większymi emocjami niż w mario bross

Np masz w pakiecie 737-800 który co chwile jest modowany przez użytkowników i docelowo będzie funkcjonalny na poziomie płatnego addona o wartości 50-100$ tu masz wątek. http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/111305-boeing-b738-800-modified/
  • Odpowiedz
@RobieStrony: jak znajdziesz chwilę, to pobierz tę scenerię: http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/20921-kbvs-skagit-regional-airport-11zip/

rozpakuj i wrzuć ją do Custom Scenery - zadziała, bo jest w zasięgu dema.

Ustaw się na lotnisku KBVS, widzialność 13 mil, brak chmur (defaultowe są koniecznie do zastąpienia przez jeden z dwóch dodatków payware), miesiąc marzec, godzina 15:00, antyaliasing 2x (w symulatorze) i zrób kilka kręgów defaultową Cessną 172 :) Daj znać jak z FPSem i ogólnymi wrażeniami :)
  • Odpowiedz
@Styrmir: Wszystko dobrze :D Właśnie piszę efekt zwijającego się pergaminu w shaderze ale matma ciężka. Jednakże jak nie ma wyzwania to nie ma frajdy :P
  • Odpowiedz
Dzisiaj moja gra Tap Hero przebiła się przez liczbę 10 tysięcy użytkowników w Google Play .

Grę głównie ściągają gracze z Rosji, Ukrainy oraz Białorusi, więc zarobek marny ale satysfakcja jest :D Zostałem umieszczony przez dwóch lub trzech rosyjskich youtuberów w top 10 liście nowych gier na androida i to pewnie jest powodem tego zainteresowania ze wschodu. Za dużo cyrylicy w recenzjach gier dlatego szkoda, że Polaków i innych nacji tak mało
applicattura - Dzisiaj moja gra Tap Hero przebiła się przez liczbę 10 tysięcy użytkow...

źródło: comment_E3ZW2xY2ezBd8iYkhiX5xyM1iaaSJmjN.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
Jak jest z samochodami w #gamedev? Mogę sobie używać normalnie modeli bez znaczków czy jak to wygląda? Bo robię tak świetną grę i mi się nawet podoba, zdradzę tylko, że jest multiplayer o nocnej jeździe w Polskich miastach (nie żadne wyścigi tylko bezcelowa jazda) i idealnie by mi przypasowały tam jakieś nowsze BMW, jak to wygląda ze strony licencji?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pyrpl: nie możesz idealnie odwzorować oryginałów także zniekształcaj je jak tylko się da . Nawet proporcje powinny być inne. Tak jak to w GTA jest. No i znaczków na pewno nie można :D
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim :D
Ostatnio sporo grałem w FIFE. Tak bardzo kocham mechanikę podań w tej grze, że musiałem stworzyć mały prototyp mocno nią inspirowany :D.
Stanęło na "Wirusie komputerowym, który gra w cyfrowy football walcząc z przystojnym AI". Stąd ta stylistkyka :).

Jak pierwsze wrażenia? :)

#gamedev #indiegames #screenshotsaturday #gry
czesiobar - Cześć wszystkim :D
Ostatnio sporo grałem w FIFE. Tak bardzo kocham mecha...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jimmyF: Jakieś 300.000 UU miesięcznie. Spadło z 500.000 odkąd nie pogrywają youtuberzy, ale nadal można z tego wyżyć - ok 4000 PLN na czysto.
  • Odpowiedz
@jimmyF: Youtuberzy i małe portaliki z grami to rozkręciły. Na reklamy wydałem już w póżniejszym okresie może z 1000 zł z miernym skutkiem - właśnie robię research jak się powinno wydawać pieniądze na reklamy, bo na tym etapie mam wysoki czas gry w porównaniu z innymi grami tego typu, tylko za mało nowych graczy.
  • Odpowiedz
Witam Mirki!
Warto przejść na najnowszą wersję Unity, czy zostać na 5.4.0f3? Głównie zależy mi na animatorze i nowej wersji Unity Ads. Tylko czy nie rozwali mi to dosyć zaawansowanego już projektu?( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MnieTuNieMaJuz: @Zjarany: mam projekt z animatorami ale 2D i GPGS i problemu nie było. Nawet mniejsze rozmiary instalek, szczególnie iOS.
W GPGS jedynie trzeba było zaimplementować funkcje z interfejsu Unity social, ale nic innego oprócz kliknięcia inplement nie trzeba robić.

Ja przeszedłem z moimi projektami na 5.5 ale tez trzymam na dysku Unity 5.4 i mam backupy projektów w starszych wersjach gdyby przejście sie nie powiodło.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev, od kilku lat Steam umożliwia zarabianie developerom modów do gier poprzez Warsztat Steam. Pytanie, czy wydawca gry, która umożliwia tworzenie takiego kontentu przez warsztat ma z tego jakiś procent?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach