@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
@Gamespol: Cześć!

Jesteśmy małym, niezależnym studio #gamedev z Lublina i pracujemy właśnie nad naszą nową (drugą) grą. Będzie to gra logiczna o biednym, ale za to bardzo uroczym robociku (HandyBot), który w katastrofie stacji kosmicznej troszkę się rozleciał...
Zostało mu tylko jedno ramię, i tylko za pomocą niego może się poruszać. Ma za zadanie przebyć kolejne poziomy, by uratować uwięzionego na samym dole kosmonautę.
Aby to zrobić - chwyta
Gamespol - @Gamespol: Cześć!

Jesteśmy małym, niezależnym studio #gamedev z Lublina...

źródło: comment_tOMNKqNHqK48WGDu8HUIZn307urfkSN0.gif

Pobierz
Nowa wersja Agile Football trafiła już do sklepów:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rafalb.AgileFootball
https://itunes.apple.com/pl/app/agile-football/id1117914115

W stosunku do Bety poprawiłem jeszcze czas ładowania dźwięków, dzięki czemu gra (i mecz) włącza się szybciej.

Lista zmian względem poprzedniej wersji produkcyjnej:
- Muzyka w menu - i to jaka! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Więcej dźwięków, m.in. kopnięcia oraz dynamiczne reakcje publiczności
- Możliwość zmiany długości meczu i szybkości rozgrywki w ustawieniach
- Bramkarzowi już nie
arbee - Nowa wersja Agile Football trafiła już do sklepów:
https://play.google.com/s...

źródło: comment_vh6DAd3QhN2thQQmAblozOGuk5P3cC3K.jpg

Pobierz
Już za chwilę o 20:00 czasu polskiego rozpocznie się stream z kwatery głównej Epic Games dedykowany premierze narzędzi moderskich do Squad. Jak zwykle oprócz wstawiania Kappa będzie można zadawać pytania deweloperom Squad na czacie.
https://www.twitch.tv/unrealengine
Ciekawe czy pokażą coś z nadchodzącej wersji v7 z pojazdami ( ͡º ͜ʖ͡º) Może będzie też rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)- Obadamy
#
Tworzę sobie prostą gierkę tekstową w c++. Moim celem jest by gra była w 100% obiektowa.
Utworzyłem 2 klasy MAP oraz PLAYER. I teraz mam problem, ponieważ kolizję wykrywam w klasie player a tablica z mapą jest w klasie MAP. I teraz nie wiem jak to najlepiej rozwiązać. Uczynienie z Mapy klasy bazowej? pomysł chyba średni. Przekazywanie obiektu typu MAP do konstruktora obiektu PLAYER, jeszcze gorzej bo wtedy co musiałbym tworzyć gracza
Taki tip: wielkimi literami pisze się makrodefinicje i wartości enumów. Klasy pisze się na początku z wielkiej, a potem z małej np. Map, Coord.
Ale to tylko takie czepianie się. Póki nie toniesz w kodzie nie ma to żadnego znaczenia.

Jeśli chodzi o twój problem, to chyba przyjmujesz błędne założenia.
Piszesz, że musiałbyś tworzyć gracza na każdym poziomie. Ale dlaczego? Bo zmienia się poziom? Nie możesz po prostu zmienić tego poziomu? Nie
Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.

Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
A.....l - Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda ...

źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg

Pobierz
#android #unity3d #gamedev

Chciałbym poznać waszą opinie o mojej > ambitnej ( ͡° ͜ʖ ͡°)... grze. Polega ona na przechodzeniu labiryntów ;D
Ale jak proste by to nie było, moja efektywność = 3 odpalenia Unity co 2 tygodnie ()
Dlatego szukam inspiracji, powiedzcie co wam się w niej nie podoba, co mógłbym dodać(jeśli dzielenie się pomysłami to nie problem) i poprawić :)
Zaimplementowałem już
Siema!

Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) i od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy by się nie pochwalić grą którą robię ze swoim #rozowypasek.

Historia często się tutaj ostatnio pojawiała: #programista15k (a konkretniej tester oprogramowania ) rzuca korpo żeby zrobić grę. Prawie rok temu podjąłem właśnie taką decyzję, a 2 tygodnie temu skończyliśmy demo.

Tutaj możecie obczaić trailer:
carghool - Siema!

Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ...

źródło: comment_xafNuVxv4IXt1Cf9uLyMLpsFXx1LoEEE.jpg

Pobierz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym powietrzem, a nie tylko łazić po klaustrofobicznych labiryntach ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Levele do pierwszego prototypu gry już są pawie ukończone ( ͡° ͜ʖ ͡°)- Zostało jeszcze sporo roboty z całą "otoczką" prototypu (menu, load/save, bugi, lektor itp.). Mam nadzieję, że w przełomie sierpień - wrzesień będziecie mieli okazję
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym ...

źródło: comment_KyQZIVmbASJgsNtOUsUlHYQGOvqLYoj5.jpg

Pobierz
@mtos: W sumie w PL z mojego doświadczenia jest tak, że firmy jak Roboto golą niezłą kasę na tłumaczeniach z angielskiego na inne języki, tak że za stronę rozliczeniową wychodzi w przedziale 25-30 eurogąbek.
Natomiast firmy takie jak QLOC tłumaczom na polski oferują #!$%@? - 4 razy niższe niż taka średnia europejska.

Wiem, że to duże uogólnienie bez wdawania się w szczegóły, ale może ktoś dołączy do dyskusji i będzie okazja
Porady dla tłumaczy (w kontekście wysokości stawek)

0. Korzystać z programów CAT (Trados, memoQ, Passolo itd.). Wszystkich, każdego, uczyć się. Jeśli na pierwszy rzut oka CAT wyglądają absurdalnie, to iść na szkolenie. JEDNO! Ogólne. Bo na żadnym szkoleniu nikt niczego nie nauczy. Może pokazać sens działania programów CAT, ale nie da się nauczyć obsługi programów na szkoleniach. Trzeba siąść samemu i dłubać.

1. Rozliczać się wg słów a nie stron, tutaj (w
@Gh0stt: Są bardziej profesjonalne i analityczne, bo Kacper jest dosyć oczytany i ogarnięty w kulisach tworzenia gier, takie mam wrażenie. Hed też często mówi coś błyskotliwego i trafiającego w sedno, natomiast Arasz i ten łysy fan chińskich bajek odstają merytorycznie.