☥Dawno mnie tu nie było, więc może na dzień dobry dla zainteresowanych parę screenów (śledzący na fejsie już to widzieli) - widać na nim jeden z wielu monumentów do wybudowania w grze. Tak jak w pozostałych przypadkach tak i tu trzeba będzie to zrobić krok po kroku, dostarczając szalone ilości kamienia, narzędzi, drewna, farb, lamp i zatrudnić jeszcze większą liczbę pracowników.
Przedstawiona budowla to rekonstrukcja przedstawia Świątynię Isis na wyspie File. Sama
@Primusek: to chyba podstawa, budowa piramid, co niby mieliby robić całymi dniami ci egipcjanie? :D
Designem podobne trochę do Dzieci Nilu http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2978 która to gra nie podeszła mi zresztą, a w klasycznego faraona grałem wiele lat temu namiętnie. Doskonałe były tam odgłosy miasta, gwar uliczny - niezapomniany klimat.
Oby tylko to nie był citibulider typu klocki lego, a kasa sama wpada do skarbca, a coś z bardziej zaawansowaną ekonomią, handlem,
@Primusek: monumenty to praktycznie sedno tej gry @filip34: ta gra była całkiem niezła ale to Faraon jest grą kultową i nic nigdy jej nie przebije więc nawet nie ma co się do niego porównywać. Staram się czerpać z obu tytułów to co najlepsze i kompilować w jedną grę :) @KtosKtoSamNieWiesz: obowiązkowo, bez tego ciężko będzie wiernie oddać misje np. w Buhen :)
Wielkie dzięki dla wszystkich zainteresowanych pomocą w testach! Podzieliłem Was (no poza @LeD7 ( ͡º ͜ʖ͡º) ) na trzy grupy według interesujących mnie kryteriów i wyszły dysproporcje, dlatego pierwsza grupa dostała dwa miejsca, druga grupa trzy miejsca i trzecia grupa jedno miejsce. Jako, że nie ogarnąłem wcześniej jak działa mirkorandom to musiał użyć tego: https://www.textfixer.com/tools/random-choice.php ¯\_(ツ)_/¯
Pierwszy test rusza między 16 a 21 października. Testy zaczną się w niewielkim wylosowanym gronie, do którego co tydzień będę zapraszał kolejnych chętnych. Kogo szukam? Przede wszystkim osób, które będą miały ochotę raz na tydzień potestować i później podzielić się swoimi przemyśleniami albo zaproponować jakieś zmiany. No i takich Mirków (i Mirabelek), którzy nie zniechęcą się bugami, niespodziewanymi problemami z wydajnością i takimi tam ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Update w skrócie: walczę z kodem, gdzie naprawię jeden błąd to zaraz robią się dwa, w efekcie poszło też zgłoszenie błędu do unreala uniemożliwiającego mi kompilowanie i zostało to ujęte w ostatnim patchu do engina (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) także teraz znowu można normalnie pracować. Zmontowałem kolejny level, poprawiłem trochę ui, dorobiłem kilka budynków i animacji a w piątek/sobotę wstawie info o pre-alfie dla
Dawno mnie tu nie było więc wrzucę mały podgląd budowy piramidy w skali 1:1 (jak cala reszta budynków) bo czemu nie( ͡° ͜ʖ ͡°) niżej wrzucam małego gifa nakręconego w grze, pierwsza przymiarka z rampami, będzie tu trochę roboty bo trzeba dopasować jej moduły do kilkunastu etapów budowy - a będzie się tam dużo działo
Obiecałem to wstawiam - absolutnie ->wczesny<- prototyp cyklu produkcji na farmie. W sumie nic ciekawego, szału nie ma, ale takie są początki. Na filmiku widać skutki trzech pór roku zgodnie z egipskim kalendarzem: achet, peret i szemu. Ich długość będzie jeszcze regulowana ale teraz mniej więcej widać w czym rzecz. Film jest ucięty w momencie jak po gotowe zboże wyruszają tragarze - to pokażę następnym razem :) Do poprawy są
Zbliża się moment, w którym trzeba będzie pokazać jak działa gra, bo screenshoty to zawsze za mało :) Powoli udaje się zmontowywać wszystko do kupy, więc możliwe, że przeciągu dwóch tygodni pokażę dłuższy filmik z początków gry. Nagrywanie rozgrywki bez cięć w samym unrealu idzie, jak się dzisiaj okazało, dosyć topornie i czasami nie łapie kluczowych rzeczy - jak np. rosnącej roślinności na farmach, które planował dzisiaj też pokazać. Ale pokażę to
To co, jedziemy dalej? Najwyższy czas pokazać coś więcej, poniżej kilka screenshotów z samej gry ( ͡º ͜ʖ͡º) W komentarzu pod nimi zamieściłem długi opis czego mniej więcej możecie się spodziewać w samej grze, jak graliście w Faraona to wiecie co tam będzie. tl;dr: