☥Dawno mnie tu nie było, więc może na dzień dobry dla zainteresowanych parę screenów (śledzący na fejsie już to widzieli) - widać na nim jeden z wielu monumentów do wybudowania w grze. Tak jak w pozostałych przypadkach tak i tu trzeba będzie to zrobić krok po kroku, dostarczając szalone ilości kamienia, narzędzi, drewna, farb, lamp i zatrudnić jeszcze większą liczbę pracowników.

Przedstawiona budowla to rekonstrukcja przedstawia Świątynię Isis na wyspie File. Sama
H.....e - ☥Dawno mnie tu nie było, więc może na dzień dobry dla zainteresowanych parę...

źródło: comment_AAysyQZyY1pcJmhZ2uZfuWZP7grc6PtM.jpg

Pobierz
@Primusek: to chyba podstawa, budowa piramid, co niby mieliby robić całymi dniami ci egipcjanie? :D

Designem podobne trochę do Dzieci Nilu http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2978 która to gra nie podeszła mi zresztą, a w klasycznego faraona grałem wiele lat temu namiętnie. Doskonałe były tam odgłosy miasta, gwar uliczny - niezapomniany klimat.

Oby tylko to nie był citibulider typu klocki lego, a kasa sama wpada do skarbca, a coś z bardziej zaawansowaną ekonomią, handlem, produkcją
Wielkie dzięki dla wszystkich zainteresowanych pomocą w testach!
Podzieliłem Was (no poza @LeD7 ( ͡º ͜ʖ͡º) ) na trzy grupy według interesujących mnie kryteriów i wyszły dysproporcje, dlatego pierwsza grupa dostała dwa miejsca, druga grupa trzy miejsca i trzecia grupa jedno miejsce. Jako, że nie ogarnąłem wcześniej jak działa mirkorandom to musiał użyć tego: https://www.textfixer.com/tools/random-choice.php ¯\_(ツ)_/¯

Wrzuciłem tam loginy według grup i wylosowało:

@jonthebon
@MtEverest
@WujekJewpat
@
Zapisy do pre-alphy:

Pierwszy test rusza między 16 a 21 października.
Testy zaczną się w niewielkim wylosowanym gronie, do którego co tydzień będę zapraszał kolejnych chętnych. Kogo szukam? Przede wszystkim osób, które będą miały ochotę raz na tydzień potestować i później podzielić się swoimi przemyśleniami albo zaproponować jakieś zmiany. No i takich Mirków (i Mirabelek), którzy nie zniechęcą się bugami, niespodziewanymi problemami z wydajnością i takimi tam ( ͡° ʖ̯
Zachód słońca: https://www.youtube.com/watch?v=lozDekrNXIw

Update w skrócie: walczę z kodem, gdzie naprawię jeden błąd to zaraz robią się dwa, w efekcie poszło też zgłoszenie błędu do unreala uniemożliwiającego mi kompilowanie i zostało to ujęte w ostatnim patchu do engina ( ͡ ͜ʖ ͡) także teraz znowu można normalnie pracować. Zmontowałem kolejny level, poprawiłem trochę ui, dorobiłem kilka budynków i animacji a w piątek/sobotę wstawie info o pre-alfie dla
Dawno mnie tu nie było więc wrzucę mały podgląd budowy piramidy w skali 1:1 (jak cala reszta budynków) bo czemu nie( ͡° ͜ʖ ͡°) niżej wrzucam małego gifa nakręconego w grze, pierwsza przymiarka z rampami, będzie tu trochę roboty bo trzeba dopasować jej moduły do kilkunastu etapów budowy - a będzie się tam dużo działo


https://gfycat.com/gifs/detail/UntriedForkedAfricanaugurbuzzard
#hal #hardancientlife #gamedev #gry
H.....e - Dawno mnie tu nie było więc wrzucę mały podgląd budowy piramidy w skali 1:1...

źródło: comment_ZQApyeJkY9Fzgw0hy7dflsT2GtEeUFzQ.jpg

Pobierz
@Hard_Ancient_Life: Kurde ciekawi mnie jak wybrniesz z tego wszystkiego, ja trochę inaczej sobie to wszystko wyobrażałem. Wydaje mi się, że zbyt kombinujesz. No i nadal nie pokazałeś żadnej nawet kawałeczka najprostszej mechaniki. To wszystko co na tych gifach jest to wygląda jak obiekty postawione na heightmapie i latanie freecam'em. Pokaż coś czego zwykły gracz nie widzi, jakąś siatkę, jakieś klikanie, stawianie jakiegoś byle jakiego budynku mieszkalnego, wyznaczanie miejsca pod nowy budyek,
Obiecałem to wstawiam - absolutnie ->wczesny<- prototyp cyklu produkcji na farmie. W sumie nic ciekawego, szału nie ma, ale takie są początki. Na filmiku widać skutki trzech pór roku zgodnie z egipskim kalendarzem: achet, peret i szemu. Ich długość będzie jeszcze regulowana ale teraz mniej więcej widać w czym rzecz. Film jest ucięty w momencie jak po gotowe zboże wyruszają tragarze - to pokażę następnym razem :) Do poprawy są
Zbliża się moment, w którym trzeba będzie pokazać jak działa gra, bo screenshoty to zawsze za mało :) Powoli udaje się zmontowywać wszystko do kupy, więc możliwe, że przeciągu dwóch tygodni pokażę dłuższy filmik z początków gry. Nagrywanie rozgrywki bez cięć w samym unrealu idzie, jak się dzisiaj okazało, dosyć topornie i czasami nie łapie kluczowych rzeczy - jak np. rosnącej roślinności na farmach, które planował dzisiaj też pokazać. Ale pokażę to
To co, jedziemy dalej? Najwyższy czas pokazać coś więcej, poniżej kilka screenshotów z samej gry ( ͡º ͜ʖ͡º)
W komentarzu pod nimi zamieściłem długi opis czego mniej więcej możecie się spodziewać w samej grze, jak graliście w Faraona to wiecie co tam będzie.
tl;dr:


żebrolajki, które mi bardzo pomogą:
https://www.facebook.com/Hard-Ancient-Life-250877398708020/
https://twitter.com/HardAncientLife

#hardancientlife #gamedev #gry #hal
H.....e - To co, jedziemy dalej? Najwyższy czas pokazać coś więcej, poniżej kilka scr...

źródło: comment_iqfithgnqHmrR0p1BKX9apb1DsqKgAf0.jpg

Pobierz
@Hard_Ancient_Life:

HAL jest strategią ekonomiczną typu city-building rozgrywającą się w dolinie Nilu. Opowieść zacznie się w mało powszechnie znanym okresie protodynastycznym, w którym zaobserwować będzie można narodziny Starego Egiptu, a skończony wraz ze śmiercią Kleopatry VII.
Najważniejszym aspektem jest umiejętne zarządzanie urbanistyką poprzez kształtowanie siatki ulic, wzajemnej relacji budynków i sąsiedztwa. Dobrze zaprojektowane miasto będzie znacznie poprawiało efektywność gospodarczą, co w dalszym ciągu przełoży się na osiągane dochody. A będzie co
nsfw

Zawiera treści NSFW

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

18+ nsfw

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.