jak wygląda sprawa z kontem developerskim google? zaraz po założeniu konta i podaniu podstawowych danych dostaje się dostęp do wszystkich opcji developerskich włącznie z mikropłatnościami, admobem itd. czy trzeba podać jakieś dane do rozliczenia podatków od sprzedaży w aplikacjach czy coś? #gamedev #androiddev #googleplay
@Igoras: Na razie brzmi to tragicznie. Te trolle, które już przemysłowo wstawiają i promują gówno gry, i tak znajdą na to kasę. Natomiast pojedyncze, niezależne osoby będą miały problem, trzeba będzie robić zbiórki pieniędzy :(
@Igoras: Ta decyzja dotknie małe ambitne projekty wysokiego ryzyka, dobrze by było gdyby "wpisowe" było jakoś skalowalne do ostatecznej ceny gierki, to jednak mało prawdopodobne. Steam juz pokazał że nie będzie ulg dla mniejszych tytułów wprowadzając taki sam dla wszystkich 2h czas na refundacje. Coś jednak valve musiało zrobić w obronie przed morzem crapu (słynne 40% gier na steama które miało premiere w 2016). Robienie gier (szczególnie małych ) ryzykownym zajęciem
powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla odświeżenia zrobiłem sobie prosty tutorial Curve Fever od Brackeys. Prosta multiplayerowa gra gdzie wąż w stylu nokii sobie leci przed siebie i nie może się spotkać z drugim wężem bo przegrywa.
Ale nie było tam kilku rzeczy. Zrobiłem więc prostą animację pokazującą kto wygrywa, generalnie, jest to podczepione pod skrypt danego gracza, która akurat przywalił w drugiego, więc jeśli gracz 1
TymRazemNieBedeBordo - powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla ...
Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mamy się świetnie.
Mnóstwo rzeczy doszło do gry: skończony prawie w całości kolejny poziom, zmieniona część grafik w poprzednich, dodane nowe dźwięki, dodane podpalanie bąków i mnóstwo innych zmian.
Ostatnio kupiliśmy i w końcu nauczyliśmy się nowego narzędzia do animacji w Unity (Puppet2D). Nauka trochę zajęło bo animuje się w nim w oparciu o szkielet więc zupełnie co innego niż
carghool - Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mam...

źródło: comment_r68fLXbIEfsJRqWcxqyOTC0r5ulazcW2.gif

Pobierz
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: z grą wszystko w porządku i prace dalej trwają tylko Wykop trochę zaniedbałem... W dużym skrócie: umowa z wydawcą podpisana (Playway), jesteśmy na Steamie (http://store.steampowered.com/app/670930/Escape_Doodland/), mamy oficjalne demo (https://gamejolt.com/games/escapeDoodland/130214), kończymy właśnie 8 poziom.
Myślałem nawet ostatnio żeby pisać tu znowu ale #!$%@? nad grą jest kosmiczny.
Wrzucam dzisiaj change log w formie krótkiego filmu. Na filmie widać:
- nowe wskaźniki myszy,
- wizualizację zasięgu armii.

Na samym końcu filmu widać piękny błąd spowodowany dodaniem wizualizacji zasięgu, która próbuje pokazać zasięg armii poza mapą.

Wołam też @CzerstwaBulka bo pokazanie zasięgu armii to był jego pomysł.

#gamedev #webdev #programowanie #warsoftheheroes
pogromca-motyli - Wrzucam dzisiaj change log w formie krótkiego filmu. Na filmie wida...
@pogromca-motyli: Na razie olej animacje, modele i tekstury :) chyba ze chcesz się czasem oderwac od pisania samego kodu. Ja uwielbiam to uczucie jak przez kilka miesiecy siedzisz i klepiesz mięso samego silnika, projekt wygląda jak jedna wielka kupa, ale stabilna kupa. Na koniec wstawiasz porządne grafiki, modele i animacje, a to wszystko zaczyna wyglądać miodnie i super działa :3
Booniu jak mnie tu dawno nie było...

Zdaję sprawozdanie z prac nad Electro Ride:
- Mam oficjalnego Facebooka - fb.com/electroride,
- Nad grą pracuję tylko ja i zdolny dźwiękowiec,
- Opracowałem tool'a który pozwala na układanie trasy wg spline z poziomu edytora,
- Mam Splitscreen - już bez żadnych poważnych problemów działa,
- Zacząłem pracę nad feelingiem gry i chciałbym na to położyć nacisk (uczucie pędu i prędkości),
- Mam piski opon
sosik_dev - Booniu jak mnie tu dawno nie było... 

Zdaję sprawozdanie z prac nad El...

źródło: comment_jEyD89FJ5KIR2hpahOskHdVu2uFlJmsU.jpg

Pobierz
W dniu dzisiejszym moja gra Tap Hero dostała feature w indie cornerze w Google Play (dowód na zdjęciu poniżej). To moja pierwsza gra w sklepie więc nie mam kompletnie doświadczenia jaki ma to wpływ na ściągnięcia, ale sam fakt bardzo cieszy dlatego trochę #chwalesie i przede wszystkim #gamedev

Ściągnięcia do dnia dzisiejszego to ponad 35 000. Dziennie wczoraj padł rekord 3 250. Jeżeli interesują cię tego typu dane oraz efekt indie cornera,
applicattura - W dniu dzisiejszym moja gra Tap Hero dostała feature w indie cornerze ...

źródło: comment_bzDIQaDFIyNPyqgqfKCJ02JQyBI18Cf2.jpg

Pobierz
Mirki,
Nasz dobry znajomy @JavaDevMatt w swojej nowej serii Twórcy niezależni opowiedział o Blocky Farm.

CZYM początkowo miała być nasza gra? JAK wyglądała kilka miesięcy temu? KTO nad nią pracuje? Obejrzyjcie!

Tutaj druga część i krótka wzmianka o tworzeniu UI. Niebawem kolejne, więc dajcie suba ( ͡ ͜ʖ ͡)

#gamedev #javadevmatt
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na
sortris - Mirki,
Nasz dobry znajomy @JavaDevMatt w swojej nowej serii Twórcy niezale...
Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny.


Tym razem trochę posiedziałem w graph editorze, żeby było jak najpłynniej i żeby nie było jakichś dziwnych przeskoków i zmian prędkości.
Co sądzicie? Piszcie koniecznie, bo Mirki pod ostatnim wpisem otworzyły mi oczy na problemy, których sam nie zauważyłem.
#blender #animacja #tworczoscwlasna #gamedev
Konstrukt - Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny....

źródło: comment_lyGDUVx0m2jQnPaJdu4Vfs19gGyjE4V0.jpg

Pobierz
Mireczki, w końcu udało nam się stworzyć logo do tworzonej przez nas gry Up&Up, więc #chwalesie
Co sądzicie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra powoooli się rozwija, ale tak to jest jak amatorzy wezmą się za #gamedev. Już niedługo startuje strona z zapisami na betę, więc sypnijcie plusem to zawołam :)

Więcej o grze:
Facebook
Twitter
Instagram

#beta #gry #unity #unity3d #programowanie #ios #android #indiegamedev #upandup
kamcc - Mireczki, w końcu udało nam się stworzyć logo do tworzonej przez nas gry Up&U...

źródło: comment_zDiIGekdPH7N3vDRI5LW28qn8tf8g7cI.jpg

Pobierz