Mirki i Węgierki, co myślicie o takiej stylizacji w grze? 30 kolorów, dolny panel z przedmiotami będzie miał własną paletę (i własny ekran), niestety współpraca z EHB na Amidze jest "lekko utrudniona" ( ͡° ʖ̯ ͡°) Próbowałam eksperymentów paletami i wyszło mi, że po prostu lokacja musi mieć swoją, a interface swoją paletę.

#grafikakomputerowa #gamedev #amos #amiga #retrogaming
xandra - Mirki i Węgierki, co myślicie o takiej stylizacji w grze? 30 kolorów, dolny ...

źródło: comment_nuxmRBCrOguvmdCJlUquGnFReYssUKry.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@XANDRA JAK TY MIE ZAIMPONOWAŁAŚ W TEJ CHWYLI

Koncepcja fajna, ale w tej grafice trochę gryzą się ostre, rysowane przedmioty (chyba rysowane) i rozmyte digitalizowane elementy. Jak chodzi o inventory, grafika fajna, ale może warto zrobić te itemy mniejsze i zachować w nich bardziej 'płaską' perspektywę? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Tarki, o których pisałem we wczorajszym wpisie gotowe, część już leży na torze i działa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://gfycat.com/gifs/detail/ScrawnyFirsthandGonolek

Zapraszam do obserwowania naszego tagu #aclmodteam, gdzie wrzucamy postępy prac i kulisy powstawania modu do gry #assettocorsa Tor Kielce.

#simracing #mody #gamedev
RealAKP - Tarki, o których pisałem we wczorajszym wpisie gotowe, część już leży na to...

źródło: comment_bbXD7j2Iy3YZtGM5fEc0pVEu3z3yBE4c.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Koledzy z #gamedev, jakiego układu klawiatury używacie? #ankieta

Preferowany układ klawiatury

  • QWERTY 87.8% (65)
  • AZERTY/QWERTZ/Inne pochodne QWERTY 1.4% (1)
  • Dvorak 2.7% (2)
  • Colemak 5.4% (4)
  • Workman 2.7% (2)
  • Inny (komentarz) 0% (0)

Oddanych głosów: 74

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Będę robił gierke w unity i wstępne wymagania przewidują grafikę wektorową.
Docelowo grafika będzie zlecona osobie bez doświadczenia - po prostu zapłace za szkolenia online i sam program. Co warto wybrać i ewentualnie czy grafika wektorowa sie sprawdzi w grze?

#gry #unity #grafika #grafikakomputerowa #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Programista7k:
Witam Pana, na wstępie, pragnę nadmienić, iż nie jestem ekspertem, sam jestem początkującym, ale chciałbym pomóc.
Sam korzystam z grafiki wektorowej w swoich gierkach (mam pliki .AI .SVG) + PNG i korzystam w gierce z plików PNG, jak coś jest zbyt małe, nie pasuje, coś trzeba lekko zmienić (ale rzadko coś zmieniam), to otwieram plik wektorowy i zmieniam, eksportuje jako PNG. Czy sprawdza się w grach? To zależy, u
  • Odpowiedz
Dzisiejszy wieczór przeznaczam na tworzenie tarek, teksturę przygotowałem już jakiś czas temu, dzisiaj ją tylko powieliłem i pomieszałem trochę elementy, żeby mniej się powtarzała oraz zrobiłem mapowanie UV na obiekcie, który wcześniej przygotował @jacob-m. Na teksturze zbiorczej znajdą się te kerby i jeszcze jedne, płaskie,oba wypełnią kwadrat 1024x1024.

Przede mną rozmieszczanie tarek po torze, mam zamiar przygotować z nich długie odcinki a następnie bendować tak, żeby wpasować je w zakręty.

Na
RealAKP - Dzisiejszy wieczór przeznaczam na tworzenie tarek, teksturę przygotowałem j...

źródło: comment_DhK9XYYYuTU5EhUTQWwpwdXEvQoEPnY3.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RealAKP: no bardzo spoko jest, jakby taki efekt osiagnąć z całym zestawem rough + norm + metal to byłaby teksturka do AAA.
No a tak jest ładne zdjęcie wklejone XD

Ale i tak propsy.
Tylko ta trawa słaby pomysł. Na modelu wygląda jak mech i to dobrze, bo mech ma sens. Gorzej, ze jak sie spojrzy z góry to zapewne będzie widać, ze to takie uj-wie-co, niby trawa, a sklejona
  • Odpowiedz
DO WSZYSTKICH FARMERÓW!

Blocky Farm od teraz w pełni obsługuje bezramkowy iPhone X, dzięki czemu została wczoraj wyróżniona w kategorii Great on iPhone X na terenie całego USA! ( ͡ ͜ʖ ͡)

Cieszymy się bardzo! Niemal 200 000 pobrań i średnia 4.7 z 6000 ocen w 2 tygodnie od premiery, a
sortris - DO WSZYSTKICH FARMERÓW!

Blocky Farm od teraz w pełni obsługuje bezramkow...

źródło: comment_mo7IIWUrTHDqHR1Su7ESQFpfBJo8i72U.jpg

Pobierz
  • 62
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 356
UWAGA KONKURS!
Pracę nad grą #mirkoclicker idą dobrze. W przyszłym tygodniu może będzie jakaś zamknięta beta żeby wszystko przetestować. Aktualnie pracuję nad bilansem ulepszeń. Po weekendzie robię lepsze grafiki i animacje.

MOŻESZ BYĆ W GRZE! Zasady konkursu są proste. Wylosuje jedną (może dwie) osoby które zaplusują ten wpis. Będzie ona jako ulepszenie (nazwa robocza), bohater losowego zdarzenia lub akcji specjalnej (także nazwa robocza). Wygrana osoba będzie mogła po konsultacji ze
IceGoral - UWAGA KONKURS! 
Pracę nad grą #mirkoclicker idą dobrze. W przyszłym tygodn...

źródło: comment_PlWQQBAYGs6e36beaarwW8kBdifzWrmJ.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@corinarh: To prawie jak startupy. "Chcemy sprawić żeby świat stał się lepszy, opracowujemy możliwego do wydrukowania na drukarce 3D robota który będzie produkował lekarstwo na raka. Na razie jest nas dwóch - kolega frontend developer który zrobił nasze WWW i ja od myślenia koncepcyjnego i drukowania wizytówek, dejcie piniądze giganci biznesu xD"
  • Odpowiedz
W przyszłym tygodniu nagrywamy podcast z @sortris o #blockyfarm. Porozmawiamy sobie trochę o pracy nad takim projektem. (Playlista ostatnich odcinków podcastu Retrospektywa.com - podcastu, w którym rozmawiamy o projektach).
Jeśli macie jakieś pytania, które chcielibyście bym zadał, to walcie śmiało na PW albo w komentarzu pod wpisem.

Gra wyszła jakieś 2 tygodnie temu, a ma już prawie 200 000 (!) pobrań w Appstore!

Na załączonym obrazku screen z mojej
JavaDevMatt - W przyszłym tygodniu nagrywamy podcast z @sortris o #blockyfarm. Porozm...

źródło: comment_QPBev7QzVJrRcNAznEGjo1KWI42Di9Yf.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sprajtowy: lubimy trudne pytania! I na takie też czekamy! Wbrew pozorom te, które wymieniłeś, nie są trudne. Przy ocenie self publishingu pomija się takie kwestie jak chęć stworzenia czegoś więcej niż tylko gry, która zostanie zapomniana po tygodniu. Często ważnym czynnikiem jest chęć stworzenia firmy - całej marki kojarzącej się z jakością itp. To chyba marzenie wielu osób zajmujących się gamedevem :) Ponadto przy ocenie naszych wyników zapomina się też
  • Odpowiedz