Zamiast programować pralkę napisałam poruszanie się postaci z animacją. Najwięcej problemów było z konwersją grafiki do Amosa. Photoshop > XnView > Amiga Personal Paint i małe korekty > własny program do grabowania bobów (bo ten wbudowany w Amosa nie jest powtarzalny- dwie pętle i funkcja grap bob) > Amos Object Editor... Teraz czas na większe wyzwanie - zrobienie skoku xD Jeszcze się dużo muszę nauczyć.
( ͡° ͜ʖ ͡°
xandra - Zamiast programować pralkę napisałam poruszanie się postaci z animacją. Najw...

źródło: comment_DONHjxuKuwDAxrTO2sBk0z1zdlklxm7U.jpg

Pobierz
  • 65
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wow przywołałaś pojedynczy przypadek wynalezienia czegoś przez kobiety. Ładnie manipulujesz debilami.


@Aokx: wątek dotyczy czegoś innego, pozostańmy przy nim zamiast testować jak @xandra zareaguje na prowokację.
  • Odpowiedz
Siedzę sobie, piję kawę, słucham modów z #amiga i programuję sobie w Amosie, oczywiście też na Amigę ;) Taki mały #gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°) A przy okazji, są tu jacyś programiści amosowi?

#programowanie
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

w sumie @maxis27 już wrzucał ale dotrało do małej liczby ludzi, nowy materiał z regoth czyli otwartej implementacji silnika gothic, podobno z wykorzystaniem paru kodów da się już przejść całą 1 także pewnie niedaleko wydania jakiejś wersji w której będzie się dało normalnie przejść grę

link do repo jakby ktoś chciał z #programowanie albo #gamedev pomóc albo sobie zobaczyć co oni tam robią i jak to wygląda
Jurigag - w sumie @maxis27 już wrzucał ale dotrało do małej liczby ludzi, nowy materi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@minecraftkoxik2008:
- po co - aby działał gothic natywnie na każdej platformie(android, linux, mac chociażby), w dowolnym silniku renderującym(opengl, dx9, dx11, dx12, vulkan czy kto co tam sobie będzie chciał)
- naprawa błędów, dodanie nowych silników renderujących, dodanie nowych funkcjonalności wczesniej niedostępnych itp itd
- kiedy będzie, jak większość takich projektów
- to oczywiste
  • Odpowiedz
  • 8
Hej mirki z #gamedev #android, chciałbym zrobić coś podobnego jak (pic rel), żeby dało się też łatwo zaprogramować obracanie i poruszanie kamerą. Możecie polecieć jakiś fajny silnik graficzny albo framework, cokolwiek co mogłoby mi pomóc?

Czy ma sens pisanie wszystkiego od początku w OpenGL ES? Nie jestem jakiś zaawansowany w tym, ale nie boję się wyzwań (ʘʘ)

#naukaprogramowania
Spade - Hej mirki z #gamedev #android, chciałbym zrobić coś podobnego jak (pic rel), ...

źródło: comment_1Q4CsSbUTayiW6RBeMJMVJtort6fowhp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Spade:
C# - Unity, Xenko (Piszę w Unity, bardzo fajnie się robi)
Java - LibGDX (Wiele osób zachwala)
język podobny do Pythona, w przyszłości Python i C# - Godot. (Kibicuje temu silnikowi, bardzo dobry silnik).
JS - Phaser JS (Pisałem w nim, tez bardzo miło się piszę).
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
  • Odpowiedz
@Marmite: Mnie to bardziej rozśmieszyły komentarze pod wpisem typu "XD" "słaba branża" :D @ofczy dał ofertę, można się z nią zgodzić lub nie, przecież o to jest walka na wykopie, żeby nie marnować czasu potencjalnego pracownika.
  • Odpowiedz
Kolejny wpis z serii prac nad GuEngine. Silnika do tworzenia gier typu fast-paced shooter 2D w HTML5/JS w technologii WebRTC/WebGL. Wpis to film pokazujący postępy, ot tyle ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na filmie zobaczycie kilka zmian wizualnych, które nie są konieczne na tym etapie produkcji, ale warto czasem coś machnąć ładnego dla oka.

Zobaczycie przede wszystkim jakąś formę bardziej gry niż surowego produktu jak było to wcześniej pokazane. Tzn. kamera podążająca za graczem,
ElPotato - Kolejny wpis z serii prac nad GuEngine. Silnika do tworzenia gier typu fas...

źródło: comment_Nbn0l1fxnUGaFQZrCaPOPrOMH1pLjA6h.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znacie jakieś kanały z filmami gdzie pokazywany jest workflow, od modelu do teksturowania? Najlepiej jakieś assety do gier, np. modularne. Coś jak Arrimus 3D, Ben Tate. Obojętnie jaki program, niekoniecznie tutoriale, mogą być speed modeling / przyspieszone filmy.

#grafika3d #gamedev #blender
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy dobrzy ludzie z tego tagu mogą mi:
-powiedzieć czy forum.gamedev.de to w ogóle działa? Bo nie mogę od wczoraj otrzymać e-maila weryfikacyjnego do zalogowania się?
-czy powyższa strona to najpopularniejsze forum tworzenia gier?
-gdzie najlepiej szukać ludzi do współpracy pod kampanię Kickstarter?
#gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kamil-83: Powiedz coś więcej o projekcie, w jakim silniku masz backend multiplayerowy, co jest poza samym multiplayerem (achievementy, rankingi), co jest do zrobienia a co już działa. Pozdro.
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie

O co chodzi z tymi artykułami o gamedevie? Nie dość że w CDA o tym napisali to tutaj widzę od wczoraj z 5 wykopów, zwykle programowanie napompowali w opór to teraz chcą pompować w gierki?

I te teksty o zostaniu gamedevem w 3 miesiące xD
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Mirabelki, pracowałem ostatnio wieczorami i po nocach (w piwnicy) nad grą w rozszerzonej rzeczywistości (AR) i chciałbym się nią z Wami podzielić. Gra typu tower defense - polega na obronie kryształu na końcu mapy przed falami orków. Dzięki AR można grać na stole czy podłodze.
#rozdajozadarmo 10 kodów do pobrania apki bez opłat z App Store. Losowanie przez #mirkorandom z plusujących o 22.00 w piątek.

Tower AR jest
wert120 - Mirki i Mirabelki, pracowałem ostatnio wieczorami i po nocach (w piwnicy) n...

źródło: comment_Zprku2vJQEvfDAVIAUAHhqD7UvsBEBo2.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach