@jimmyF: Youtuberzy i małe portaliki z grami to rozkręciły. Na reklamy wydałem już w póżniejszym okresie może z 1000 zł z miernym skutkiem - właśnie robię research jak się powinno wydawać pieniądze na reklamy, bo na tym etapie mam wysoki czas gry w porównaniu z innymi grami tego typu, tylko za mało nowych graczy.
@MnieTuNieMaJuz: @Zjarany: mam projekt z animatorami ale 2D i GPGS i problemu nie było. Nawet mniejsze rozmiary instalek, szczególnie iOS.
W GPGS jedynie trzeba było zaimplementować funkcje z interfejsu Unity social, ale nic innego oprócz kliknięcia inplement nie trzeba robić.

Ja przeszedłem z moimi projektami na 5.5 ale tez trzymam na dysku Unity 5.4 i mam backupy projektów w starszych wersjach gdyby przejście sie nie powiodło.
Siemanko Mirki i Mirabelki!
Od #ggj16 i #krakjam minelo juz troche czasu, ale zapracowany ja, dopiero znalalem troche czasu, ze poprawic kilka krytycznych bugow w naszej grze z jamu, ktora chcialem (a w sumie chcielismy) sie Wam pochwalic :) Imo wyszla calkiem niezle jak 48h.

TL;DR
Gra o kierowaniu samolotami na lotnisku za pomoca goscia z choragiewkami :)
Tutaj mozna zobaczyc screeny: http://globalgamejam.org/2017/games/wave-flag
Tutaj mozna sciagnac: https://www.dropbox.com/s/48ttx526b4wvd6p/PucuPucuPucers%20-%20%20Wave%20the%20flag%20v.0.2.zip
(na razie wersja tylko na
Rece zalamuje. Byla u mnie na rozmowie @xyz23 i w sumie spoko, ale ma swoje rzeczy do ogarniecia najpierw - wiec zobaczym. To szukamy dalej - przysylaja sie studenci. Szukamy Marketing Artist (Skillshot). No i przysylaja mi sie ludziki po plastyku, w trakcie jakiegos tam gownokierunku, z obrazami, jakas abstrakcja czy innym #!$%@? wie jakim gownem. Nic co by sie przydalo w produkcji, no nic. A jak kilku osobom dalem
Hej mircy!

W ten weekend odbywał się Global Game Jam, na którym zrobiliśmy grę o podsłuchiwaniu na zlecenie partii rządzącej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry: http://globalgamejam.org/2017/games/i-hear-you-0

Zastanawiamy się teraz co z tym zrobić dalej. Jakieś pomysły?

Jeśli ktoś jest zainteresowany to gra jest w #libgdx i są dołączone źródełka.

PS. John żyje i ma się dobrze.

#lukzdev #gamedev #ggj2017
jasiek13 - Hej mircy!

W ten weekend odbywał się Global Game Jam, na którym zrobili...
Cześć Mireczki, ostatnio trafiłem z moją gierką na główną i wyszło sporo fuckapów, przy okazji mogłem sobie poanalizować trochę danych. Co już pozmieniałem, to unity google play theme ( błędy związane z inputem systemowym), poprawienie stabilizacji apki, trochę błędów merytorycznych, jeszcze trochę mi zostało jak np. To że pojawiają się żeńskie imiona przy męskich zdjęciach.

Mialem na prawdę słabą retencje dnia piewszego wydaje mi się, że to przez ilość błędów oraz wykop
cometa93 - Cześć Mireczki, ostatnio trafiłem z moją gierką na główną i wyszło sporo f...
Hej!

wołam: @CKNorek

Wybaczcie małe opóźnienie. Będzie dzisiaj krócej, bo jest tutaj po 4 nad ranem i właśnie wróciłem z karaoke... Co ciekawe - karaoke mieści się w czymś co przypomina hotel i wynajmuję się na godziny pomieszczenie na śpiewanie ze sprzętem do karaoke i z wielką kanapą, a obsługa donosi zamówiony alkohol. Mała niespodzianka, bo po propozycji karaoke spodziewałem się pubu, a nie wynajętego pokoju ;))

Z paru ciekawych rzeczy które
szczurzy - Hej!

wołam: @CKNorek

Wybaczcie małe opóźnienie. Będzie dzisiaj króce...

źródło: comment_oI2iX5kMYtFP3D2mCnrejlbHFaTDINoX.jpg

Pobierz
mirki spod #unreal #udk #gamedev, mam do Was #pytanie. W zasadzie to #pytaniedoeksperta. Otóż, potrzebuję poznać pracę w Unreal3/Unreal4. Generalnie jestem nubem. Ogarniam soft od adobe, ale nie wiem, czy to w jakikolwiek sposób pomoże. Trochę już liznąłem pracy w gamedevie, więc co nieco ogarniam, o co w ogóle chodzi :). No, niemniej potrzebuję się tego dziadostwa nauczyć w sumie "from scratch". Pytanie jest takie: ile godzin potrzeba, żeby
Hej
siedzę teraz na Tajwanie, na Taipei Game Show 2017 na stoisku G2A - poland love gaming gdzie prezentuje swoje gry. Obok ludzie grają też w Superhota, The Ancients, G2A Land i Blunt Force.

Chciałem ogólnie trochę popisać wcześniej o studiu growym którego jestem współwłaścicielem - Fat Dog Games, które liczy już 17 osób i będziemy mieć w tym kwartale 3 premiery, i pomyślałem, że mała relacja z targów growych na Tajwanie
szczurzy - Hej
siedzę teraz na Tajwanie, na Taipei Game Show 2017 na stoisku G2A - p...

źródło: comment_aA4Uc1VYZy20loYc1NhmqYxNrV3Esa20.jpg

Pobierz
Na tym słynnym reddicie słabo zaplusowali mi wpis, może tutaj ze 4 plusy dostanę, tak wygląda obecnie projekt nad którym intensywnie pracuję. Część graficzna gry #!$%@? jest już w 95%, teraz robię kolejne poziomy, mam już 11/46, niedługo będę dodawał nowe mechaniki i ficzery. Może macie jakieś ciekawe pomysły jak fajnie urozmaicić grę o coś więcej niż tylko bieganie i skakanie?

No a potem to już tylko monetyzacja, jakaś analityka żeby inwigilować
TadeuszSynZygmunta - Na tym słynnym reddicie słabo zaplusowali mi wpis, może tutaj ze...
Mirki, potrzebuję pomocy.
Mam w Unity skrypt, który pozwala na stworzenie obiektu w sposób podobny jak się to dzieje w programach do grafiki 3d, tzn klikam myszką w pewnym miejscu (metoda OnMouseDown), przeciągam myszą (OnMouseMove) i po puszczeniu klawisza myszy (OnMouseUp) generuje się obiekt 3D z siatką rozciągniętą pomiędzy punktem startu i końca (siatka generowana z klasą Mesh).
Problem w tym, że stworzony w taki sposób obiekt (bez znaczeni gdzie kliknę myszą),
@Wextor: Pod nic nie jest podpięty, ale już chyba ogarnąłem w czym rzecz. Sam Gameobject tworzony jest w pozycji 0, ale meshRenderer generowany i wyświetlany jest w pozycji kliknięcia i ruchu myszy, stąd taka rozbieżność w liczbach.
Jest sobota, znalazłem chwilę czasu, to może kolejna porcja linków w tagu #rezixnews ? :)

1. Na początek film omawiający Brachisochronę od Vsauce. W odcinku gościnnie Adam Savage :)
Czym jest można znaleźć na wiki: https://pl.wikipedia.org/wiki/Brachistochrona

https://www.youtube.com/watch?v=skvnj67YGmw

2. Darmowe książki od O'Reily o C++, Javie, Biznesie, IoT i nie tylko. Są bardzo krótkie (80-200 stron), więc na Kindle do poczytania w pociągu spoko :)

http://www.oreilly.com/free/reports.html

3. Ciekawy kanał dla developoerów Unity3D odpowiedzialnych
R.....x - Jest sobota, znalazłem chwilę czasu, to może kolejna porcja linków w tagu #...

źródło: comment_Bt1OrVy0Smeb1RT8Ybabe90xRRGmDc8a.gif

Pobierz
@Marcin648: thx :)
ios o dziwo zajebiście sobie z tym radzi, przy dużo bardziej skomplikowanych planszach.
Offcoz iPhone 5s w góre, resztę sprzętu musiałem wyciąć.
Gorzej z androidami, gdzie nie mam jak wyciąć gówno-urządzeń (a tylko mocne sprzęty sobie z tym radzą).
Na tej planszy mamy 675 voxeli, iOS spokojnie radzi sobie z 1500, więc jest jeszcze spore pole do manewru.
Choć w sumie żeby to zoptymizować to musiałem się nieźle
@devml: dzięki :) cieszę się że się podoba. Tak Renderuje na jednym przebiegu. Wciąż daje to najlepszy performance. Voxele że sobą koliduja. Po prostu taka plansza że na filmiku tego nie widać. Tak BTW jeśli ogarniasz dobrze temat 3d i optymalizacji to byłbym wdzięczny za wszelkie pomysły co mógłbym ulepszyć żeby działało to sprawniej. Główny bottle neck to fizyka i ilość rownoczesnych kolizji.

To moja pierwsza gra 3D (wszystko wcześniej było