Chwalę się trochę branżowo: zacząłem pisać dla twórców oprogramowania dla tłumaczy (memoQ.com) serię wpisów o tłumaczeniu gier w memoQ. Tu pierwszy z nich: https://www.memoq.com/en/news/localizing-games-in-memoq-5-useful-features ogólny, prosty i wprowadzający. Kolejne będą bardziej techniczne. Jak uruchomicie memoQ, to się wyświetlam w dashboardzie. #chwalesie #tlumaczenie #gamedev
mtos - Chwalę się trochę branżowo: zacząłem pisać dla twórców oprogramowania dla tłum...

źródło: comment_Z5A2YdtK2qon17IdfxYYZ98nABdBhH3p.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wohoo! Dziś wskoczyło ponad 10000 ocen Blocky Farm na świecie, a średnia to 4.7/5!


To oznacza, że ponad 94% naszych graczy jest zadowolonych z Blocky Farm! To się nazywa przytłaczająco pozytywny feedback! ( )

Dziękujemy wszystkim za
sortris - Wohoo! Dziś wskoczyło ponad 10000 ocen Blocky Farm na świecie, a średnia to...

źródło: comment_pHoLJLDfRLx6eeIhKgwElZzf9UXQOBEb.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć !

Dzisiaj mocno warsztatowo, dużo spotkań, wystaw i konkursy :). Robi się zimno a pogoda barowa, czas ruszyć się gdzieś! Z tego co zauważyłem postęp w tym jak widzą komputery tak szybko się zienia że jest możliwość że graficy mogą jednak szybciej stracić pracę. Ale z dobrych wieści: ponad 20 książek za free dla designerów, rozpoczęli kręcenie Gabbita z X menów!!, trailer Avangers po prostu zamiata. Oraz artykuł dlaczego kreatywni ludzie czasem
C.....a - Cześć !

Dzisiaj mocno warsztatowo, dużo spotkań, wystaw i konkursy :). R...

źródło: comment_DmAt9jnEDtzZaFIvu7oQY9KVA5jUIt4m.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zna ktoś dobry fajny kurs do pixel artu, jakieś książki, materiały? Poszukuję rzeczy dla dziewczyny, robimy razem grę i chociaż jej prace już mi się podobają, to jest niezadowolona i szuka rzeczy z których mogłaby się pouczyć. Korzystamy z programu Aseprite, ale jeżeli trzeba będzie się przestawić na coś innego, to nie będzie to wielkim problemem.

#pixelart #grafika #pytanie #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev , gdzie hostujecie projekty z #unrealengine? Chciałem zacząć mały projekt ze znajomymi, ot odskocznia od codziennej pracy. Chciałem repozytorium SVN gdzieś postawić - parę lat temu mieliśmy projekt na Assembli ale nie widzę już podobnego planu. Widziałem w ofercie #mydevil wsparcie SVN, ktoś używał może?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@quetzalcoatl: na bitbucket.org rozmiar darmowego LFS to 1GB.
ja jestem zwolennikiem trzymania assetów w innych miejscach niż repo. Ostatnio korzystam z wrzucania plików do JFrog Artifactory (można wersjonować)
  • Odpowiedz