Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Tworzenie gry zaczyna dobiegać coraz bliżej końca, symulator będzie nieco okrojony, ale gdy będzie więcej ludzi grać - na pewno go rozbuduję. Wypuszczę pełnoprawną alfę na ~tydzień, dla nielicznych, którzy będą chcieli gruntownie grę przetestować (dlatego proszę o napisanie PW komu wysłać link do testów). A potem po testach, udostępnie na stałe. Myślę, że grę ukończę w przeciągu miesiąca-dwóch. Wena opadła, czasu nie mam za dużo,
źródło: comment_Y4lyVRO0fJS1OdCW2YhTViurTPZv6TEO.jpg
Pobierz- czarnyzawias
- konto usunięte
- Lemartez
- Wymazywanie
- ziomekg
- +8 innych
- 1
@invtraveler myślałem nad różnymi krachami, nieco randomowymi aczkolwiek też kontrolowanymi przez społeczność w jakiś sposób. Masz na to jakiś pomysł?
- 1
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object HurtEnemy.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other) (at Assets/Scripts/HurtEnemy.cs:39)
źródło:
public class HurtEnemy : MonoBehaviour { public int damageToGive;
public GameObject DamageBurst;
public Transform HitPoint;
// Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update () { }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "Enemy") {
//Destroy(other.gameObject);
other.gameObject.GetComponent().HurtEnemy(damageToGive); // TUTAJ PROBLEM
Na Twoim miejscu sprawdzałbym to w mniej więcej taki sposób:
var enemyHealthManager = other.GameObject.GetComponent();
if(enemyHealthManager != null){
enemyHealthManager.HurtEnemy(damageToGive);
}
Chociaż ogólnie mam wrażenie że coś jest tutaj nie tak z tym samym komponentem...
- 0
Dzięki!
@NULLZILLA: mea culpa ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Tworze izometryczną grę 3D, coś na zasadzie a'la rpg. I mam problemy. Potrzebuje stworzyć działający skrypt który pozwoli na poruszanie się graczem a także jego animacje. To pierwsze już mam, tylko animacje nie chcą współpracować. Non stop jest odtwarzana animacja od Idle... Co mogę robić źle?
To mój kod na ClickToMove
Potrafi mi ktoś wytłumaczyć?
Spoko, jeszcze dzisiaj podeśle (hura, darmowe assety!), ale profesjonalnej roboty się nie spodziewaj z mojej strony hehe - skrypty są w C#.
Ale i tak wolałbym się czegoś dowiedzieć co/jak etc, by na przyszłość wiedzieć niż ktoś miałby grzebać w moim projekcie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Aaaaalbo - spróbowałbym od zera z tą animacją i skryptem do
Skończyłem projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Generalnie założenie było takie by po przerwie od nauki gamedevu po prostu zrobić grę od początku do końca. Ale to by było za nudne ( ͡° ͜ʖ ͡°) Więc pozwoliłem sobie zrobić małe heheszki w dobrej woli z Panem @m__b i głosem @majkigee ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_DBNhXRyJieKnnec9zQeD8Jddh0M0ENLx.jpg
Pobierz- lubie-sernik
- JakisGlupiKon
- malachite
- michalion
- konto usunięte
- +15 innych
Tylko to "nie" to jakby z pornosa XD
- 74
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzinach i dłubiemy swoją gierkę Maze Bandit.
Jest to logiczno-zręcznościowa gra multiplayer, gdzie z jednej strony przemierzamy labirynty przeciwników rozwiązując zagadki przez nich utworzone, a z drugiej strony sami rozbudowywujemy swój własny labirynt, aby był on jak najtrudniejszy dla naszych rywali.
Prace mają się ku ukończeniu, a premierę planujemy na koniec marca na IOS i Android.
Podrzucam Wam trailer, dajcie znać
źródło: comment_VHA08gSiGc1U4a408DDeQdpI1ATQXdCk.jpg
Pobierz- Mariomati
- applicattura
- LeD7
- szuwarek-mini
- draculeq
- +69 innych
- 1
#gamedev #warsoftheheroes

- 1
Lista zmian:
1. Ekran logowania
- dodany wybór języka
2. Rozgrywka
- poprawione przesuwanie mapy za pomocą myszy
- dodane nowe ikony (13 sztuk) dla wskaźnika myszy (w zależności od sytuacji wskaźnik myszy zmienia ikonę ułatwiając graczowi połapanie się w sytuacji)
- poprawione opisy przycisków (nie ma już niewiele mówiącego przycisku "Tak" a w jego miejsce pojawił się bardziej konkretny opis akcji)
- zmiana wizualizacji i sposobu
- 4
#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #indiegames #sonsofwelder
źródło: comment_V51a5BGbXkZthOBA1Kp5Fi63Wx9880j2.jpg
Pobierz3
Gra Die for Valhalla! ufundowana, ale wikingowie nie składają jeszcze broni

Ciepło przyjęta przez Wykopowiczów gra w zaledwie 10 dni doczekała się ufundowania na Kickstarterze. Zbiórka potrwa do 9 marca, więc warto dołożyć do jej sukcesu parę dolców, żeby zagwarantować sobie dostęp do przedpremierowych betatestów lub kopię gry Monster Couch w przystępnej cenie.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev
Cześć, jest to mój pierwszy post na wykopie, chociaż nie jestem tutaj po raz pierwszy i ostatni. Chciałbym zaangażować się trochę bardziej w gamedev, a swoje osiągnięcia (?) chciałbym umieszczać tutaj, może znajdą się również osoby, które zechciałyby pomóc przy projektach :).
Nazywam się Michał, chodzę do 1Ti, a poniżej rozpiszę moje doświadczenie z technologiami.
C# zacząłem uczyć się w lipcu 2014, przed nim znałem tylko autoit i to tak
- hub33k
- Zarax
- konto usunięte
- ZonK256
- DonislawDev
- +1 innych
- 2
- 8
https://wextor.itch.io/space-inc
Zapraszam do poklikania i zostawienia jakiejś opinii pomysłu czy co tam chcecie :D
No i do subskrypcji tagu #wexgames rzecz jasna :D
#gamedev
- lubie-sernik
- MnieTuNieMaJuz
- Ex3
- makaronzjajkiem
- widaczew
- +3 innych
Gwiazda też powinna się obracać z pewna prędkością oraz jej powierzchnia powinna być animowana (w pewnych miejscach jasność gwiazdy powinna się zmieniać).
Brakuje możliwości swobodnego poruszania kamerą.
Powodzenia z grą Mirku ;)
- 1
- 6
Hej mirki. Szukam jakiegoś źródła materiałów na temat symulacji fizyki w czasie rzeczywistym. Zależy mi na tym, aby wszystko było przedstawione kawa na ławę, a i nawet pojęcia matematyczne były w tym zawarte.
Znacie może jakieś tego typu miejsce w sieci?
Dokładniej to chodzi mi o podstawową fizykę, z zastosowanymi algorytmami numerycznymi i może nawet krótką implementacją symulacji. Z prostym komentarzem typu skąd jest dt we wzorze x = x
- Ilmarinen
- Xagog
- pogromca-motyli
- DonislawDev
- Cronox
- +1 innych
- 2
Edit: Widze, że forum całkiem przyjemnie jest zbudowane. Masa źródeł
f.e. http://allenchou.net/game-physics-series/
- 0
5
The Game Makers: Inside Story, czyli dokument o robieniu gier

Na Youtube pojawiła się niedawno zapowiedź dziesięcioodcinkowej serii The Game Makers: Inside Story poświęconej tematyce produkcji gier.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
12
200 milionów – rośnie polski potentat na rynku gier

Branża gier to obszar, w którym bardzo dobrze sobie radzimy, również poza granicami naszego kraju. Najlepszym przykładem jest tutaj CD Projekt ze swoim Wiedźminem, ale i w kategorii gier mobilnych mamy się czym pochwalić.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #



















no i trochę rzekłbym nawet, że #gamedev
poprawiłem tekstury, bo wykopowym ekspertom się nie podobała świecąca blacha ( ͡° ʖ̯ ͡°)
no i trochę lepsza rozdzielczość tekstur wyszła
projekt uważam za zakończony ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_sACFMVbUjdidkorxNbdHxBRWCCEdWpMK.jpg
Pobierzhttps://thumbs.dreamstime.com/z/old-farm-trailer-fallow-field-background-olive-grove-photo-taken-la-fuencaliente-ciudad-real-province-spain-33575695.jpg
http://www.agrofoto.pl/forum/uploads/monthly_12_2014/post-144448-0-18391900-1419436341.jpg
tu masz stare przyczepki
zacznij od blockoutu materiałow, Tu metal, tu farba, tam guma. Na tym etapie powinno to dobrze wygladac, u ciebie jest tak ze masz strasznie wypolerowane nadkole, a zaraz obok rdza - tak sie nie dzieje w przyrodzie. No