Potrzebuje przykładów kilku certyfikatów związanych z #gamedev, najlepiej z ukierunkowanien na Unreal Engine. Ktoś może zna jakiś?
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzenie modów to nie tylko praca nad modelami czy teksturami. W przypadku gdy chcemy odtworzyć Tor Kielce jak najwierniej wiele zależy od 'rozpoznania terenu' i zebrania materiałów. I tym właśnie zajmuję się przy tym projekcie ja :)

Obejrzałem już chyba setki godzin rozmaitych onboardów z różnych okresów, przejrzałem tysiące zdjęć tylko po to, żeby wyselekcjonować informacje dla osób modelujących, żeby wiedzieli gdzie idą reklamy, jakich rozmiarów, rozmieszczenie barierek, opon, tarek i innych elementów.
Mokrysedes - Tworzenie modów to nie tylko praca nad modelami czy teksturami. W przypa...

źródło: comment_L20hnDtiC4hMXPdr28idYN0Uf4W0zXLS.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DOgi: Jakbyśmy mogli to już byśmy mieli własny materiał zrobiony według naszych własnych potrzeb, włącznie z materiałami na tekstury itp. :)

Planowaliśmy, owszem, własną sesję fotograficzną na torze w celu zebrania dokumentacji, ale niestety przeszkodą okazały się terminy. Z braku laku musimy korzystać z tego co jest dostępne.
  • Odpowiedz
@applicattura: To będzie mocno w klimatach settlersowych - w sensie ludziki chodzą i robią robotę - natomiast gameplayowo to jest raczej Cannon Fodder na miecze. Gra będzie dostępna za darmo w przeglądarce z możliwością zapłacenia 10$ jeżeli chcesz grać rasą szkieletów.
  • Odpowiedz
Dzisiaj od rana kładę sobie pasy na torze Kielce, który przygotowujemy razem z mirkami do gry Assetto Corsa. Metoda chałupnicza, z użyciem podstawowych środków. Zaznaczam brzeg nitki toru, wyciągam poly do góry i daję extrude do wewnętrznej, potem kasuje co niepotrzebne i osadzam pas zaraz nad asfaltem.

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/384288803793272833/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/384289341045735429/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/239364939809030144/384291293406298113/unknown.png
RealAKP - Dzisiaj od rana kładę sobie pasy na torze Kielce, który przygotowujemy raze...

źródło: comment_PL7xDJYEJPakgdq4iu4EGJQMQxgi42Ud.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vojak: nie zakładałem tagu, zapraszam do śledzenia mnie bo wszystkie wpisy jakie robię dotyczą moich projektów. Jak gra się spodoba testerom+uda się w AppStore to będę działał z Androidem.
  • Odpowiedz
Mirki (87.9%), Mirabelki (9.5%) i cała reszta (2.6%)! //dane z ankiety Larian Studios dot. graczy RPG :) LINK

Nareszcie przyszedł ten czas, kiedy możemy ogłosić datę wysyłkę 2 wersji naszego demka #sapu. A co w nim? Między innymi:

- ulepszony system walki (teraz Sapu będzie sporo wolniejszy w walce i trzeba będzie się bardziej nastawić na właściwe używanie spelli/kombosów)
- w związku ze zmianą walki, 2 nowe
sprajtowy - Mirki (87.9%), Mirabelki (9.5%) i cała reszta (2.6%)! //dane z ankiety La...

źródło: comment_gSIIKAIrZUsyfDYYuQA7z4Li3hpSVYds.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

świetny framework, tylko szkoda że z biegiem rozwoju projektu trzeba mocno kombinować z pisaniem kodu żeby się potem nie pogubić ( ͡° ʖ̯ ͡°)


@wooojtassss: Proponuję zapoznać się z :

1. Prototypami gier od Ponywolf udostępnionymi w Corona Market - dostępne jest krótkie omówienie chyba wszystkich ich prototypów w tym Endless Sk8boarder . Autor omawia organizacje projektu stosowaną w Ponywolf na przykładzie
  • Odpowiedz
Niedawno nagrałem dwa testowe przejazdy po Torze Kielce, który razem z mirkami tworzymy do gry #assettocorsa. Tutaj jest przejazd po owalu bolidem F3 a w komentarzu przejazd Mazdą Miata po owalu z fragmentem przez tor gokartowy (być może kandydat na główny layout dla małej pętli)

Oczywiście jest to wersja bardzo wczesna, brakuje mnóstwo elementów, jest sporo placeholderów ale mam nadzieję, że jak najprędzej wkroczymy w taki etap produkcji, że
RealAKP - Niedawno nagrałem dwa testowe przejazdy po Torze Kielce, który razem z mirk...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wahwah: fanatykiem to może nie, po prostu chciałbym kolejny polski tor w AC ;) Oczywiście masz rację, były organizowane wyścigi na torze z włączeniem DK74, nawet są onboardy z tamtych lat. I to będzie zdecydowanie najciekawszy layout do ścigania i przygotowanie właśnie tej legendarnej pełnej pętli to jest nasz ostateczny cel. Natomiast takich szczegółowych informacji, jak to, którędy puszczano objazdy, nie mam. Mamy natomiast kontakt z zarządem obiektu i być
RealAKP - @wahwah: fanatykiem to może nie, po prostu chciałbym kolejny polski tor w A...
  • Odpowiedz
Cześć !

Dzisiaj dużo darmowych assetów dla webdevu i designu Pojawiły się w sieci prezentacje z Promised Land Festival 2017! W Poznaniu Dutch Design Week 2017 – Relacja. SIGGRAPH ogłosił że zaczyna przyjmować prace i projekty do kolejnej 45 edycji. CD PROJEKT dodał bardzo dużo nowych ofert pracy! Oraz nowy spot od allegro Udanego czwartku.

K.

C.....a - Cześć !

Dzisiaj dużo darmowych assetów dla webdevu i designu Pojawiły si...

źródło: comment_h1UVGHJfQVoFRtu3mWXWOyrB6CIxS3IQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
djzidane - Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev kiedyś trafiłem nie pamiętam czy to była gamasutra czy inna strona na bardzo fajnie opisane różne zachowania i typy poruszania się przez przeciwników w grach. Były to przykłady na trójkątach 2d + chyba pseudo kod albo java. Niestety straciłem linka a teraz by się przydało. Może ktoś kojarzy i poratuje? :)
#gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piejo89: To nie jest pixelart - to są stylizowane modele w niskiej rozdzielczości. Ma to wiele plusów - tworzy się szybko, nie widać niedociągnięć, nie ma problemów z wydajnością. Ja zwyczajnie lubię ten styl - pozostawia trochę miejsca dla wyobraźni.
  • Odpowiedz