@wutka: przemęczone. No i podstawa jakiejkolwiek grafiki 2d lub 3d - Referencje. Tobie sie może wydawać ze wiesz jak cos wygląda - pamiętaj - WYDAJE ci się.

https://thumbs.dreamstime.com/z/old-farm-trailer-fallow-field-background-olive-grove-photo-taken-la-fuencaliente-ciudad-real-province-spain-33575695.jpg

http://www.agrofoto.pl/forum/uploads/monthly_12_2014/post-144448-0-18391900-1419436341.jpg

tu masz stare przyczepki

zacznij od blockoutu materiałow, Tu metal, tu farba, tam guma. Na tym etapie powinno to dobrze wygladac, u ciebie jest tak ze masz strasznie wypolerowane nadkole, a zaraz obok rdza - tak sie nie dzieje w przyrodzie. No
Jeszcze wolniej, ale do przodu :)
Tworzenie gry zaczyna dobiegać coraz bliżej końca, symulator będzie nieco okrojony, ale gdy będzie więcej ludzi grać - na pewno go rozbuduję. Wypuszczę pełnoprawną alfę na ~tydzień, dla nielicznych, którzy będą chcieli gruntownie grę przetestować (dlatego proszę o napisanie PW komu wysłać link do testów). A potem po testach, udostępnie na stałe. Myślę, że grę ukończę w przeciągu miesiąca-dwóch. Wena opadła, czasu nie mam za dużo,
a.....z - Jeszcze wolniej, ale do przodu :)
Tworzenie gry zaczyna dobiegać coraz bli...

źródło: comment_Y4lyVRO0fJS1OdCW2YhTViurTPZv6TEO.jpg

Pobierz
Mam problem w #unity3d

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object HurtEnemy.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other) (at Assets/Scripts/HurtEnemy.cs:39)

źródło:

public class HurtEnemy : MonoBehaviour { public int damageToGive;
public GameObject DamageBurst;
public Transform HitPoint;
// Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update () { }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "Enemy") {

//Destroy(other.gameObject);

other.gameObject.GetComponent().HurtEnemy(damageToGive); // TUTAJ PROBLEM
@mattpoz: Skąd masz pewność, że obiekt other.gameObject zawsze będzie posiadał komponent "EnemyHealthManager"? Czy w tej grze nie może się wydarzyć coś takiego, że nastąpi kolizja z elementem który nie ma tego komponentu?
Na Twoim miejscu sprawdzałbym to w mniej więcej taki sposób:
var enemyHealthManager = other.GameObject.GetComponent();
if(enemyHealthManager != null){
enemyHealthManager.HurtEnemy(damageToGive);
}

Chociaż ogólnie mam wrażenie że coś jest tutaj nie tak z tym samym komponentem...
@BePePe: !sorry że po dniu odpisuje, zarwałem w WoWie :p
Spoko, jeszcze dzisiaj podeśle (hura, darmowe assety!), ale profesjonalnej roboty się nie spodziewaj z mojej strony hehe - skrypty są w C#.

Ale i tak wolałbym się czegoś dowiedzieć co/jak etc, by na przyszłość wiedzieć niż ktoś miałby grzebać w moim projekcie ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Aaaaalbo - spróbowałbym od zera z tą animacją i skryptem do
#gamedev #unity #gry #pcmasterrace #nieprogramowanie #mbcontent #heheszki

Skończyłem projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Generalnie założenie było takie by po przerwie od nauki gamedevu po prostu zrobić grę od początku do końca. Ale to by było za nudne ( ͡° ͜ʖ ͡°) Więc pozwoliłem sobie zrobić małe heheszki w dobrej woli z Panem @m__b i głosem @majkigee ( ͡° ͜ʖ ͡°)
N.....y - #gamedev #unity #gry #pcmasterrace #nieprogramowanie #mbcontent #heheszki 
...

źródło: comment_DBNhXRyJieKnnec9zQeD8Jddh0M0ENLx.jpg

Pobierz
Siema Mirki!
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzinach i dłubiemy swoją gierkę Maze Bandit.
Jest to logiczno-zręcznościowa gra multiplayer, gdzie z jednej strony przemierzamy labirynty przeciwników rozwiązując zagadki przez nich utworzone, a z drugiej strony sami rozbudowywujemy swój własny labirynt, aby był on jak najtrudniejszy dla naszych rywali.

Prace mają się ku ukończeniu, a premierę planujemy na koniec marca na IOS i Android.
Podrzucam Wam trailer, dajcie znać
levybdg - Siema Mirki!
Od jakiegoś półtora roku wraz ze znajomymi siedzimy po godzin...

źródło: comment_VHA08gSiGc1U4a408DDeQdpI1ATQXdCk.jpg

Pobierz
Dzisiaj opublikowałem nową wersję gry.

Lista zmian:

1. Ekran logowania
- dodany wybór języka

2. Rozgrywka
- poprawione przesuwanie mapy za pomocą myszy
- dodane nowe ikony (13 sztuk) dla wskaźnika myszy (w zależności od sytuacji wskaźnik myszy zmienia ikonę ułatwiając graczowi połapanie się w sytuacji)
- poprawione opisy przycisków (nie ma już niewiele mówiącego przycisku "Tak" a w jego miejsce pojawił się bardziej konkretny opis akcji)
- zmiana wizualizacji i sposobu
Co myślicie o takiej wielkości kolizji przycisków na ekranie dotykowym? W pierwszej części gry narzekano, że są małe (zastanaiwam się czy to nie był problem ze skalowaniem czasem), co myślicie o możliwości przemieszczania przycisków interfejsu i możliwości ich skalowania w opcjach? Każdą opinię nagrodzę plusem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #indiegames #sonsofwelder
Fat_Mo - Co myślicie o takiej wielkości kolizji przycisków na ekranie dotykowym? W pi...

źródło: comment_V51a5BGbXkZthOBA1Kp5Fi63Wx9880j2.jpg

Pobierz
#gamedev #criseydev
Cześć, jest to mój pierwszy post na wykopie, chociaż nie jestem tutaj po raz pierwszy i ostatni. Chciałbym zaangażować się trochę bardziej w gamedev, a swoje osiągnięcia (?) chciałbym umieszczać tutaj, może znajdą się również osoby, które zechciałyby pomóc przy projektach :).
Nazywam się Michał, chodzę do 1Ti, a poniżej rozpiszę moje doświadczenie z technologiami.

C# zacząłem uczyć się w lipcu 2014, przed nim znałem tylko autoit i to tak
Dobra, wypuszczam pierwszy jako take wydanie :D Dzisiaj niestety cały dzień spędziłem na poprawianiu orbit bo mi się wysypały i na poruszaniu się kamery po układzie, wszystko co będzie teraz dostępne będzie na stronie

https://wextor.itch.io/space-inc

Zapraszam do poklikania i zostawienia jakiejś opinii pomysłu czy co tam chcecie :D
No i do subskrypcji tagu #wexgames rzecz jasna :D
#gamedev

Atmosfera planety (brązowego karła?) jest stanowczo za gruba. Atmosfera z chmurami powinna poruszać się z inna prędkością obrotową niż powierzchnia planety. Doda to fajnego efektu.

Gwiazda też powinna się obracać z pewna prędkością oraz jej powierzchnia powinna być animowana (w pewnych miejscach jasność gwiazdy powinna się zmieniać).

Brakuje możliwości swobodnego poruszania kamerą.

Powodzenia z grą Mirku ;)
#gamedev #fizyka

Hej mirki. Szukam jakiegoś źródła materiałów na temat symulacji fizyki w czasie rzeczywistym. Zależy mi na tym, aby wszystko było przedstawione kawa na ławę, a i nawet pojęcia matematyczne były w tym zawarte.

Znacie może jakieś tego typu miejsce w sieci?

Dokładniej to chodzi mi o podstawową fizykę, z zastosowanymi algorytmami numerycznymi i może nawet krótką implementacją symulacji. Z prostym komentarzem typu skąd jest dt we wzorze x = x