@Leinnan: Zawsze było zajebiście z wydajnością, jedyny problem to był długi start aplikacji bo jednak biblioteki Qta trochę ważą, a całość jest stratowana przez moduł do javy, ale jak będziesz używał samo QtCore i QtGui to powinno być dużo szybciej, ja korzystałem z QtQuick z modułem Qt3D co waży parędziesiąt mega, no ale to w końcu może i prosty ale jednak silnik 3D.
  • Odpowiedz
Mirki życzcie mi powodzenia bo już chyba piąty raz będę próbował Unity xD za każdym razem sobie odpuszczałem, ale tym razem ma być inaczej. Celuję w 2d tym razem. Nigdy mi to kodzenie nie wychodziło...
#gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MagicznyHades: #protip przerob te oficjalne tutoriale w jak najkrotszym czasie. Jak zrobisz je w 1 dzien to bedzie idealnie. Nie nauczysz sie z nich prawie nic, ale daja dobra podstawe do prawdziwej nauki. Jak najszybciej zacznij tworzyc swoja gre i szukaj wszystkich odpowiedzi na problemy w google. Wykorzystaj na poczatku darmowe assety kennyego bo nie masz robic kolejnego hitu tylko oswoic sie z silnikiem i c#.
@CKNorek
  • Odpowiedz
@CKNorek: Olej te ksiazke. Na packt byla fajna ksiazka jakos learning c# by developing games in c#. Bardzo przydatne jak nie miales wczesniej stycznosci z programowaniem.
  • Odpowiedz
Zna się ktoś na programowaniu w ue4 (raczej potrzebna jest wiedza z zakresu blueprintów niż z C++) i jest w stanie poświęcić mi kilka minut na pomoc? Mam problem z losowym poruszaniem się botów na mapie, ale na answers.unrealengine.com nikt mi nie odpowiada. Niestety ostatnio strasznie dużo pytań pozostaje tam bez odpowiedzi.

#unrealengine #ue4 #unrealengine4 #gamedev
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwszy game jam 3tygodnie temu, drugi skończyłem wczoraj. W 4 dni nauczyłem się więcej, niż przez rok studiów na polibudzie. Lepsze niż jakiekolwiek imprezy. Jeśli nigdy nie byliście, lećcie na najbliższy jaki znajdziecie w swojej okolicy! :D
#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Motloch: Masz 48h na zrobienie gry na zadany temat. I w sumie tyle.
Zbierasz team, albo organizatorzy go wyznaczają. Programiści + grafik + designer. Każdy robi swoje i każdemu pomaga. Jak na czymś utkniesz masz jeszcze kilkadziesiąt osób z innych teamów, które mogą Ci coś wytłumaczyć i pomóc :D
Śpisz po 2-3h w nocy, jedzenie dostajesz właściwie na klawiaturę, więc jedyne o co musisz się martwić przez te 2dni to
  • Odpowiedz
@Kozun: https://jimitech.itch.io/necro-party-organizer
Grafik 3d zrobił nam całą grę, jest przepiękna. Ze znajomą kodzilismy dzielnie, ale trochę bugów zostało i nie wszystkie animacje udało nam się zrobić tak jak chcieliśmy.
Standardowo oba bugi wyszły na prezentacji gier ( ͡° ʖ̯ ͡°)
A grą z pierwszego jamu się kiedyś pochwalę, bo wygraliśmy jama, dopracowujemy ją i wjedzie na Androida
  • Odpowiedz
@draculeq: sprawdziłem na 50 obiektach kiedy wywołują się metody awake, onenable, sceneLoaded (co w zasadzie jest eventem) i start. poszło od końca. jestem dobrym programistą więc nie jest istotna, ale po prostu mnie to ciekawiło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@oh_boiii: Sprawdzałeś czy kolejność jest ciągle ta sama jak poprzesuwasz w hierarchii obiekty? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sprawdzałem z dziećmi ale dla obiektów na jednym poziomie jak kiedyś sprawdzałem było to "losowe"
  • Odpowiedz
miraski polecicie jakąś książkę albo tutorial do glsl #opengl
przeglądam book of shaders aktualnie ale chetnie dowiem się czegos więcej. chciałbym sie tego nauczyc pod kątem robienia jakiś wizualizacji czy innych fajnych efektow #naukaprogramowania może #gamedev (nie obraźcie sie pls) #programowanie

obrazek dla zwrocenia uwagi, wzięty z shadertoy, sorki ze gif ale gfy nie dzialal
Luk_1mex - miraski polecicie jakąś książkę albo tutorial do glsl #opengl
przeglądam ...

źródło: comment_Vg13F7BHYbkvQ8ouaSfWqn9s26SRO3lY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@oficer-prowadzacy: Są specjalne programy do tego pomijając Photoshopa - np. pakiet Substance (Designer, Painter). Te modele są 'pomalowane' w Painterze. :) Czasami jest to rozdzielane między różne osoby (modeler, texturer), ale najczęściej grafik 3D robi całość.

@Wextor: @amisobad: około miesiąca po godzinach (30h tygodniowo wliczając weekendy).

@JanuszPomusz:
  • Odpowiedz
#gry #gamedev

znacie jakies gry ktore stawiaja gracza w neitypowej dla niego sytuacji? robiac k---e z logiki, lamiac trzecia sciane, zartujac z mechanik do ktorych jestesmy (jako gracze) przyzwyczajeni? Ciezko mi to opisac, wiec posluze sie przykladami:

Antichamer http://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber/
Stanley Parable http://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,

ponieważ niedawno, po rozpoczęciu nowej pracy, zrobiłem wszystkie kursy w trochę zbyt szybkim tempie (ledwo, ale zaliczone :D), to miałem 2 dni wolnego. W tym czasie pobawiłem się Xamarinem i udało i się już nawet popełnić wstęp do #gry, którą chciałem robić 10 lat temu :P

To prosta gra pamięciowa, ale sam pomysł nie jest dość popularny i myślę, że gdyby to zrobić przyjemnie dla oka, to nawet fajnie może
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hauhauu: @pszemczyslaw: nie w tym rzecz. Xamarin ma problemy z wieloma rzeczami. Aplikacje (przynajmniej na Android) włączają się przy pewnych rzeczach same z siebie i nie ma możliwości nic z tym zrobić
ViewPager, dla przykładu, z fragmentem zawiesza aplikacje
  • Odpowiedz