#gamedev #unity3d

Siemka, mam dosc spory problem. Ucze sie z tego tutoriala,
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3148190573&feature=iv&src_vid=UK57qdq_lak&v=kjUiARseG18
z lekkimi zmianami, typu swoja postac itp. Aktualnie prawie wszystko jest takie same jak w tutorialu procz kamery lekko oddalonej, a zarazem pare "klass/variables" zwane sa inaczej niz on ma.

W
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardziej aktywny ;)

Od prawie roku pracuję (na przemian z Formułą Clickerem) nad nową grą!

Gra
Prophet1111 - Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardzie...

źródło: comment_UA9r0T3cM5UjGqYbxH23Teug0jr5bllB.jpg

Pobierz

Jak Ci się podoba?

  • Bardzo! 14.3% (28)
  • Bardzo, bardzo! 6.6% (13)
  • Wpizdu! 11.7% (23)
  • Shut up, and take my $0! 67.3% (132)

Oddanych głosów: 196

  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60% czystości. Muszę jeszcze chyba przemyśleć prezentację - czy na pierwszy rzut oka widać, które z tych kamyków są do zbierania?

Muszę jeszcze przerenderować główne asteroidy, bo nowy shader obsługuje ambient occlusion a tutaj brakuje mu danych.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60%...

źródło: comment_lFSMvB6UqFIlxqyC0C1pymDtz2M0Jb5X.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder minerały mogą być widoczne gołym okiem na powierzchni, ale to może być ściema i asteroida może być prawie pusta w środku. Fajniejsze będzie ustrzelenie jakiejś niepozornej kulki bardzo obfitej w sury. Jak planujesz jakiś rozwój postaci/statku to będziesz mógł zrobić całe drzewo dla geologa boostujace odkrywania i wydobycia.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@koder: przykładowo mobilny GTX 1060 przy renderowaniu pobiera około 60 watów. Przy baterii 60Wh to raczej długo się nie popracuje. Sensownym wyjściem wydaje się praca na laptopie i renderowanie na komputerze.
  • Odpowiedz
Hej,
Orientuje się może ktoś w kwestii legalności uzywania modeli broni już istniejących lub lekko zmodyfikowanych przy sprzedawaniu ich online i wykorzystywaniu w grach? Chodzi mi o sam wygląd, nieco zmodyfikowany oraz nieużywanie zarejestrowanych nazw.
Interesuje mnie szczególnie Colt, gdzie na stronie nie ma o tym żadnej wzmianki, a rozmawiając z konsultantem na infolinii nie miał o tym zielonego pojęcia więc napisałem maila, ale nie wiem czy doczekam się odpowiedzi.
Chciałbym wiedziec
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Wreszcie jakies ciekawe pytanie :)
Kazdy przypadek tutaj nalezy rozpatrywac indywidualnie. Chyba wszyscy producenci broni zastrzegaja swoje znaki towarowe oraz patentuja poszczegolne modele broni. Czy mozesz wrzucic do swojej gry najbardziej rozpoznwalne bronie? Nie. Byly juz przypadki pozwow i nie warto ryzykowac nawet jak jestes indykiem. Oplaty licencyjne moga miec rozna cene i nie ma jednego sztywnego cennika. Pozwolenie na wykorzystywanie danych modeli broni w swojej grze nie jest
  • Odpowiedz
Rozumiem, że nie określili w jakim stopniu "podobieństwo" jest dopuszczalne

We do not have the ability to license our trademarks for use in video games


@bamsebjorn: jednym słowem nie mogą licencjonować do gier wiec imho dopóki nie użyjesz ich loga to będą mieć w------e bo nic nie tracą. A w złym świetle ich produktu nie pokażesz bo nie ma jak XD
  • Odpowiedz
Siemano, mam pytanko co do tworzenia postaci w grze. Posiadajac swoj wlasny model pod gre, wciaz wzorowac sie na tym? https://www.youtube.com/watch?v=UK57qdq_lak&list=PLPV2KyIb3jR5PhGqsO7G4PsbEC_Al-kPZ&index=1
Czyli:
1. Dodanie modelu postaci
2. Grafika (empty object)
3. Dodanie modelu postaci znowu
tak jak na tutku, czy jak najlepiej stworzyc postac majac model?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blakker: A zależy ci na rootmotion? ( ͡~ ͜ʖ ͡°) Zacznij od tego co pokazuje tutek - bo integracja z systemem animacji korzysta z podobnych rozwiązań, tyle że jest bardziej skomplikowana.
  • Odpowiedz
Hej murki i węgierki. Jako, że próbuję poprawić skilla into #programowanie, a mój #rozowypasek co nieco hobbistycznie chce porysować, planujemy zrobić grę.
Ma to być gra logiczno-przygodowo-platformówkowa. Niestety nie mam w tym zbyt duzego doświadczenia, w sensie dostosowywania tego do #iphone czy #android.
Planujemy zrobić krótkie poziomy, gdzie trzeba znależć odpowiednią ścieżkę, rozwiazać zagadki czy ominąć pewne mechaniki, ktore będą się powtarzać,
m.....o - Hej murki i węgierki. Jako, że próbuję poprawić skilla into #programowanie,...

źródło: comment_29DwRkD5RXJKrUxEX1r1BiU9iRdHb0Th.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
Żeby tworzyć w unreal engine nie musisz znać żadnego języka ponieważ posiada on obsługę blueprintow. Na początek może spróbuj z blueprintami może ci się spodoba aczkolwiek lepiej byłoby coś wiedzieć na temat programowania (mam na myśli podstawy). Polecam forum UE dużo ciekawych materiałów/przykładów do nauki można znaleźć.
  • Odpowiedz
@murarz208: niebo a ziemia, nowe dużo czytelniejsze, lepsze i przemyślane - te na górze wyglągają jak nieprzemyślane bazgroły z losowo naklikanymi pikselami w różnych odcieniach tego samego koloru. Jak dla mnie super postęp.
  • Odpowiedz
  • 3
@murarz208 mam mieszane uczucia. Dolne są o wiele czytelniejsze i widać duży postęp w technice, ale górne wydają się przekazywać więcej słowiańskiego klimatu.

  • Odpowiedz