Ktoś mi łaskawie wytłumaczy

a = GetComponent ();
a = GameObject.FindObjectOfType(typeof(cosTam)) as cosTam;

Dlaczego w Unity, C#, wymagane jest dopowiedzenie jeszcze, że poszukiwanym obiektem jest np. CosTam jako (as) coś tam? Dlaczego muszę doprecyzowywać po "as" jeszcze to, skoro już wcześniej wyraziłem się, że typeoff to jest właśnie cosTam? :)
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no tak, ale dlaczego jeszcze muszę pisać "as" i nazwę obiektu? Dlatego, bo jest głupio napisane?


Popatrz na to tak: twoja metoda przyjmuje argument typu Type. Ten Type jest w zasadzie takim samym typem zmiennej jak choćby string, int czy twoje cosTam. Zmienna typu Type przechowuje informację o dowolnym typie (trochę taka incepcja), czyli może np. zawierać informację o intach, o stringach czy czymkolwiek innym, ale sama zawsze pozostaje zmienną typu Type.

Kompilator
  • Odpowiedz
Dalsze dłubanie nad HUD. Spowalnia mnie rysowanie ikonek i piktogramów - daję radę z grafiką 2d, ale nie jest to moja ulubiona dziedzina i schodzi mi nieprzyzwoicie długo. Tym razem na radzie drobiazgi - graficzny odczyt pozostałej masy reakcyjnej, temperatury reaktora i ładunku w ultrakondensatorze (może hiperkondensatorze? W końcu trzyma 100MJ).

Do testów powrócił akcelerator liniowy EMD-14.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do
koder - Dalsze dłubanie nad HUD. Spowalnia mnie rysowanie ikonek i piktogramów - daję...

źródło: comment_UpnbU22PRmh8Zi8MSjMM4PECbZMl4Fnn.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Prowadzisz biznes wydobywczy w pierścieniu, czyli w większości przypadków wykopujesz z asteroidów minerały, najczęściej je rozwalając. Mechanikę samego łapania tych minerałów i same minerały muszę jeszcze zrobić. Jeśli dobrze pójdzie, to będą po długim weekendzie.
  • Odpowiedz
siema mireczki ogolnie chcialem se gre zrobic na telefon i wgl nie umiem tego robic ale zawsze bylem wszechstronnie uzdolniony i mysle ze dam rade z poradnikami moje pytanie tylko brzmi takie na start, chcialem zaczac od zrobienia grafik, ale czy unity zrobi tak, ze rozmiar bedzie sie dostosowywac do rozmiaru telefonu? (nie beda to pixelarty tylko bardziej rzeczy ktore bedzie mozna skalowac na dowolny sposob) a jesli tak to w jakiej
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
FEAofTruss - Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję...

źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d

Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d 

Kilka tygodni temu postanowiłem, ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy HUD statku powinien mieć obrazki? Pewnie, że powinien. Dorzuciłem podgląd części systemów a niedługo reszta - jak tylko ikonki narysuję. Czytelniejsze od listy tekstowej?

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames (wszystkie moje gry) #deltav (ta konkretna)

koder - Czy HUD statku powinien mieć obrazki? Pewnie, że powinien. Dorzuciłem podgląd...

źródło: comment_guYflFFLDzmyaIcLqJYtfyQvRwJMMEEK.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,

Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skullstone. Jest jeszcze trochę niedociągnięć (kiepska jakość niektórych dźwięków, gdzieś tam ginie ikonka a rzucone gwiazdki są bardzo słabo widoczne na podłodze) ale ogólnie wszystko jest na dobrej drodze. Gra się dobrze, wszystko chodzi płynnie.

Nasz zespół pojawi się na #pixelheaven 2018 a sama gra jest zgłoszona na tamtejszy konkurs. Będzie więc można zobaczyć Skullstone'a na żywo i zagrać

#gry
FrozenShade - Cześć,

Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skull...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder No to fajnie się zapowiada. Uwielbiam tego typu gry, gdzie dodatkowo trzeba zarządzać statkiem, do tej pory chyba moją ulubioną jest Star Trek: Bridge Commander
  • Odpowiedz
@Wextor: Korci mnie trochę, żeby zrobić giełdę statków właśnie z takimi opisami, ukrywaniem przez sprzedawców wad, przekręconymi licznikami. Ale to chyba trafiłoby tylko do polskiej widowni.
  • Odpowiedz
@dimeo32: grałem w demo prasowe i mogę powiedzieć, że gra jest banalna. Niczego ci w zasadzie nie brakuje, chyba że specjalnie nie będziesz stawiał budynków produkcyjnych. Gra jest strasznie liniowa i w zasadzie prowadzi cię za rękę wysyłając co chwilę questy które wprost mówią ci co masz robić aby wygrać.

Ja po ograniu dema jestem strasznie rozczarowany.
  • Odpowiedz
Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem jestem na literze 'C' w 'Besiatriuszu Słowiańskim', więc przedstawiam Wam:
- czarta - pół człowiek pół kozioł, prasłowiański demon, a chrześcijańskie wcielenie diabła
- ćmucha - tajemniczy stwór przypominający żabę i zamieszkujący jeziora i bagna
- czarownicę - kobieta, która wraz ze swym panem Lucyferem, rzucała złe zaklęcia
murarz208 - Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ...

źródło: comment_eCXjxf7f8o1nH8XakJOiyi0paW0QBujj.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #unity

https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM

No to ciekawie się robi ( ͡° ͜ʖ ͡°) teraz by zrobić proste prototypy nie trzeba nawet odpalać blendera, wszystko jest w jednym pluginie i za darmo. Niektórzy pewnie zrobią większość modeli tą drogą i raczej nie będzie nic przeciwko - tool wydaje się być w miarę ogarnięty, i sam SuperHot używał go do modelowania większości geometrii scen.
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity3d #unity 

https://www.youtube.com/watch?v=P...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od momentu ręcznego załączenia prętów paliwowych do osiągnięcia pełnej temperatury roboczej:

0:04 - Ręczne zagłębienie prętów paliwowych
0:07 - Start głównej turbiny elektrycznej
0:10 - Boot komputera pokładowego
0:11 - Połączenie i diagnostyka czujników
koder - Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od mome...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach