Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien
koder - Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym raze...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rezoner: Fajne, tylko wygląda to jakby ktoś kupsko rozsmarował na murawie. Może zrób ciut ciemniejszą tę ziemię. No i zbyt intensywne są te ślady na końcu moim zdaniem.
  • Odpowiedz
JESTEŚMY Z POWROTEM!!!

I wiecie co? Chcielibyśmy z największą radością poinformować, że BLOCKY FARM została w ostatni czwartek wyróżniona w najbardziej prestiżowej kategorii NOWE I ZAKTUALIZOWANE GRY w GOOGLE PLAY! Możecie sami sprawdzić na swoich telefonach! Tym samym zebraliśmy chyba komplet wyróżnień w obu sklepach:

➡️ New Games We Love w App Store
➡️ New Best Updates w App Store
sortris - JESTEŚMY Z POWROTEM!!!

I wiecie co? Chcielibyśmy z największą radością p...

źródło: comment_JW3fVnr9OaGpfYgp9CrYCWZwErN1ezgT.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem z ustawieniem położenia jednego obiektu względem drugiego na osi x. Pierwszy obiekt jest na pozycji x = 5, natomiast drugi obiekt ma być tak jak by przyklejony do tego pierwszego:
paddleToBallVector = this.transform.position - tb1.transform.position;

Kod w tej formie mi działa ale go nie rozumiem. Na początku myślałem, że linijka określająca położenie obiektu Ball ma wyglądać w ten sposób:
paddleToBallVector = this.transform.position = tb1.transform.position;

Ale
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rubesom: Nie wiem dokładnie o co się rozchodzi bo nie bawiłem się unity, ale na logikę to masz tam ustawione coś w rodzaju układu relatywnego, gdzie pozycja jednego obiektu jest określana na zasadzie relacji pomiędzy innymi obiektami, a nie na zasadzie absolutnej pozycji na osi układu współrzędnych.
Ew. nie bierzesz pod uwagę pracy kamery.
  • Odpowiedz
Siemano!

Chciałbym się pochwalić nowym trailerem naszej gry. Zaczynaliśmy bez żadnego budżetu, utrzymujemy się tylko i wyłacznie ze sprzedaży gry, do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje. Mimo wszystko udało się nam rozkręcić firmę która aktualnie zatrudnia 15 osób. Strasznie mi się marzy, powiększać ją dalej i żeby Lubelskie stało się znaczącym punktem gamedevelopementu w Polsce (
jan-grochowski - Siemano!

Chciałbym się pochwalić nowym trailerem naszej gry. Zacz...

źródło: comment_xkCUDEt2gQuKbWDVS1QwtUUsgANUNabR.jpg

Pobierz
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje.


@jan-grochowski: Tego nawet jeśli, to nie ma się co wstydzić. Pod warunkiem, że nie tworzy się portalu dla bezdomnych kotów( ͡° ͜ʖ ͡°)

A planujecie pozyskanie kapitału na dalszy rozwój?
  • Odpowiedz
@KreliStudio: A tak na poważnie to zakładanie konta tylko po to by zareklamować swój produkt jest bardzo słabe, to nie jest warsztat.gd, gdyby każdy tu wbijał tylko reklamę przykleić to by straszny syf był, polecam zachować trochę taktu i reklamować swoją grę na stronach które są do tego stricte przeznaczone.
  • Odpowiedz
#devtycoon #gry #gamedev #unity3d
Cześć! Poszukuję kilkudziesięciu testerów do mojej gierki, która w bardzo szybkim tempie się rozrasta. Założyłem grupkę na Facebooku (tak, to ten portal, który kradnie dane ( ͡° ͜ʖ ͡°)), żeby mieć dość łatwy kontakt ;)
Jeśli jesteście zainteresowani, po prostu dołączcie.

Tutaj już nie chodzi nawet o samo testowanie, lecz też bardziej o głosowania na różne
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Eh, za moich czasów jak chciało się nauczyć tworzyć gry to się pytało o język programowania (a w dalszym etapie biblioteki) a nie silnik.
Nie hejtuję - to jak najbardziej rozsądne podejście (zwłaszcza jeśli ktoś niema doświadczenia w programowaniu), po prostu jakoś ciężko mi się w tym odnaleźć. Zawsze były jakieś silniki/kreatory, ale nawet nie wiem kiedy silniki się tak rozpowszechniły, 90%~ nowych projektów które spotykam są na jakimś silniku. To chyba
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: @SirSajko: @hgter: Nigdzie nie stwierdziłem że coś złego jest w korzystaniu z silników (nawet wręcz przeciwnie), ale skoro już tak podeszliście do tego wpisu to niech będzie rzucę swoje 3 grosze przeciwko, ponieważ mimo iż nie uważam że wykorzystywanie silników to coś złego i doskonale rozumiem czemu warto je używać, to nie zmienia to faktu że niestety używanie ich ma swoje wady, które zdaję się
  • Odpowiedz
Mirki chciałbym nauczyć się tworzyć gry. Z jakim silnikiem najlepiej zacząć swoją przygodę? Który silnik ma najlepsze materiały edukacyjne i jest najbardziej przyjazny dla początkującego, ale jednocześnie też wystarczająco rozbudowany, by tworzyć coraz bardziej skomplikowane rzeczy? Unity? Unreal? Cry?
#gamedev #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam na scenie obiekt, który ma odtwarzać dźwięk. Kiedy przechodzę na następną scenę i wracam na tą gdzie jest obiekt z muzyką to dźwięk się zapętla, odtwarza się od nowa dana ścieżka dźwiękowa. Rozwiązałem to w prosty sposób w kodzie (sprawdzam czy obiekt już istnieje i ewentualnie go niszczę) ale nie wiem jak to dokładnie działa w unity i tutaj potrzebuję pomocy.
Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rubesom: Scena uruchamia się taka, jaką ja stworzysz. Jak "oznaczysz" jakiś obiekt tym DontDestroyOnLoad to będzie on żył tak długo, aż go zniszczysz (między scenami też).
Więc jeżeli masz ten obiekt na scenie i ładujesz 2 razy tę scenę, to musiałbyś jeden usunąć.
Ale najlepiej takie obiekty tworzyć na jakiejś scene wcześniejszej, która nigdy drugi raz nie zostanie załadowana.
  • Odpowiedz