Wszystko
Najnowsze
Archiwum
4
Gra Observer od twórców Layers of Fear zinterpretowana - o widmach Bloobera

Bloober Team z Krakowa prędko przebiegł drogę od najsłabiej ocenianej gry na PS4 do zdobycia Paszportu Polityki. W tekście autor poprzez niespójności m.in. między PRLem i cyberpunkiem przygląda się smaczkom w ich nowej grze Observer, krążąc od Wergiliusza do Raczkowskiego. Uwaga - ciekawe spojlery.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 14
Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien

- 50
Nadal pracuję nad piłkarzykami (multiplayer).
Przetarcia trawy.
Mój tag: #rezogry
#gamedev #javascript
Przetarcia trawy.
Mój tag: #rezogry
#gamedev #javascript
źródło: comment_99C4jTZOcfshEwEgd8hSkMSZhEnOc0sR.jpg
Pobierz- 179
JESTEŚMY Z POWROTEM!!!
I wiecie co? Chcielibyśmy z największą radością poinformować, że BLOCKY FARM została w ostatni czwartek wyróżniona w najbardziej prestiżowej kategorii NOWE I ZAKTUALIZOWANE GRY w GOOGLE PLAY! Możecie sami sprawdzić na swoich telefonach! Tym samym zebraliśmy chyba komplet wyróżnień w obu sklepach:
➡️ New Games We Love w App Store
➡️ New Best Updates w App Store
I wiecie co? Chcielibyśmy z największą radością poinformować, że BLOCKY FARM została w ostatni czwartek wyróżniona w najbardziej prestiżowej kategorii NOWE I ZAKTUALIZOWANE GRY w GOOGLE PLAY! Możecie sami sprawdzić na swoich telefonach! Tym samym zebraliśmy chyba komplet wyróżnień w obu sklepach:
➡️ New Games We Love w App Store
➡️ New Best Updates w App Store
źródło: comment_JW3fVnr9OaGpfYgp9CrYCWZwErN1ezgT.jpg
Pobierz- 1
Mam problem z ustawieniem położenia jednego obiektu względem drugiego na osi x. Pierwszy obiekt jest na pozycji x = 5, natomiast drugi obiekt ma być tak jak by przyklejony do tego pierwszego:
paddleToBallVector = this.transform.position - tb1.transform.position;
Kod w tej formie mi działa ale go nie rozumiem. Na początku myślałem, że linijka określająca położenie obiektu Ball ma wyglądać w ten sposób:
paddleToBallVector = this.transform.position = tb1.transform.position;
Ale
paddleToBallVector = this.transform.position - tb1.transform.position;
Kod w tej formie mi działa ale go nie rozumiem. Na początku myślałem, że linijka określająca położenie obiektu Ball ma wyglądać w ten sposób:
paddleToBallVector = this.transform.position = tb1.transform.position;
Ale
- 0
@rubesom: Nie wiem dokładnie o co się rozchodzi bo nie bawiłem się unity, ale na logikę to masz tam ustawione coś w rodzaju układu relatywnego, gdzie pozycja jednego obiektu jest określana na zasadzie relacji pomiędzy innymi obiektami, a nie na zasadzie absolutnej pozycji na osi układu współrzędnych.
Ew. nie bierzesz pod uwagę pracy kamery.
Ew. nie bierzesz pod uwagę pracy kamery.
- 0
@rubesom: nie wiem czy jeszcze istotne ale localposition
Siemano!
Chciałbym się pochwalić nowym trailerem naszej gry. Zaczynaliśmy bez żadnego budżetu, utrzymujemy się tylko i wyłacznie ze sprzedaży gry, do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje. Mimo wszystko udało się nam rozkręcić firmę która aktualnie zatrudnia 15 osób. Strasznie mi się marzy, powiększać ją dalej i żeby Lubelskie stało się znaczącym punktem gamedevelopementu w Polsce (。
Chciałbym się pochwalić nowym trailerem naszej gry. Zaczynaliśmy bez żadnego budżetu, utrzymujemy się tylko i wyłacznie ze sprzedaży gry, do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje. Mimo wszystko udało się nam rozkręcić firmę która aktualnie zatrudnia 15 osób. Strasznie mi się marzy, powiększać ją dalej i żeby Lubelskie stało się znaczącym punktem gamedevelopementu w Polsce (。
źródło: comment_xkCUDEt2gQuKbWDVS1QwtUUsgANUNabR.jpg
Pobierz- 2
@jan-grochowski: widzę i słyszę, że konkretnie się zabraliście za projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dzięki za muzykę i powodzonka
- 2
do tej pory żadnych inwestorów w #startup ani #dotacje.
@jan-grochowski: Tego nawet jeśli, to nie ma się co wstydzić. Pod warunkiem, że nie tworzy się portalu dla bezdomnych kotów( ͡° ͜ʖ ͡°)
A planujecie pozyskanie kapitału na dalszy rozwój?
- 17
@apieniazek: wygląda topornie
- 0
@apieniazek: napisz coś więcej.
Zapraszam wszystkich do zagrania w moją produkcję. Aplikacja we wczesnym dostępie także proszę o feedback.
(✌ ゚ ∀ ゚)☞ SPACE COLONIZER
#googleplay #indie #indiegamedev #indiegames #mobilegame #gamedev #android #androiddev
(✌ ゚ ∀ ゚)☞ SPACE COLONIZER
#googleplay #indie #indiegamedev #indiegames #mobilegame #gamedev #android #androiddev
źródło: comment_fsN5LXMcSLzVOa1JP1Sdl7lM9pzCLw05.jpg
Pobierz- 6
@KreliStudio: usun konto
- 4
@KreliStudio: A tak na poważnie to zakładanie konta tylko po to by zareklamować swój produkt jest bardzo słabe, to nie jest warsztat.gd, gdyby każdy tu wbijał tylko reklamę przykleić to by straszny syf był, polecam zachować trochę taktu i reklamować swoją grę na stronach które są do tego stricte przeznaczone.
#devtycoon #gry #gamedev #unity3d
Cześć! Poszukuję kilkudziesięciu testerów do mojej gierki, która w bardzo szybkim tempie się rozrasta. Założyłem grupkę na Facebooku (tak, to ten portal, który kradnie dane ( ͡° ͜ʖ ͡°)), żeby mieć dość łatwy kontakt ;)
Jeśli jesteście zainteresowani, po prostu dołączcie.
Tutaj już nie chodzi nawet o samo testowanie, lecz też bardziej o głosowania na różne
Cześć! Poszukuję kilkudziesięciu testerów do mojej gierki, która w bardzo szybkim tempie się rozrasta. Założyłem grupkę na Facebooku (tak, to ten portal, który kradnie dane ( ͡° ͜ʖ ͡°)), żeby mieć dość łatwy kontakt ;)
Jeśli jesteście zainteresowani, po prostu dołączcie.
Tutaj już nie chodzi nawet o samo testowanie, lecz też bardziej o głosowania na różne
- 1
@VodkaDestroyer: 0€ miesięcznie + darmowa kopia DT dla intensywnych testerów, gdy wyjdzie na steama ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 29
3
DevTalk#77: O projektowaniu gier z Jackiem Wesołowskim

jak w tytule
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 52
@Ponc3k: Wygląda zacnie! :) Gratki.
Ale skakanie wygląda jakby postać sikała. Co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że to raczej kobiecy głos ;)
Ale skakanie wygląda jakby postać sikała. Co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że to raczej kobiecy głos ;)
- 7
@pszemczyslaw: nie wszystkie, powiedziałbym że połowa, na tą chwilę to tylko placeholdery żeby jakoś to wyglądało do ludzi ;)
bonus ze starszą grafiką i testami fizyki: vr physics test
bonus ze starszą grafiką i testami fizyki: vr physics test

Odcinek 77. #devtalk #podcast to spojrzenie w kierunku zawsze przyspieszającym bicie programistycznych serc.
https://devstyle.pl/2018/05/07/devtalk-77-o-projektowaniu-gier-z-jackiem-wesolowskim/
Moim i Waszym Gościem jest Jacek Wesołowski. Jacek od dawna pracuje w branży, przez którą wielu programistów zostało programistami. Czyli? Klepie CRMy!!!
...
https://devstyle.pl/2018/05/07/devtalk-77-o-projektowaniu-gier-z-jackiem-wesolowskim/
Moim i Waszym Gościem jest Jacek Wesołowski. Jacek od dawna pracuje w branży, przez którą wielu programistów zostało programistami. Czyli? Klepie CRMy!!!
...
- 4
- 13
DevTycoon w 21:9;
Podoba się? Zmienić coś? Moim zdaniem piękne to bardzo :D
Premiera wersji Alpha jakoś przed wakacjami.
#devtycoon #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #gry
Podoba się? Zmienić coś? Moim zdaniem piękne to bardzo :D
Premiera wersji Alpha jakoś przed wakacjami.
#devtycoon #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #gry
źródło: comment_ApEid97qSCuNPRyV5VGj5gEqSzjJ408f.jpg
Pobierz@denis-szwarc: napisalbys cos wiecej?
- 1
- 3
Eh, za moich czasów jak chciało się nauczyć tworzyć gry to się pytało o język programowania (a w dalszym etapie biblioteki) a nie silnik.
Nie hejtuję - to jak najbardziej rozsądne podejście (zwłaszcza jeśli ktoś niema doświadczenia w programowaniu), po prostu jakoś ciężko mi się w tym odnaleźć. Zawsze były jakieś silniki/kreatory, ale nawet nie wiem kiedy silniki się tak rozpowszechniły, 90%~ nowych projektów które spotykam są na jakimś silniku. To chyba
Nie hejtuję - to jak najbardziej rozsądne podejście (zwłaszcza jeśli ktoś niema doświadczenia w programowaniu), po prostu jakoś ciężko mi się w tym odnaleźć. Zawsze były jakieś silniki/kreatory, ale nawet nie wiem kiedy silniki się tak rozpowszechniły, 90%~ nowych projektów które spotykam są na jakimś silniku. To chyba
- 11
@Sinti: po co wymyślać koło od nowa?
- 2
@Wextor: @SirSajko: @hgter: Nigdzie nie stwierdziłem że coś złego jest w korzystaniu z silników (nawet wręcz przeciwnie), ale skoro już tak podeszliście do tego wpisu to niech będzie rzucę swoje 3 grosze przeciwko, ponieważ mimo iż nie uważam że wykorzystywanie silników to coś złego i doskonale rozumiem czemu warto je używać, to nie zmienia to faktu że niestety używanie ich ma swoje wady, które zdaję się
- 3
Mirki chciałbym nauczyć się tworzyć gry. Z jakim silnikiem najlepiej zacząć swoją przygodę? Który silnik ma najlepsze materiały edukacyjne i jest najbardziej przyjazny dla początkującego, ale jednocześnie też wystarczająco rozbudowany, by tworzyć coraz bardziej skomplikowane rzeczy? Unity? Unreal? Cry?
#gamedev #gry
#gamedev #gry
- 2
Mam na scenie obiekt, który ma odtwarzać dźwięk. Kiedy przechodzę na następną scenę i wracam na tą gdzie jest obiekt z muzyką to dźwięk się zapętla, odtwarza się od nowa dana ścieżka dźwiękowa. Rozwiązałem to w prosty sposób w kodzie (sprawdzam czy obiekt już istnieje i ewentualnie go niszczę) ale nie wiem jak to dokładnie działa w unity i tutaj potrzebuję pomocy.
Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
Przy uruchomieniu danej sceny są za każdym razem tworzone wszystkie
@rubesom: Scena uruchamia się taka, jaką ja stworzysz. Jak "oznaczysz" jakiś obiekt tym DontDestroyOnLoad to będzie on żył tak długo, aż go zniszczysz (między scenami też).
Więc jeżeli masz ten obiekt na scenie i ładujesz 2 razy tę scenę, to musiałbyś jeden usunąć.
Ale najlepiej takie obiekty tworzyć na jakiejś scene wcześniejszej, która nigdy drugi raz nie zostanie załadowana.
Więc jeżeli masz ten obiekt na scenie i ładujesz 2 razy tę scenę, to musiałbyś jeden usunąć.
Ale najlepiej takie obiekty tworzyć na jakiejś scene wcześniejszej, która nigdy drugi raz nie zostanie załadowana.
- 5
- 0
@denis-szwarc zasada zachowania pędu działa, ale zderzenia najczęściej nie są sprężyste.
- 2
@denis-szwarc tutaj masz kawałek fizyki i zderzeń.




























źródło: comment_LcAp0ziQVawjQ7u5i8xPtDuSmw9XuDL0.jpg
Pobierz