Z radością stwierdzam że #libgdx nie zmienił się prawie wcale od kiedy ostatnio z nim pracowałem ( ͡° ͜ʖ ͡°) piszę pierwszą, własną grę od dłuższego czasu i kto wie - może za kilka miesięcy będę się miał czym pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡°) #java #gamedev #oswiadczenie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako współorganizator konferencji chciałbym was wszystkich zaprosić na tegoroczne SpreadIT czyli wydarzenie poświęcone wybranym zagadnieniom branży IT. Ta konferencja jest całkowicie darmowa i otwarta dla wszystkich, udział może wziąć każdy zainteresowany.
SpreadIT obejmuje następujące tematyki:
elektryk91 - Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako ws...

źródło: comment_znTYm5CMairn1cuVKS3akUhhoktSiPhp.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prophet1111: Miałem tą przyjemność testować grę jako jeden z pierwszych i mogę tylko powiedzieć, że dla fanów gier idle to pozycja obowiązkowa! Sam z niecierpliwością czekam na kolejne funkcje i dalszy rozwój gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powodzenia!
  • Odpowiedz
Ja Miałem przyjemność i Fun wielki optymalizować tą grę pod kątem modeli 3D! Myślę, że jako jedyny na świecie miałem możliwość zwiedzić te wszystkie cudne domki od środka :D z niecierpliwością czekam na kolejne funkcje i dalszy rozwój gry!
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Mireczki drogie, dłubie sobie trochę hobbystycznie w unity3d i ostatnio utknąłem trochę w jednym temacie.
Próbuję zaprojektować sieć przesyłu prądu z wytwórcami energii, przekaźnikami i odbiorcami (Coś jak w Factorio i Cities Skylines). Jakiś wstępny pomysł jest tzn. każdy element posiada informacje o elemencie z którym jest połączony i na podstawie tego jest kalkulowany stan sieci, przy czym rekalkulacja odbywa się w momencie gdy ulega modyfikacji którykolwiek element
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rossecki: Nie jestem do końca pewien czy dobrze rozumiem co potrzebujesz zrobić i w jaki sposób chcesz obliczać obciążenie sieci itp.

Ale jakbyś po prostu zrobił jakiegoś managera sieci, który by przechowywał informacje o ilości elementów w sieci, czyli:
- Dodajesz nowy element sieci (łącznik/odbiorcę) to ten dodawany element musi sam się zgłosić do managera, że został podpięty. Wtedy Manager sobie go dodaje do puli i przelicza wydajność sieci (<
  • Odpowiedz
@Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebowałem.
Zrobiłem zgodnie z konkluzją z wcześniejszego komentarza no i jestem super dumny.
Dobrze działa dodawanie obiektów do sieci, łączenie sieci, usuwanie sieci.
Teraz kolejny krok, ogarnąć jak dodać krzywe do linii aby wyglądały realistycznie i jak poprawić obsługę kamery i stawiania obiektów na "terrain". Jaram się.

Dzięki pany kaczki za pomoc
rossecki - @Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebow...

źródło: comment_fW6ZOLLJV5rQzNXPc2mGL25C5rvGTEuI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cześć,

Jak rok temu latem, tudzież pół roku temu zimą, organizuję kolejny konkurs (a raczej wyzwanie) na napisanie prostej gry komputerowej. Są nawet nagrody w postaci giftcardów na amazon/steam - od 200 USD (pierwsze miejsce), przez 150 USD (drugie miejsce) i 100 USD (trzecie), do 50 USD (ew. nagrody dodatkowe).

W skrócie, trzeba stworzyć grę, która:
- jest w technologii webowej (HTML/JS i/lub WebAssembly)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Hejhej, jest jakas prosta metoda pociecia w Unity ściągniętych darmowych tilesetow czy trzeba to zrobic w programie graficznym?

#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie lubię hitpointsów.

No bo niby jak ktoś stuknie 50 razy młotkiem w samochód, to on ma tak sobie wybuchnąć? Bez sensu. Różne systemy psują się z różnych powodów.

Weźmy takie manewrówki K37. Normalnie niewiele może im zaszkodzić - no może poza przebiegiem, po kilkunastu godzinach pełnego ciągu wymagają serwisu, inaczej zawory będą przerywać. No ale kto lata godzinami na manewrówkach?

Co
koder - Nie lubię hitpointsów.

No bo niby jak ktoś stuknie 50 razy młotkiem w samo...

źródło: comment_NOqG9tegsRbAAtGNR8dBEvv2tEVMcVFT.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Test w 4K. Trzeba trochę podrasować tło, ale oprócz tego wygląda zadziwiająco spoko. Oglądanie w mniej niż 4K jest raczej bez sensu, nic nowego w tym materiale niem ( ͡º ͜ʖ͡º)

ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Test w 4K. Trzeba trochę podrasować tło, ale oprócz tego wygląda zadziwiająco...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Endrius: pewnie, że tak. Dzięki temu sam mam tą grą zabawę, czasem wpadnę na coś, czego kompletnie nie przewidziałem i cieszę się jak dziecko.
  • Odpowiedz