Czy jest tu jakaś dusza ogarniająca blue printy w UE4 i mogłaby mi udzielić paru wskazówek? Od dwóch dni męczę się z jednym problemem, wydaje mi się dość prostym, ale jeszcze trochę mnie przerastającym ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#unrealengine #kiciochpyta #gamedev #pomocy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W TYM MOMENCIE CO KAŻDE 2 SEKUNDY GRACZE Z CAŁEGO ŚWIATA INSTALUJĄ BLOCKY FARM NA SWOICH URZĄDZENIACH MOBILNYCH!

Jest to efekt kolejnej promocji naszej gry na najbardziej prestiżowej liście Nowych i Zaktualizowanych Gier w Google Play! (Sprawdźcie sami! ( ͡ ͜ʖ ͡) )

Pięknie zaczął się dla nas ten weekend, bo pomimo dwuosobowego zespołu nadal dowozimy! Wygląda na to, że teraz otrzymaliśmy featuring w większej liczbie regionów świata i na wyższym miejscu
sortris - W TYM MOMENCIE CO KAŻDE 2 SEKUNDY GRACZE Z CAŁEGO ŚWIATA INSTALUJĄ BLOCKY F...

źródło: comment_1ZZDYTBesG2Bn3CARxYBZkYsIA8nx2CG.gif

Pobierz
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nocnik123: Gram ponad 110 dni, nie wydałem złotówki. Narzędzi mam nadmiar oprócz pił, ale to zrozumiał bo ich potrzeba najwięcej. Jak ci brakuje wydajesz diamenty, których też można dostać codziennie co najmniej kilka. Ty nie pajacuj
  • Odpowiedz
@SuppressWarnings: Jest mi łatwiej ogarnąć tylko iphony i ipady, dlatego chyba zaczynam zawsze od iOS. Możliwe, że tę grę będę próbował upchnąć do androida :-D
@Boro03: Bardziej się opłaca, bo ludzie posiadający iphony są bardziej skłonni do wydawania pieniędzy na gry. Kradzieże, klonowanie gier jest wszędzie.
@tell_me_more: Dzięki!
@nofink: Nic straconego, zawsze można zacząć.
  • Odpowiedz
Poczytaj sobie o zmiennych statycznych w Unity. Tu tutorial: link

Jeżeli obiekt występuje tylko raz, tak jak Twój HUD, to utwórz zmienną statyczną odnoszącą się do tego HUD-a, dzięki temu będziesz miał do niej globalny dostęp.

1. Utwórz swój obiekt HUD, dodaj do niego nowy skrypt np. HUDManager
2. W skrypcie wewnątrz klasy dodaj linijkę: public static GameObject HUD;
  • Odpowiedz
Chciałbym nauczyć się pisać proste skrypty w unity, do wyboru jest Javascript i C#. Który język warto zgłębiać? Javascript w miarę rozumiem po patrzeniu na kod, C# to kosmos, z kolei wszystkie prawie tutoriale są w C#, czemu? Warto się tego uczyć i zarywać noce? #unity3d #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

KEEP JUMP - darmowa, wolna od reklam, gra arkadowa na Android.

Cześć,

Chciałbym Wam przedstawić moją pierwszą aplikację na Android'a. Stworzyłem ją z pasji, chęci nauki i ciekawości. Nie nastawiam się na zarobek - stąd wolna jest od reklam, dodatków do kupienia itp.

Na
crouty - KEEP JUMP - darmowa, wolna od reklam, gra arkadowa na Android.

Cześć,

...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#visherdev back to #gamedev - odcinek trzeci! Jeśli jeszcze nic nie słyszeliście, to zobaczcie najpierw poprzednie: tu i tu.

Nie pisałem jeszcze o grze którą robię, ponieważ chcę zaprezentować Wam kolejne funkcjonalności mojego małego silnika. Gdy uda mi się rozwiązać wszystkie problemy technologiczne, przyjdzie czas na trochę więcej informacji.

A tym razem będzie o kluczowym dla mnie aspekcie, czyli o dopasowaniu do różnych rozdzielczości ekranu. Dzieli się to na
Visher - #visherdev back to #gamedev - odcinek trzeci! Jeśli jeszcze nic nie słyszeli...

źródło: comment_uglyhyi6WbHcgt2YUeBK8abFe7qCpTy1.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: trochę tak, bo zrobienie tego dobrze wymagało obejścia paru istniejących już rozwiązań, lub dopasowania się do nich. Do tego sztuczki optymalizacyjne, o których tutaj nie pisałem. Wydaje mi się, że na samo skalowanie mogłem poświęcić blisko dziesięć dni roboczych. Oczywiście nie dzień po dniu, ten temat przejawiał się i dawał problemy przy niemal każdym widocznym aspekcie: mapie terenu, siatkach (mesh), grafikach (sprite), światłach (oops, zdradziłem co będzie za parę
  • Odpowiedz
TL;DR: Countryballe latające wśród budowli, walczące o punkty i zasoby. Deathmatch Multiplayer!

Krótka piłka - dziś pochwalę się Wam prototypem pewnej gierki, nad którą pracuję ()

#gamedev #programowanie #grypc
PsichiX - TL;DR: Countryballe latające wśród budowli, walczące o punkty i zasoby. Dea...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Trochę sumlator spidermana. BTW podpatrz jak w różnych spidermanowych animacjach sobie radzą, żeby ten ruch na długiej "linie" wyglądał naturalnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Avogadrus: zasypanie gracza ekspozycją, długie niemal przymusowe logi czy to o miejscach czy ludziach. Jakieś listy które są bardzo długie a mają w sobie treści fabularne.

Portal prostym "cake is a lie" przekazał więcej niż w niektórych grach przekazują kilkustronicowe ksiazki
  • Odpowiedz