@Avogadrus: zasypanie gracza ekspozycją, długie niemal przymusowe logi czy to o miejscach czy ludziach. Jakieś listy które są bardzo długie a mają w sobie treści fabularne.

Portal prostym "cake is a lie" przekazał więcej niż w niektórych grach przekazują kilkustronicowe ksiazki
  • Odpowiedz
Dużo osób się mnie pyta, jakie tutki do Unity, więc odpowiem tutaj

Jeśli chcesz być dobrym programistą gier, to polecam na początek kanał Brackeys na yt. Robił on serię z C#, gier 2D oraz gier 3D. Rzeczy takie jak Editor Windows oraz różne assety również u niego znajdziecie.
https://www.youtube.com/user/Brackeys

Od siebie polecam też bardzo mocno dokumentację Unity. Jest ona dostępna w języku angielskim oraz częściowo po polsku. Można się z niej bardzo dużo
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: wuja się znam na Unity, ale to wygląda jak zwykły wykres rozkładu siły przy przełamywaniu wartości krytycznej w tarciu mówiąc o szkolnej fizyce. Jak próbujesz popchnąć jakiegoś kloca który trze o podłoże to żeby w ogóle zaczął się ruszać to musisz przyłozyć więcej siły niż, żeby utrzymać jego ruch cały czas trąc o podłoże.
Innymi słowy na wiki masz: "W tarciu zewnętrznym suchym zazwyczaj siła tarcia spoczynkowego jest większa
  • Odpowiedz
@Szczerbiec: na gamedev gra się pod info, ale bez przesady - liczyles na to, że info o update wystrzeli kurs na polnoc? :P Gdyby to byl update, ktory jakos moze monetyzowalby grę bardziej lub idacy w tę stronę...
  • Odpowiedz
prawda jest taka, że obecne wyceny na CDR i 11Bit uwzględniają sukcesy ich flagowych produkcji, ciężko będzie przebić oczekiwania odzwierciedlone w obecnym kursie
  • Odpowiedz
"Mam świetny pomysł na grę! Potrzebuje tylko ochotników do o-------a programowania i oprawy audiowizualnej" xD

A wy myśleliście że #januszebiznesu są tylko w Polsce ( ͡° ͜ʖ ͡°) Zresztą, jak się spojrzy na oferty dla freelancerów czasem kwoty są śmieszne, "ok mam 200 dolarów weź mi zrób gierkę mobilną acha i musi być na junity pro i ładnie wyglądać"

#gamedev #heheszki
TymRazemNieBedeBordo - "Mam świetny pomysł na grę! Potrzebuje tylko ochotników do o--...

źródło: comment_0yW0OBxDTMru9ZlefMYHNmWUZsNvgj6K.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@botpoziomu: też mam wizję, wyobrażam siebie w ciągu trzech lat na gamescomie , e3, wokół pólnagie dupery, nad sceną logo mojej firmy i tytuł najnowszej produkcji, a potem wchodzę na scenę, cały na biało, burza oklasków, braw, kobiety rzucają staniki na scenę, a potem w oddali słychać jak ktoś mówi coś, najpierw niewyraźnie, a potem coraz głośniej...

  • Odpowiedz
@n1troo: @botpoziomu: yup, dlatego nie wybiegam w przyszłość, gdzie dostaje górę monet, a oceny na steam to "przytłaczająco pozytywne (2137)", tylko skupiam się na tym by mój projekt szlifować, krok po kroku, nie robiąc fałszywych nadziei. Mozna patrzeć w sumie co ludzie za gówna na steam early access dają, gdzie gry to prototypy czy porty mobilnych gier zespawanych z dwóch tutoriali z neta, ale to nie jest długoterminowa
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@trudnynickdozapamietania: polecam z perspektywy czlowieka o slomianym zapale rzucenie sie na gleboka wodę i realizowanie swojego malego projektu od początku, jak zaczniesz po kolei od nauki jezyka i tutoriali jak robić papier kamień nożyce spalisz sie strasznie szybko, bo jest to po prostu cholernie nudne
  • Odpowiedz
Chcę zrobić button w Menu głównym, który przekieruje mnie po kliknięciu do pierwszego levelu gry. Według tutoriali unity które oglądałem jakiś czas temu, cała kontrola nad tym co się dzieje w grze powinna być w jednym skrypcie, u mnie jest to GameController. Czy mogę zrobić oddzielny skrypt do UI, który będzie sterował moimi buttonami i będzie to zgodne ze "sztuką"? Da się w ogóle napisać w jednym skrypcie też instrukcje do buttonów?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: widac, ze masz doswiadczenie w jezykach webowych, model, controller i manager widokow robi sie w takiej architekturze, podobnie w js stosowalo sie kiedys podobne praktyki ale w unity masz architekture komponentowa
  • Odpowiedz
Trzeba być nieźle trzepniętym by latać statkiem z uszkodzonym reaktorem jądrowym, ale gra cię nie powstrzyma. Poziom trudności jednak znacznie rośnie gdy turbina przeciąża się i wyłącza co pewien czas. Ale jeśli chcesz robić za #januszekosmosu i przyoszczędzić, to czemu nie?

ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Trzeba być nieźle trzepniętym by latać statkiem z uszkodzonym reaktorem jądro...

źródło: comment_bEs7HthYShbtcaYAEQIrTcGWdCJ8SfgO.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: jedna z niewielu gier, ktore staraja sie realistycznie oddac to jak steruje sie pojazdem kosmicznym (z malutkimi silnikami manewrowymi na czele). A nie czlowiek oglada jakis film/serial albo gra w cos i pojazdy zachowuja sie jakby lecialy w atmosferze :D
  • Odpowiedz
@koder: W sumie zniknięcie HUDa w momencie awarii reaktora jakoś mało mi się realne wydaje. Dziwne żeby na statku kosmicznym nie było akumulatora który by podtrzymywał chociaż komputer.
  • Odpowiedz
@Sollfik: jak dla mnie calosc troche sprawia plaskie wrazenie przez to ze cienie sa takie jasne, masz zejscie nizej ale jakos perspetkywa i glebia tego zejscia troche sie gubi
  • Odpowiedz
Udał mi się ten ekran wygranej ()

Gra wyjdzie jeszcze w tym miesiącu - będą to darmowe piłkarzyki wieloosobowe przez przeglądarkę.

Tag autorski: #rezogry

#gamedev #javascript
rezoner - Udał mi się ten ekran wygranej (ง✿﹏✿)ง

Gra wyjdzie jeszcze w tym miesiąc...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na model Open Source na licencji MIT !
Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!

Features:

Next-gen
djzidane - Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na mod...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś na HumbleBundle zakupiłem App Game Kit 2. Jako, że programuję głównie w c# to postanowiłem w ramach wolnego czasu napisać wrappera dla c#. Kod dostępny na github. W tej chwili na branchu master jest dość stabilna wersja, która posiada wszystkie potrzebne komendy. W miarę postępu prac przepisuje example na c# i na razie wszystko działa :) Nie jest to taka kobyła jak unity, do małych szybkich gierek w sam
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W skrypcie Playera mam zawarty taki kod. Chcę by przy kolizji z obiektem otagowanym EndBox wyświetlało mi tekst z instancji BirdWin. No fajnie, ale to nie działa, zawsze wyrzuca mi ten z BirdDied. Owszem, Canvasy są przyporządkowane odpowiednio do skryptu kontrolującego co sie dzieje na ekranie. Poniżej wrzucam kawałki kodu, plox o pomoc.

Player Script:
void OnCollisionEnter2D (){
if(gameObject.tag.Equals("EndBox") == true ){
GameController.instance.BirdWin();
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gameObject.tag.Equals("EndBox") == true


@Finsky: also taka uwaga co do kodu - porównanie do true jest tutaj zbędne, bo Equals zwraca true albo false. Wystarczyłby taki warunek:

if(gameObject.tag.Equals("EndBox"))
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev
Nauka unity3d ciągle idzie do przodu, więc standardowo pojawia się więcej pytań niż odpowiedzi. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Obecnie realizuję sobie kolejny cel którym jest ogarnięcie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rossecki: wersja druga jest chyba od jakichś 4 lat więc stosunkowo nie długo, wcześniej było tylko OnGUI więc pewnie oglądasz ajkeiś stare tutoriale. Generalnie teraz już nikt nie robi w OnGUI chyba że jakieś debugowe rzeczy bo z kodu nieraz szybciej i wygodniej.
Generalnie ucz się tych komponentów i jak z nich skłądać bo OnGUI to historia
  • Odpowiedz