Kilka miesięcy temu postanowiłem nieco poważniej potraktować swoją naukę gry na keyboardzie, bo od zakupu pierwszego keyboardu minęło nie wiem już ile lat, a godzin praktyki może kilkanaście. No i jeszcze muszę ponarzekać, że w ogóle to stary jestem i dzieci mają łatwiej - bla bla, kogo to obchodzi i wcale jeszcze nie stary. Co by nie było, po niezliczonym czasie zabawy w muzyka i inżyniera dźwięku, oto prezentuję mój pierwszy cover
Visher - Kilka miesięcy temu postanowiłem nieco poważniej potraktować swoją naukę gry...
@tomtom666: bardziej mi chodzi o to, że udało mi się w końcu wziąć za siebie i przez te kilkadziesiąt godzin coś opanować i nagrać
@Roszp: to nagranie pod względem artykulacji wypadło średnio, była to już któraś próba a im dłużej jednego dnia gram tym mam większe wrażenie, że gorzej mi to wychodzi. Ale pięknie dziękuję, bo naprawdę dużo się starałem zmieścić emocji w wielu próbach, pamiętam nawet jak mocniej albo
Reakcja na poprzedni poprzedni wpis trochę przerosła moje oczekiwania i potrzebowałem czasu, żeby ten temat przegryźć..

Po pierwsze, nie sposób zignorować, że propozycja logo od @Kien dostała więcej plusów, niż sam mój wpis. Coś z tym trzeba zrobić, bo najwidoczniej mało kto jak ja widzi w obecnych czasach bardziej pstrokate rozwiązania :-P

Dzięki także dla @volski_, @zenekklocek i @ilpadrino za podjęcie tematu i własne propozycje, niektóre z nich trzymałem przez jakiś
Visher - Reakcja na poprzedni poprzedni wpis trochę przerosła moje oczekiwania i potr...

źródło: comment_cK2dKa1z8OmMSAWEYVuRN7lwBJ8BfY2o.jpg

Pobierz
@Visher:
Cholera, poprzednio jakoś mi umknęło, że to #gamedev, pewnie dlatego, że siedziałem w pracy w aucie :P W takiej sytuacji to fajnie jak widać jakąś geometrię w tym logo, do tego skojarzenia z nowoczesnością, siłą, słowem - rakieta. No i proszę, masz rakietę i iluzoryczne płomienie nawet. Trochę to podobne do AMD, ale oni mają inny trójkąt i pod kątem :P
Endrius - @Visher: 
Cholera, poprzednio jakoś mi umknęło, że to #gamedev, pewnie dla...

źródło: comment_sXYv0vpimrkHI1JV2HN1Ox1dr87PyLFV.jpg

Pobierz
Mirki i Mirabelki, od jakiegoś czasu próbuję zaprojektować logo swojego "studia", to znaczy grafikę, którą będę sygnował swoje produkcje: dotyczy to gry którą opisuję pod tagiem #visherdev w ramach wykopowego #gamedev. Wiadomo, chciałbym coś kreatywnego, dobrze skalowalnego, pasującego w różnych miejscach..

Tak newralgiczny element pewnie dobrze byłoby oddać prawdziwemu grafikowi, nie mniej jednak postanowiłem spróbować stworzyć coś samemu i zapytać Was o zdanie.. tak zwyczajnie, co sądzicie, czy ma to jakiś
Visher - Mirki i Mirabelki, od jakiegoś czasu próbuję zaprojektować logo swojego "stu...

źródło: comment_5XwguWipSjkH9DSbCpiJhDpdEkmf5B0l.jpg

Pobierz
@Visher: Jak celowo chcesz mieć takie "wow" logo to tragedii nie ma, ale nie wiem czy tyle różnych kolorów, kształtów to dobry pomysł, jeśli logo ma być nowoczesne i profesjonalne, to bym odpuścił ten polygon w środku i zrobił całość w jednym kolorze, ewentualnie gradient. + ja osobiście odpuściłbym cały płomień i zostawił ten sygnet z "trójkątakmi" bo w małych rozmiarach to będzie nieczytelne, oraz nazwa innym fontem. Może coś w
Kien - @Visher: Jak celowo chcesz mieć takie "wow" logo to tragedii nie ma, ale nie w...

źródło: comment_r1NzMccITHdIfLYr95C7RNmnm1wMf5u1.jpg

Pobierz
56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to prosty edytor terenu w mojej gierce, której teaser możecie zobaczyć tutaj. Wcześniej tworzenie terenu odbywało się tak, jak w tym wpisie. Teraz czas robienia jednej mapy powinien się skrócić z kilkunastu godzin nudnego klikania, do kilkunastu minut żwawego przeciągania :-)

Pod maską jest sporo algorytmów i problemów matematycznych, które trzeba było rozwiązać. Do tych trudniejszych wykorzystywałem
Visher - 56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to...
@kolnay1: nie miałem chwili, żeby dobrze odpisać :-)
Różnica jest w efekcie, co ma istotny wpływ na jakość symulacji fizyki. Mogę użyć algorytmu Ear Clipping na wielokącie wklęsłym, ale bardzo często produkuje on bardzo długie, ostre trójkąty, z cienkimi bokami. To kiepska sytuacja dla symulacji ciał sztywnych. I po prostu jakoś dziwnie to wygląda. Jeśli wcześniej zdekomponuję wielokąt wklęsły na wielokąty wypukłe, efekt wydaje się lepszy. Trójkątów natomiast zdaje się być
Visher - @kolnay1: nie miałem chwili, żeby dobrze odpisać :-)
Różnica jest w efekcie...

źródło: comment_QV1zGu2uT5XIdj7Ws2sTRqZyZdQMYx38.jpg

Pobierz
To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry pod Androida i kolejne trailery chcę nagrywać z perspektywy pierwszej osoby, jak pykam na swoim smartfonie :-P

Na załączonym filmiku w obiecanym 4K @ 60 FPS możecie zauważyć przede wszystkim działający HUD - paski życia i spowolnienia czasu, licznik czasu rundy i strzałów, suwak wyciągarki do liny (po lewej) i przycisk do spowolnienia czasu (po prawej). Do tego zapowiadany ray
Visher - To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry p...
@Visher: ja już to chyba pisałem ale patrząc na to nagranie jedną rzecz mam do zarzucenia - brak dynamicznych i szybkich etapów, gdzie można by się rozpędzić - idealnie by było gdyby ludek potrafił zrobić wtedy też jakaś akrobacje, w stylu backflipa żeby dostać dodatkowe punkty. Gra cały czas w takim tempie wydaje mi się troszkę nudna.

Niezależnie od tego gratuluję doprowadzenia projektu do tego etapu - wygląda fajnie i chętnie
@powaznyczlowiek: następnym razem postaram się wypuścić inny trailer, gierka potrafi być dynamiczna, tylko ja wybieram takie momenty - zwykle aby pokazać mechanikę :-p
Szczególnie można namachać się przy stukaniu w różne miejsca ekranu, nie wiem tylko, czy to wszystkim podejdzie (niektórzy wolą gry, gdzie trzeba tylko rytmicznie stukać w jedno miejsce ekranu).
Postaram się też zrobić inną mapę. Dzięki za odpowiedź :)
Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na etacie 8 h + te 3-4 h gamedevu dziennie), że chyba muszę odpocząć, bo..


Szybka notka: 4K @ 60 FPS na padzie będzie trochę później, z przyczyn niezależnych ode mnie

Dzisiaj prezentuję kamień milowy w trochę innym kierunku, niż dotychczas. Jest to też spora wartość dla mojego doświadczenia, bo do tej pory grafikę robiłem dorywczo. Jednak, w ciągu
Visher - Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na...

źródło: comment_Jc67MerHba7GOo9tIp5oIun55CL8fE7s.jpg

Pobierz
@powaznyczlowiek: rozumiem, miałem już kilka sugestii odnośnie animacji - są pomysły na wiszące i odlatujące nietoperze, strumienie wody, pochodnie z płomieniem, generalnie fajnie jakby wszystko powiewało. Dodałoby to dynamiki. Problem jest tylko w moich umiejętnościach i ograniczonym czasie :(
Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?

a) Zastanawiasz się, skąd wziął na to pieniądze, w końcu jest studentem i nie pracuje
b) Kupujesz telewizor choćby o 2'' większy i zostawiasz karton na korytarzu w bloku
c) Przerabiasz swoją gierkę na natywne 4K, dodajesz obsługę analogowego pada i tagujesz na wykopie #visherdev ( ͡ ͜ʖ ͡)

Trzecia opcja moi drodzy, trzecia, a
Visher - Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?
...

źródło: comment_VQut5gbN71H9gsR6Y8BheU14XwYYoX9z.jpg

Pobierz
#visherdev nie śpi! Czasem postępy widać tylko pod maską, co trudno jest mi ukazać. W tym przypadku jednak nie będzie to problemem, bo postanowiłem zająć się HUDem.

Choć tu z kolei kwestia jest taka, że jego też nie powinno być widać - wychodzę z założenia, że szpeci scenerię, a zatem trzeba go ograniczyć do minimum wynikającego z potrzeby i użyteczności. To, co widzicie na screenie pod postem, to wyjściowa sytuacja zaraz po
Visher - #visherdev nie śpi! Czasem postępy widać tylko pod maską, co trudno jest mi ...

źródło: comment_tuGSiYmDyguhOzHQePyB6eUfZU1gL7LE.jpg

Pobierz
Meme-driven #gamedev. Jak powszechnie wiadomo, ćmy lecą do światła ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnią falę memów z ćmami widzieliście, a jak chcecie wiedzieć więcej o co tu chodzi, to zapraszam do obserwowania #visherdev - tam co jakiś czas wrzucam postępy ze swojej gierki 2D.

Swoją drogą, długo się zastanawiałem, jak urozmaicić faunę i florę tych moich jaskiń - a tu Mirko samo podrzuciło pomysł! Można tylko zamienić
Visher - Meme-driven #gamedev. Jak powszechnie wiadomo, ćmy lecą do światła ( ͡° ͜ʖ ͡...

źródło: comment_HQ2B7NUBuvqnuHvMBPe51M1CzffJ4bSE.jpg

Pobierz
@powaznyczlowiek: przyjmuję uwagę na kolejną iterację, teraz było naprawdę na szybko, 2h z filmikiem, póki mem świeży ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Generalnie powinien być zygzakowaty ruch, trzepotanie skrzydełkami i faktycznie środek ruchu względem głowy.

@ekstraordynaryjny: ciekawe spostrzeżenie, choć nie wiem, czy to jest prawda. Może to być subiektywne odczucie w związku z kontrastem. Taka trochę graficzna łamigłówka, czy jest to faktycznie ciemniejsze. Jeśli jest, to problem
Pewien kamień milowy za mną. Mogę to nazwać wersją v0.1, bo zrealizowałem niemal wszystkie podstawowe aspekty.
Prezentuję zatem teaser, w którym możecie zobaczyć strzelający łańcuch (linę), możliwość wydłużania i skracania, slow-motion, wyrenderowany teren i światła.
O co będzie chodzić w grze? To środowisko które stworzyłem, umożliwia wdrożenie kilku, jak nie kilkunastu trybów gry. Może to być wyścig na czas, zbieranie gwiazdek, ograniczone światło, ograniczona ilość liny.. pomysłów mam wiele.

Brakuje kilku szlifów,
Visher - Pewien kamień milowy za mną. Mogę to nazwać wersją v0.1, bo zrealizowałem ni...
#visherdev back to #gamedev - odcinek trzeci! Jeśli jeszcze nic nie słyszeliście, to zobaczcie najpierw poprzednie: tu i tu.

Nie pisałem jeszcze o grze którą robię, ponieważ chcę zaprezentować Wam kolejne funkcjonalności mojego małego silnika. Gdy uda mi się rozwiązać wszystkie problemy technologiczne, przyjdzie czas na trochę więcej informacji.

A tym razem będzie o kluczowym dla mnie aspekcie, czyli o dopasowaniu do różnych rozdzielczości ekranu. Dzieli się to na dwie rzeczy:
Visher - #visherdev back to #gamedev - odcinek trzeci! Jeśli jeszcze nic nie słyszeli...

źródło: comment_uglyhyi6WbHcgt2YUeBK8abFe7qCpTy1.jpg

Pobierz
@TymRazemNieBedeBordo: trochę tak, bo zrobienie tego dobrze wymagało obejścia paru istniejących już rozwiązań, lub dopasowania się do nich. Do tego sztuczki optymalizacyjne, o których tutaj nie pisałem. Wydaje mi się, że na samo skalowanie mogłem poświęcić blisko dziesięć dni roboczych. Oczywiście nie dzień po dniu, ten temat przejawiał się i dawał problemy przy niemal każdym widocznym aspekcie: mapie terenu, siatkach (mesh), grafikach (sprite), światłach (oops, zdradziłem co będzie za parę wpisów
Dzień dobry, witam w drugim odcinku #visherdev back to #gamedev! Dzisiaj będzie używanym przeze mnie narzędziu i sposobie tworzenia świata gry, jakim jest edytor R.U.B.E (Really Useful Box2D Editor). Jego obecna cena to ok.125 zł i oferuje szeroki wachlarz możliwości dla tworzenia światów opartych na bazie silnika fizyki Box2D.

Głównym zadaniem dla tego programu w moim przypadku, jest tworzenie siatek terenu gry. Mówiąc prościej, rysuję kształt jaskini, po której będzie się
Visher - Dzień dobry, witam w drugim odcinku #visherdev back to #gamedev! Dzisiaj będ...

źródło: comment_RFE9CdEqWUWj66nsKSy1XV8zsayL54Nf.jpg

Pobierz
#visherdev back to #gamedev? Chyba tak, bo mam dla Was kilka rzeczy, nad którymi pracuję już od 3 miesięcy!

Ostatnio postowałem jakieś 4 lata temu (prawie zanim było to modne), po drodze wiele się zdarzyło (studia i takie tam), ale po wszystkim chyba pora wrócić na dawne tory :)

A zaczynam od rozwiązania problemów technologicznych, które ostatnim razem stanęły mi na drodze w realizacji mojej drugiej gierki. Problem dotyczył zależności między
Visher - #visherdev back to #gamedev? Chyba tak, bo mam dla Was kilka rzeczy, nad któ...

źródło: comment_9aRmTnHpVSSeat7pXVZxZYUnKzNVXKIV.jpg

Pobierz
No i robota skończona. Poprzedni wpis dostał aż 50 plusów, czułem się tym bardziej zobowiązany niż faktem, że jutro są pierwsze zajęcia z moimi płytkami :)

Ten projekt to moja praca inżynierska, jest to stanowisko dydaktyczne do przedmiotu "Sterowanie procesami ciągłymi", gdzie uczyliśmy się podstaw modelowania układów dynamicznych, wyznaczaliśmy transmitancje i opisywaliśmy układ równaniami różniczkowymi oraz zmiennymi stanu. Mierzyliśmy wzmocnienia układu, stałe czasowe, a także rzeczy związane ze sterowaniem i regulacją -
Visher - No i robota skończona. Poprzedni wpis dostał aż 50 plusów, czułem się tym ba...

źródło: comment_noLCWzOpQw99NGRAcvPYOsZ81iRoVclX.jpg

Pobierz
Moje pierwsze w życiu profesjonalne płytki drukowane - do pracy inżynierskiej :)

Zamówione w Satlandzie na laminacie 2.0 mm. Warstwa opisowa jest dobrej jakości, powłoka lutownicza wytrzymuje grzanie grotem czy hotairem.

Wyzwaniem dla projektu była grzałka w formie długiej ścieżki, niestety obliczenia nie pokryły się w wykonaniem. Rezystancja ścieżki wyszła niemal dwukrotnie większa niż zakładałem, zastanawiam się czy po prostu nie przycięli kosztów na grubości osadzanej miedzi podczas metalizacji - zamiast 18
Visher - Moje pierwsze w życiu profesjonalne płytki drukowane - do pracy inżynierskie...

źródło: comment_s35A0gdtNYX2eykMLo28EitOocMXqV6j.jpg

Pobierz
Po 3 latach studiowania AiR, wczoraj pierwszy raz w życiu załapałem się na możliwość przygotowania (cięcie koryt, wiercenie) i podrutowania części szafy sterowniczej :-)

Na zdjęciu mały fragment, cała szafa metr szerokości i dwa metry wysokości.

Nie jest to natomiast moja praca marzeń (bardziej elektronika lub programowanie wysokopoziomowe), choć należy wspomnieć że to tylko część pracy jako automatyk, a w zasadzie bardziej jako monter.. Jakoś tak po prostu nie ciągnie mnie do
Visher - Po 3 latach studiowania AiR, wczoraj pierwszy raz w życiu załapałem się na m...

źródło: comment_ZwNahM5ygzrnpW8G0lhQn6xnWrwsW491.jpg

Pobierz
Łucznik Maja 827. Maszyna do szycia, ale większości krawców mówić tego nie trzeba :)

Poprosiłem znajomego który zjechał do domu (studiujemy..) aby przywiózł mi jakąś maszynę do szycia. Kilka godzin wcześniej kupiłem koszulę która mi się spodobała, ale nie była dopasowana, tj. slim fit. Któryś to raz z kolei wkurzyłem się i nawet wyszedłem ze sklepu kierując się do domu, ale wtedy zrodził się pomysł, żeby samemu nauczyć się zwężać koszule, rozwiązało
Visher - Łucznik Maja 827. Maszyna do szycia, ale większości krawców mówić tego nie t...

źródło: comment_3FVV6ImeMiv7vFMMnSRkmfu8b9Rm6u9q.jpg

Pobierz
Mój mini-projekt w którym postawiłem sobie kilka zawodowych/przemysłowych celów osiągnął właśnie pierwszy kamień milowy :) Na dołączonym zdjęciu małe PCB podłączone po USB do komputera z czujnikiem temperatury DS18B20 i odczyty temperatury z tego czujnika.

Będzie to coś w rodzaju stanowiska dydaktycznego na uczelnię, służącego do badania zachowania układu sterowania z regulatorem P/PI/PID. Prosta sprawa: grzałka, wentylator, obiekt inercyjny (jakieś blaszki czy coś podobnego), dwa czujniki temperatury w różnych miejscach. To jest
Visher - Mój mini-projekt w którym postawiłem sobie kilka zawodowych/przemysłowych ce...

źródło: comment_wQIdi5xyOzuYqw0NRDuOULxrYqhlpZJh.jpg

Pobierz
W pewnym sensie kontynuacja tego wpisu, czyli drugie laboratoria z metrologii i tym razem pomiar wykonany za pomocą miernika chropowatości :)

Linia pomiaru była w poprzek serii padów pod nóżki mikrokontrolera na wytrawionym obwodzie drukowanym. Zastanawiam się skąd pochodzą te spadki wysokości na środku pada i skoki na krawędziach..

#inzynieria #metrologia #studbaza #elektronika bo #pcb a uczelnia #politechnikakrakowska
I jeszcze #visherdev bo to ja i bo ciekawe
Visher - W pewnym sensie kontynuacja tego wpisu, czyli drugie laboratoria z metrologi...

źródło: comment_Vb0i6p91XQ3W1RQjzByhxiMYZSC5cySl.jpg

Pobierz
@Visher: Amplituda 17um, czyli zgadza się, bo grubość miedzi to 18um typowo, ale sam wykres dziwny. Zakładając, że z płytką wszystko w porządku, problem leży w sposobie pomiaru albo w samym urządzeniu. Dziwny to algorytm, który z wykresu ze zdjęcia 2. robi wykres na zdjęciu 1. Drugie zdjęcie bardziej przypomina rzeczywisty pomiar.