Szanowny #gamedev proszę o polecenia księgowych/doradców podatkowych z doświadczeniem w rozliczaniu iapów z googleplay i appstore
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki, może ktoś tutaj mi pomoże, bo na forach milczą. Zrobiłem w blenderze dwa obiekty, oba w osobnych projektach. Przy obu korzystałem z tej samej palety kolorów. Jestem nowicjuszem totalnie w blenderze i może coś robię źle, ale do pewnego etapu wszystko szło.
Oba obiekty korzystają z tej samej palety kolorów i oba mają ten sam odcień koloru czerwonego. Różnica jest taka, że jeden obiekt ma więcej wielokątów i kolorów, jest
TheSevo - Hej mirki, może ktoś tutaj mi pomoże, bo na forach milczą. Zrobiłem w blend...

źródło: comment_1589135034d02e3ZFCUQZZFBgQ6pQCVV.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MtEverest: @Gorion103: @zibizz1: już zrobione. Na jpg w Unity, z którego tworzyłem materiał filter mode był jakiś ustawiony, przełączyłem na jego brak i faktycznie zmieniły się wszystkie kolory w Unity. Wcześniej tego nie widziałem i problem występował na innych obiektach, ale w zupełnie innej skali. Dzięki za pomoc :)
  • Odpowiedz
@11_01_010_1010_00_10: To by było w zasadzie takie POSTMORTEM. W skrócie - była to druga moja gra mobilna. Wcześniej z powodzeniem robiłem gry webowe. Bylem bardzo zadowolony z tego jak gra wygląda, ale grywalna strona "pozostawiała dużo do życzenia". Gra spotkała się z bardzo słabym odbiorem, dużo negatywnych komentarzy, zarzutów o rasizm (appka była zgłaszana na appstore) - przez to wszystko nie miałem serca żeby rozwijać grę i tak sobie wisiała.
  • Odpowiedz
@11_01_010_1010_00_10: Dzięki za elaborat :) A/B testy ikon jak najbardziej. Grupą docelową są młodzi dorośli meżczyźni (pewnie ok 95% graczy takich gier to faceci) Kobieta na ikonce jest baitem na kolesi.
  • Odpowiedz
@kodecss: Też właśnie się nad tym ostatnio zastanawiałem. Nawet pod względem baterii wypada spoko. Może to kwestia tego, że hearthstone już jest stary, robili go gdy zupełnie inne telefony były na rynku, a LoR to nowa gra i mieli trochę większe pole do popisu obecnie, pod względem silnika i optymalizacji. To moje domysły tylko, bo się nie znam :p
  • Odpowiedz
@elsky: No ale blizzard nie mógłby w takim razie o tym pomyśleć ?
Chcesz pograć w autobusie a tu ciul 2,5 gb patcha do pobrania - a zmieniają tylko 5 kart
  • Odpowiedz
Robimy sobie taką gierkę.
360 poziomów jest także to nie jest pierdółka na 2 godziny.

Docelowo na steam, android, ios, moze coś jeszcze.

Chce ktoś potestować? Mogę podrzucić kluczyk czy dwa.
kajt - Robimy sobie taką gierkę.
360 poziomów jest także to nie jest pierdółka na 2 ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dedik: No jesteś drugą osobą która tak woli także bardzo możliwe że zmienię na spadanie w dół. Po prostu był jeden sposób ginięcia.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sony twierdzi że leaker nie był powiązany z ND ani Sony entertainment. Na filmie widać jak koleś pokazuje opcje z dev builda gry, używa różnych opcji jak wyłączenie kolizji czy lewitacji żeby sobie pomóc czy pokazuje inne technikalia. To jak to jest, ktoś niby wgl nie związany z noughtydog wyczarował sobie paczkę deweloperską, zaczął nagrywać i wrzucać na neta? :0 #gry #playstation #thelastofus #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
czy jest tu ktoś, kto ma Adobe Animate CC i chciałby pomóc mi wyexportować kilkadziesiąt plików fla do czegoś łatwiejszego do otwrzenia w Unity? Nawet export do SWF byłby dla mnie ratunkiem (bo istnieje GAF), ale może da się lepiej.

#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: Nie, nie istnieją inne ogólnodostępne narzędzia modderskie. Musisz je sobie napisać samemu.

I tak samo było z pierwszymi dwoma Gothicami - do nich też narzędzia nie istniały, tylko jakiś fan je sobie napisał i je udostępnił, jakoś zaraz po premierze. A ze nikomu się nie chciało już napisać narzędzi do trójki, to inna sprawa.

Inna sprawa, że nikt się nie kontaktował ani z Piraniami, ani z wydawcami w tej
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Sollfik: o to to, brzmi dobrze, zawołaj jak będziesz wrzucał kolejne grafiki, mam tyle syfu w obserwowanych, że zazwyczaj te godne uwagi rzeczy gdzieś giną
  • Odpowiedz