Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
- 5
@Saly: Inżynierowie biorą grę i testują ją w labie. Szukają błędów czy innych rzeczy wpływających negatywnie na wydajność i starają się je poprawić. Tyle. Czasem daje to wzrost wydajności wszystkim, czasem tylko niektórym, czasem wpływa na mniejszą ilość błędów w grze. O wiele więcej da się zazwyczaj uzyskać pracując z developerami przy grze, ale to są rzeczy, które idą w aktualizacji gry.
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 1
@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
- 1
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
Hej!
Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡
Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡

@FEAofTruss: 8. metalowe elementy się wginają zanim pękną (po przekroczeniu progu plastycznosci tworzy się niewidzialny dla gracza punkt w srodku łączenia, który może się powoli obracać od sił - po przekroczeniu pewnego kąta łączenie się zrywa
https://i.imgur.com/XeIy4Qq.png
https://i.imgur.com/XeIy4Qq.png
łącznie z anonimowym
@FEAofTruss: o, jak to właściwie działa? Bierze jakieś unikalne dane z urządzenia i loguje na ich podstawie, więc gracz może odinstalować grę, zainstalować za pół roku i zaloguje go na to samo konto? Po reinstalacji androida również?
9
Soldat 1.8 wydany + stał się open source!

Kod źródłowy jest dostępny na GitHubie: https://github.com/Soldat/soldat
z- 4
- #
- #
- #
- #
- 22
Dawno nic nie wrzucałem na tag #awariamagnusa Budynek do demka
#tworczoscwlasna #rysujzwykopem #gamedev #sonsofwelder #magnusfailure
#tworczoscwlasna #rysujzwykopem #gamedev #sonsofwelder #magnusfailure
źródło: comment_1590458881BbMf5R8f4hlYdhZERDfXrr.jpg
Pobierz- 0
na chwilę usunąłem projekt z chmury i w sumie gdyby mi SSD w tych 19 minutach się spalił, lub brat odłączył prąd ze złości lub coś innego to by nie było 2 lat mojej pracy, bo jedyna kopia była przez 19 minut tylko na SSD XDDDD
ale teraz znowu w chmurze i wszystko git hehe XD
#programowanie #jestemglupi #unity3d #gamedev
ale teraz znowu w chmurze i wszystko git hehe XD
#programowanie #jestemglupi #unity3d #gamedev
na chwilę usunąłem projekt z chmury i w sumie gdyby mi SSD w tych 19 minutach się spalił, lub brat odłączył prąd ze złości lub coś innego to by nie było 2 lat mojej pracy, bo jedyna kopia była przez 19 minut tylko na SSD XDDDD
@denis-szwarc: To wyobraź sobie że ja kiedyś w czasach kiedy byłem fanem grzebania w systemie uruchomiłem z ciekawości fsck na głównym i podmontownym systemie
- 3
@denis-szwarc: Kumpel za odzyskanie danych z dysku SSD zapłacił 5k zł. Dane były na linuxowej partycji ext3, więc jeśli miałeś na ntfsie to pewnie by wyszło taniej :)
Jak pada HDD, to zazwyczaj słychać, ze coś się dzieje. Czasem jeszcze da się raz uruchomić i zgrać pliki. A jak pada SSD, to po prostu robi się pusto :)
Jak pada HDD, to zazwyczaj słychać, ze coś się dzieje. Czasem jeszcze da się raz uruchomić i zgrać pliki. A jak pada SSD, to po prostu robi się pusto :)
#gamedev
Mam pytanie odnośnie monetyzacji - a dokładniej floorów reklam.
Używam Admoba do mediacji reklam. Mam podczepione parę sieci reklamowych i tutaj pojawia się moje pytanie:
W jaki sposób mogę ustawić minimalną wartość reklamy jaka powinna się wyświetlać dla wszystkich sieci + do samego Admoba?
Przykładowo:
Mam pytanie odnośnie monetyzacji - a dokładniej floorów reklam.
Używam Admoba do mediacji reklam. Mam podczepione parę sieci reklamowych i tutaj pojawia się moje pytanie:
W jaki sposób mogę ustawić minimalną wartość reklamy jaka powinna się wyświetlać dla wszystkich sieci + do samego Admoba?
Przykładowo:
@Prophet1111: tzn. ja nie miałem na myśli czegoś takiego, jak OdKlopsaDoKoksa pisał, "wyświetlam, chyba że za mała stawka, to nie wyświetlam", tylko wyświetlanie (przy każdej stawce) versus nie wyświetlanie wcale, żadnych reklam w grze. No i "żadnych" to też uproszczenie, bo nie mam na myśli np. promocji na zakup waluty premium w niższej cenie
@OdKlopsaDoKoksa: Dla Admoba można ustawić minimalny ecpm w ustawieniach jednostki reklamowej. Inne sieci ustawiasz na ich stronach dla każdej jednostki.
- 17
Hadzia! #gamedev i trochę #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
#sollfikdev do obserwowania, czy cokolwiek będzie z projektem.
#sollfikdev do obserwowania, czy cokolwiek będzie z projektem.
źródło: comment_1590234993LBpU81HctH4oR0lENbpPnd.gif
PobierzCześć, chciałem zrobić mały research zanim zacznę tworzyć grę. Z jakiej technologii mógłbym skorzystać, do gry typu quiz/pojedynek w której będę potrzebował wymienić się tylko informacjami o nazwach graczy, kilku odpowiedziach, rozesłaniu kilku floatów I ostatecznie jakiegoś rankingu. Mirror jest okej do tego? Bo photon chyba za duży. Czytałem jeszcze o node.js lecz do tego jestem średnio przekonany. I czy do systemu matchmakingu można by było połączyć to z playfabem?
#gamedev
#gamedev
- 0
Szukam urządzenia audio do nagrywania ambientów, głównie chodzi o odgłosy przyrody, próbowałem nagrywać telefonem i aparatem, ale jakość jest taka sobie. Zbyt dużego budżetu nie mam, ale mam okazję kupić rejestrator Olympus LS-P1. Czy któryś mirek ma może to urządzenie i jest w stanie coś o nim opowiedzieć.
#audio #gamedev
#audio #gamedev
@fizzix: powiem z perspektywy osoby, która jest posiadaczem Tascam DR100, czyli odpowiednika Zooma H4N (sprzęt za około 1000zł, jak kupowałem to chyba nawet półtora tysiąca kosztował). Gdybyś chciał kupić coś do nagrywania czegoś w stylu dialogów, to da radę, do ambientów (zakładając oczekiwanie profesjonalnej jakości) na pewno nie. Być może z jakimś drogim zewnętrznym mikrofonem da radę, ale po pierwsze dobry windscreen, a po drugie raczej kierunkowy (tak, do ambientów
@fizzix: to prawda, zależy co chcesz nagrywać, jak zależy ci na dobrych nagraniach konkretnych obiektów, to mikrofon kierunkowy jest zwykle tym czego potrzebujesz. Jak zależy ci na całokształcie atmosfery i otoczeniu to mikrofon stereo. Chyba, że chcesz nagrywać każdy efekt osobno a potem tworzyć atmosferę samemu z miliona nagrań.
Nie zmienia to faktu, że do amatorskiego nagrania w wystarczającej jakości w małym budżecie wystarczy ci nawet zoom H1n z dobrym
Nie zmienia to faktu, że do amatorskiego nagrania w wystarczającej jakości w małym budżecie wystarczy ci nawet zoom H1n z dobrym
- 9
Robimy sobie taką gierkę.
360 poziomów jest także to nie jest pierdółka na 2 godziny.
Jest nowy trailer, polecam bo zabawny, koniecznie oglądać z dzwiękiem.
Docelowo na steam, android, ios, moze coś jeszcze.
360 poziomów jest także to nie jest pierdółka na 2 godziny.
Jest nowy trailer, polecam bo zabawny, koniecznie oglądać z dzwiękiem.
Docelowo na steam, android, ios, moze coś jeszcze.

Robię se swoje maple story w unity, a wy co? xD
(gif, bo wypok tak lubi, a nagrywane telefonem, bo nie chce mi się tego robić na kompie xD)
#tworczoscwlasna #gamedev #maplestory #unity #hedziotworzy
(gif, bo wypok tak lubi, a nagrywane telefonem, bo nie chce mi się tego robić na kompie xD)
#tworczoscwlasna #gamedev #maplestory #unity #hedziotworzy
źródło: comment_1590065124L16nhaggtao8N6ePV60223.gif
Pobierz- 2
@Hedage: a ja se pisze ruch postaci pod autorytatywny serwer. Dziękuję że pytasz.
#gamedev #webdev #mobiledev #android #gps
Czegoś nie rozumiem.
Dlaczego nie powstała do tej pory jakaś naprawdę dobra gra na mobilne przeglądarki?
API ? Ciężkie wsparcie dla 60fps ?
Właśnie stoję przed wyborem native script vs PWA vs flutter do tworzenia gierki geolokalizacyjnej i jestem w kropku.
Wiem że na przykład nie ma czegoś takiego jak geofancing i GPS tracking na off screen
Czegoś nie rozumiem.
Dlaczego nie powstała do tej pory jakaś naprawdę dobra gra na mobilne przeglądarki?
API ? Ciężkie wsparcie dla 60fps ?
Właśnie stoję przed wyborem native script vs PWA vs flutter do tworzenia gierki geolokalizacyjnej i jestem w kropku.
Wiem że na przykład nie ma czegoś takiego jak geofancing i GPS tracking na off screen
konto usunięte via Android
- 2
@11_01_010_1010_00_10 pracując w firmie która wydaje aplikacje natywne i pwa, to pwa ma takie zalety że deploye są szybsze, nie trzeba żadnych dodatkowych kroków typu przegląd aplikacji w sklepie zanim trafi do klienta, aplikacje te wyglądają identycznie mimo różnicy technologicznej, także aby mówić o tym że aplikacja natywna jest konieczna trzeba mieć bardzo konkretny przypadek którego nie da się zrobić w przeglądarce, chociaż pewnie to powinno brzmieć: nie da się zrobić
- 2
@FEAofTruss: @11_01_010_1010_00_10: @ECMAlover: @tlaziuk:
Bardzo dziękuję wam za cywilizowaną dyskusję :)
Bardzo dziękuję wam za cywilizowaną dyskusję :)
- 322
Od dzisiejszego dnia znajdziecie na Steamie naszą grę Pandemia: Virus Outbreak. Niestety gra dalej jest zbanowana na Google Play za rzekome nawiązania do COVID-19, a team Google Play nie odpowiada już na moje apelacje.
W Pandemia: Virus Outbreak wcielisz się w światowego przywódcę zarządzającego kryzysową sytuacją w czasie pandemii na świecie. Podejmuj decyzje które doprowadzą do poskromienia śmiertelnego wirusa.
Tym razem mamy do rozdania 15 kluczy na Steam.
Losowanie odbędzie się jutro 21.05.2020 o godzinie
W Pandemia: Virus Outbreak wcielisz się w światowego przywódcę zarządzającego kryzysową sytuacją w czasie pandemii na świecie. Podejmuj decyzje które doprowadzą do poskromienia śmiertelnego wirusa.
Tym razem mamy do rozdania 15 kluczy na Steam.
Losowanie odbędzie się jutro 21.05.2020 o godzinie
źródło: comment_1589985580lRydS7XhiyuQCP9Ehbsr4z.jpg
Pobierz- 5
PW odblokowana, chyba
350
Defold - Darmowy silnik do tworzenia gier 2d

Wykorzystuje język Lua do programowania. Od dzisiaj jest open source.
z- 70
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
@Krs90: "przeprowadź ewolucję polaka" xD
@Niemagiczny: druk kart wyborczych
- 2
UWAGA! TRIPPIN BEARS SZUKA LEVEL DESIGNERA!
Jeżeli masz doświadczenie w budowaniu map do gier lub tworzyłeś własne mapy/serwery typu OTS, to odezwij się na maila kontakt@meatrpg.com (✌ ゚ ∀ ゚)☞
W wiadomości prześlij swoje CV lub kilka słów o sobie. Wybrani kandydaci otrzymają zadanie rekrutacyjne, żeby wyselekcjonować najlepsze osoby do
Jeżeli masz doświadczenie w budowaniu map do gier lub tworzyłeś własne mapy/serwery typu OTS, to odezwij się na maila kontakt@meatrpg.com (✌ ゚ ∀ ゚)☞
W wiadomości prześlij swoje CV lub kilka słów o sobie. Wybrani kandydaci otrzymają zadanie rekrutacyjne, żeby wyselekcjonować najlepsze osoby do

@994ten_numer_to_klopoty: Nie, pracujemy w Tiled i na własnym edytorze zewnętrznym. Silnik gry jest autorski, nazwaliśmy go "horizon-engine".
@loza__szydercow: o, okey. Dzięki za odpowiedź, powodzenia! :)
#naukaprogramowania #gamedev #jezykc #cpp
w grach są wykorzystywane pakiety UDP, taki basic przykład, to nie są one nwm "raw"? bo mam pewien program w C i chce do niego dodać funkcjonalność multiplayer jako klienta. Znalazłem tą libkę: https://github.com/zpl-c/librg
i jako serwer chce mieć appkę w innej technologii, tzn. node.js. Po wyprintowanie Buffer.toString mi się pojawiają chińskie znaczki, czyli muszę ogarnąć jak w tej libce
w grach są wykorzystywane pakiety UDP, taki basic przykład, to nie są one nwm "raw"? bo mam pewien program w C i chce do niego dodać funkcjonalność multiplayer jako klienta. Znalazłem tą libkę: https://github.com/zpl-c/librg
i jako serwer chce mieć appkę w innej technologii, tzn. node.js. Po wyprintowanie Buffer.toString mi się pojawiają chińskie znaczki, czyli muszę ogarnąć jak w tej libce
@szatantomojziomal_: UDP to standard transmisji, zwyczajnie wysyła dane, nic nie gwarantuje, a to o czym apki będą rozmawiać musisz ubrać w jakiś standard.
Programowo zazwyczaj dane otrzymujesz w hexach więc na poziomie Node strzel coś aka: pakiet.toString('hex') i powinno wyjść coś bardziej sensownego.
Poza tym najlepiej skorzystać z czegoś co już jest i działa i są zrobione standardy w wielu różnych językach (np websocket (ale to TCP)). O ile to
Programowo zazwyczaj dane otrzymujesz w hexach więc na poziomie Node strzel coś aka: pakiet.toString('hex') i powinno wyjść coś bardziej sensownego.
Poza tym najlepiej skorzystać z czegoś co już jest i działa i są zrobione standardy w wielu różnych językach (np websocket (ale to TCP)). O ile to
- 0
@szatantomojziomal_: Potrzebujesz jeszcze bibliotekę do serializacjii, ja polecam np capnproto.





























#acid1gry - tag dla zainteresowanych
#gamedev #indiegamedev