Dzisiaj wyszedł update do sterowników nvidii, które sprawiają, że valorant działa lepiej. I tu rodzi się moje pytanie: co takiego się dzieje w tych sterownikach, że praktycznie każda nowa gra dostaje swój własny update zwiększający wydajność?

#gamedev #nvidia
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Saly: Inżynierowie biorą grę i testują ją w labie. Szukają błędów czy innych rzeczy wpływających negatywnie na wydajność i starają się je poprawić. Tyle. Czasem daje to wzrost wydajności wszystkim, czasem tylko niektórym, czasem wpływa na mniejszą ilość błędów w grze. O wiele więcej da się zazwyczaj uzyskać pracując z developerami przy grze, ale to są rzeczy, które idą w aktualizacji gry.
  • Odpowiedz
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
K.....1 - #grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Gra...

źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
  • Odpowiedz
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
  • Odpowiedz
Hej!

Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡
FEAofTruss - Hej!

Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhej...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na chwilę usunąłem projekt z chmury i w sumie gdyby mi SSD w tych 19 minutach się spalił, lub brat odłączył prąd ze złości lub coś innego to by nie było 2 lat mojej pracy, bo jedyna kopia była przez 19 minut tylko na SSD XDDDD
ale teraz znowu w chmurze i wszystko git hehe XD

#programowanie #jestemglupi #unity3d #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na chwilę usunąłem projekt z chmury i w sumie gdyby mi SSD w tych 19 minutach się spalił, lub brat odłączył prąd ze złości lub coś innego to by nie było 2 lat mojej pracy, bo jedyna kopia była przez 19 minut tylko na SSD XDDDD


@denis-szwarc: To wyobraź sobie że ja kiedyś w czasach kiedy byłem fanem grzebania w systemie uruchomiłem z ciekawości fsck na głównym i podmontownym systemie
  • Odpowiedz
@denis-szwarc: Kumpel za odzyskanie danych z dysku SSD zapłacił 5k zł. Dane były na linuxowej partycji ext3, więc jeśli miałeś na ntfsie to pewnie by wyszło taniej :)
Jak pada HDD, to zazwyczaj słychać, ze coś się dzieje. Czasem jeszcze da się raz uruchomić i zgrać pliki. A jak pada SSD, to po prostu robi się pusto :)
  • Odpowiedz
#gamedev
Mam pytanie odnośnie monetyzacji - a dokładniej floorów reklam.

Używam Admoba do mediacji reklam. Mam podczepione parę sieci reklamowych i tutaj pojawia się moje pytanie:
W jaki sposób mogę ustawić minimalną wartość reklamy jaka powinna się wyświetlać dla wszystkich sieci + do samego Admoba?

Przykładowo:
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prophet1111: tzn. ja nie miałem na myśli czegoś takiego, jak OdKlopsaDoKoksa pisał, "wyświetlam, chyba że za mała stawka, to nie wyświetlam", tylko wyświetlanie (przy każdej stawce) versus nie wyświetlanie wcale, żadnych reklam w grze. No i "żadnych" to też uproszczenie, bo nie mam na myśli np. promocji na zakup waluty premium w niższej cenie
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Cześć, chciałem zrobić mały research zanim zacznę tworzyć grę. Z jakiej technologii mógłbym skorzystać, do gry typu quiz/pojedynek w której będę potrzebował wymienić się tylko informacjami o nazwach graczy, kilku odpowiedziach, rozesłaniu kilku floatów I ostatecznie jakiegoś rankingu. Mirror jest okej do tego? Bo photon chyba za duży. Czytałem jeszcze o node.js lecz do tego jestem średnio przekonany. I czy do systemu matchmakingu można by było połączyć to z playfabem?

#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam urządzenia audio do nagrywania ambientów, głównie chodzi o odgłosy przyrody, próbowałem nagrywać telefonem i aparatem, ale jakość jest taka sobie. Zbyt dużego budżetu nie mam, ale mam okazję kupić rejestrator Olympus LS-P1. Czy któryś mirek ma może to urządzenie i jest w stanie coś o nim opowiedzieć.
#audio #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fizzix: powiem z perspektywy osoby, która jest posiadaczem Tascam DR100, czyli odpowiednika Zooma H4N (sprzęt za około 1000zł, jak kupowałem to chyba nawet półtora tysiąca kosztował). Gdybyś chciał kupić coś do nagrywania czegoś w stylu dialogów, to da radę, do ambientów (zakładając oczekiwanie profesjonalnej jakości) na pewno nie. Być może z jakimś drogim zewnętrznym mikrofonem da radę, ale po pierwsze dobry windscreen, a po drugie raczej kierunkowy (tak, do ambientów
  • Odpowiedz
@fizzix: to prawda, zależy co chcesz nagrywać, jak zależy ci na dobrych nagraniach konkretnych obiektów, to mikrofon kierunkowy jest zwykle tym czego potrzebujesz. Jak zależy ci na całokształcie atmosfery i otoczeniu to mikrofon stereo. Chyba, że chcesz nagrywać każdy efekt osobno a potem tworzyć atmosferę samemu z miliona nagrań.

Nie zmienia to faktu, że do amatorskiego nagrania w wystarczającej jakości w małym budżecie wystarczy ci nawet zoom H1n z dobrym
  • Odpowiedz
Robimy sobie taką gierkę.
360 poziomów jest także to nie jest pierdółka na 2 godziny.

Jest nowy trailer, polecam bo zabawny, koniecznie oglądać z dzwiękiem.

Docelowo na steam, android, ios, moze coś jeszcze.
kajt - Robimy sobie taką gierkę.
360 poziomów jest także to nie jest pierdółka na 2 ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mohawk:

Jako że widzę że nie zapisałem czy zostały komus wysłane więc podsyłam 3 i kto chętny ten weźmie :)

Y55H3-3VXDY-PHMNY
RRZHN-4C7IQ-G66N5
0QFWJ-9JKC8-ZIR9H
  • Odpowiedz
#gamedev #webdev #mobiledev #android #gps
Czegoś nie rozumiem.
Dlaczego nie powstała do tej pory jakaś naprawdę dobra gra na mobilne przeglądarki?
API ? Ciężkie wsparcie dla 60fps ?

Właśnie stoję przed wyborem native script vs PWA vs flutter do tworzenia gierki geolokalizacyjnej i jestem w kropku.
Wiem że na przykład nie ma czegoś takiego jak geofancing i GPS tracking na off screen
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10 pracując w firmie która wydaje aplikacje natywne i pwa, to pwa ma takie zalety że deploye są szybsze, nie trzeba żadnych dodatkowych kroków typu przegląd aplikacji w sklepie zanim trafi do klienta, aplikacje te wyglądają identycznie mimo różnicy technologicznej, także aby mówić o tym że aplikacja natywna jest konieczna trzeba mieć bardzo konkretny przypadek którego nie da się zrobić w przeglądarce, chociaż pewnie to powinno brzmieć: nie da się zrobić
  • Odpowiedz
Od dzisiejszego dnia znajdziecie na Steamie naszą grę Pandemia: Virus Outbreak. Niestety gra dalej jest zbanowana na Google Play za rzekome nawiązania do COVID-19, a team Google Play nie odpowiada już na moje apelacje.

W Pandemia: Virus Outbreak wcielisz się w światowego przywódcę zarządzającego kryzysową sytuacją w czasie pandemii na świecie. Podejmuj decyzje które doprowadzą do poskromienia śmiertelnego wirusa.

Tym razem mamy do rozdania 15 kluczy na Steam.
Losowanie odbędzie się jutro 21.05.2020 o godzinie
PocketsOfEnergy - Od dzisiejszego dnia znajdziecie na Steamie naszą grę Pandemia: Vir...

źródło: comment_1589985580lRydS7XhiyuQCP9Ehbsr4z.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

UWAGA! TRIPPIN BEARS SZUKA LEVEL DESIGNERA!

Jeżeli masz doświadczenie w budowaniu map do gier lub tworzyłeś własne mapy/serwery typu OTS, to odezwij się na maila kontakt@meatrpg.com ( )

W wiadomości prześlij swoje CV lub kilka słów o sobie. Wybrani kandydaci otrzymają zadanie rekrutacyjne, żeby wyselekcjonować najlepsze osoby do
meat_rpg - UWAGA! TRIPPIN BEARS SZUKA LEVEL DESIGNERA!

Jeżeli masz doświadczenie w...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#naukaprogramowania #gamedev #jezykc #cpp
w grach są wykorzystywane pakiety UDP, taki basic przykład, to nie są one nwm "raw"? bo mam pewien program w C i chce do niego dodać funkcjonalność multiplayer jako klienta. Znalazłem tą libkę: https://github.com/zpl-c/librg

i jako serwer chce mieć appkę w innej technologii, tzn. node.js. Po wyprintowanie Buffer.toString mi się pojawiają chińskie znaczki, czyli muszę ogarnąć jak w tej libce
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szatantomojziomal_: UDP to standard transmisji, zwyczajnie wysyła dane, nic nie gwarantuje, a to o czym apki będą rozmawiać musisz ubrać w jakiś standard.
Programowo zazwyczaj dane otrzymujesz w hexach więc na poziomie Node strzel coś aka: pakiet.toString('hex') i powinno wyjść coś bardziej sensownego.
Poza tym najlepiej skorzystać z czegoś co już jest i działa i są zrobione standardy w wielu różnych językach (np websocket (ale to TCP)). O ile to
  • Odpowiedz