Update prototypowania IT Startup - Gra Karciana #karciankait w #unity

- Znaczniki wypalenia działają
- Liczenie punktów działa
- Pracownik może się już wypalić
- Dodałem proste tweenowe animacje ʕ
JavaDevMatt - Update prototypowania IT Startup - Gra Karciana #karciankait w #unity
...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Byłby ktoś tak miły i nakierował na jakiś wzorzec do sytuacji, w której muszę przywrócić złożone, asynchroniczne operacje do przerwanego stanu? Nie mam problemu z przywróceniem samego stanu, ale nie jestem pewny jak ugryźć przywracanie przerwanych operacji do dokładnie tego samego punktu na podstawie tego stanu, bez dziesiątków ifów albo robienia ze wszystkiego FSM.

#programowanie #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Telhurin: Możesz podać więcej szczegółów: jaki język, co robią te operacje, etc. Zakładam, że jesteś w stanie poczekać np. sekundę na zakończenie niektórych operacji po tym jak użytkownik poprosi o snapshota.
  • Odpowiedz
@Telhurin: Dobrze ci chłopaki podpowiadają ale raczej ciężko wytłumaczyć to dobrze w krótkich wpisach. Możesz się zainteresować też CQRS + Event Sourcing
  • Odpowiedz
#youtube #prosbaorade #pytanie
Szukam opinii na temat miniaturek do filmów na YT. Na prywatnym kanale wrzucałem zawsze filmy jak leciało bez zabawy z miniaturkami. Teraz zacząłem robić serię filmów z podstaw #programowanie i #gamedev i kminię w który styl miniatur iść - bardziej "profesjonalny", czy w stylu rzeczy, które się często pojawiają na YT.

Będę wdzięczny za sugestie w którą stronę iść
FeniXb3 - #youtube #prosbaorade #pytanie
Szukam opinii na temat miniaturek do filmów...

źródło: comment_1588250443c9rKSXpJNF92aENLeMSWlE.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FeniXb3: Pewnie trzeba zbadać target ;) Ja mam tak, że jak widze te "typowe" youtuberskie miniaturki to omijam, bo grozi rakiem. Ale też nie jestem reprezentatywnym przykładem, bo gardzę youbami czy twitchami. Pewnie więcej kliknięć będzie miała taka youtubowa. Najlepiej jakbyś jeszcze krzyczał na zdjęciu i miał wielką strzałkę xD
  • Odpowiedz
Heyo #gamedev ktoś tu kleci coś na #android ostatnio? Mam takie #pytanie do obeznanych w temacie:
TL;DR: Aplikacja napisana pod starą wersję androida, a nowe urządzenia.

Mam stary telefon z starym androidem i chciałbym sobie napisać jakąś mało zaawansowaną gierkę, wszystko póki co działa świetnie, ale tutaj pojawiają się moje wątpliwości - jak działa wsteczna kompatybilność wersji androida danej aplikacji jest dosyć oczywiste, urządzenie ze starszym androidem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Penetrato: Wiem nie o to mi chodzi. Mówię o aplikacji napisanej pod bardzo starą wersję androida coś koło 4.1 - 5.0. To tak stara wersja że obawiam się że możliwe że np. ze względów bezpieczeństwa na nowszych telefonach aplikacji z taką wersją nie będzie widać w google play.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@wladcawioski: Niby dlaczego nie mogłoby chodzić na mobile i przeglądarkach jednocześnie? Unity swoją nazwę zawdzięcza temu, że jest bardzo multiplatformowe. Nie powinno być żadnego problemu, by przeportowac grę mobilna na html5.

Gache to gry UI based, prócz twojego klikania w buttony nie ma tam żadnego innego inputu. Takie rzeczy robi się albo na napisanych do tego prywatnych silnikach, albo na czymkolwiek co pozwoli Ci to zrobić czyli... Unity nadaje się
  • Odpowiedz
@wladcawioski: Nawet rozpiszę się odrobinę bardziej. To czego szukasz w kontekście gameplayu to dwie rzeczy - system dialogowy (plugin Fungus) oraz system combatu turn-based, który jest 1. łatwy do wyprototypowania 2. jest od tego również mnóstwo pluginów. W kontekście samej gachy, potrzebujesz systemu losującego skrzynki/loot.

Mechanicznie gacze są bajecznie proste na pierwszy rzut oka, napisać taką grę to nie jest ogromny problem. Ogromnym problemem jest sprawienie, by to działało i
  • Odpowiedz