UWAGA! TRIPPIN BEARS SZUKA LEVEL DESIGNERA!

Jeżeli masz doświadczenie w budowaniu map do gier lub tworzyłeś własne mapy/serwery typu OTS, to odezwij się na maila kontakt@meatrpg.com ( )

W wiadomości prześlij swoje CV lub kilka słów o sobie. Wybrani kandydaci otrzymają zadanie rekrutacyjne, żeby wyselekcjonować najlepsze osoby do
meat_rpg - UWAGA! TRIPPIN BEARS SZUKA LEVEL DESIGNERA!

Jeżeli masz doświadczenie w...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#naukaprogramowania #gamedev #jezykc #cpp
w grach są wykorzystywane pakiety UDP, taki basic przykład, to nie są one nwm "raw"? bo mam pewien program w C i chce do niego dodać funkcjonalność multiplayer jako klienta. Znalazłem tą libkę: https://github.com/zpl-c/librg

i jako serwer chce mieć appkę w innej technologii, tzn. node.js. Po wyprintowanie Buffer.toString mi się pojawiają chińskie znaczki, czyli muszę ogarnąć jak w tej libce
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szatantomojziomal_: UDP to standard transmisji, zwyczajnie wysyła dane, nic nie gwarantuje, a to o czym apki będą rozmawiać musisz ubrać w jakiś standard.
Programowo zazwyczaj dane otrzymujesz w hexach więc na poziomie Node strzel coś aka: pakiet.toString('hex') i powinno wyjść coś bardziej sensownego.
Poza tym najlepiej skorzystać z czegoś co już jest i działa i są zrobione standardy w wielu różnych językach (np websocket (ale to TCP)). O ile to
  • Odpowiedz
Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas jest w toku.

Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gacrux: Nad gameplayem będę pracował na końcu. Bo będzie to dla mnie po prostu najprzyjemniejsze :)

Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
  • Odpowiedz
Pomysł na grę : Jesteś sobie Andrzejem Dudą i masz za zadanie podpisywanie ustaw długopisem (trzeba myszką podpisy robić). Co chwile przychodzi Jarek i donosi co raz to więcej ustaw, więc z levelu na level tempo rośnie. Na szczęście co jakiś czas możesz oddać kilka ustaw do Trybunału Konstytucyjnego, można odblokować nowe skille, które co pewien cooldown pozwalaja podpisać 5 ustaw na raz, co jakiś czas trzeba nakarmić kota, którego przynosi czasami
okrim - Pomysł na grę : Jesteś sobie Andrzejem Dudą i masz za zadanie podpisywanie us...

źródło: comment_15896641890U91eAh6xP7OVvXnqIEoIp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś jak zrobić żeby obijająca się kulka zostawiała ślad? Bo mam zrobioną kulkę która się odbija od obiektu do obiektu, ale chciałbym żeby zostawiała po sobie ślad w postaci plamy farby
#unity #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@buhubuhu: początkującym trzeba tłumaczyć prosto. Na optymalizacje przyjdzie czas jak będą już się czuli swobodnie.

Kiedyś zanim jeszcze byl job system widziałem jak koleś setki tysięcy obiektów na kilku wątkach stymulował i potem je renederował na partycjach ale co klatkę alokowal nowe tablice pod dane 50MB/s ;)
  • Odpowiedz
@zibizz1: ale object pooling to raczej takie podstawy. Brackeys zrobił taki tutorial z tego że nawet małpa może zrobić własny object pooler.
Wg mnie lepiej to wiedzieć od razu... nie zapomnę jak robiłem pierwszą grę mobilną- instancjonowałem j----e marchewki co 2 sekundy i niszczyłem praktycznie równie szybko... "dlaciego moja gra zaczyna się przycinać po kilku minutach grania?". Włosy rwałem z głowy przez kilka dni przez to.
Chyba lepiej od razu
  • Odpowiedz
@Sollfik: moze to niepopularna opinia ale ta flashowa/komiksowa estetyka strasznie mnie razi. Dotyczy to takze Darkest dungeon. Słabo to wygląda i psuje atmosferę, choc domyslam sie ze to kwestia niskiego budzetu.

ale np. Limbo przez jeszcze prostszą oprawe budowalo znacznie bardziej groteskowa i bardziej mroczną atmosfere niż Darkest Dungeon

jak dla mnie to wyglada jak przygodowka dla nastolatków
  • Odpowiedz
Dawno nie pisałem nic w Unity ale próbowałbym czegoś w tym stylu:

float currentSpeed;
float maxSpeed = 2;
int direction = 1; // 1 - w prawo, -1 - w lewo

void
  • Odpowiedz
@Hedage: no ja to bym zrobił tak że bierzesz obecną pozycję, wybierasz losowy punkt w jego obrębie i niech sobie idzie tam. Jak dojdzie to wybierasz nowy punkt. Do tego jakiś raycast przed nim i jeżeli raycast trafi na przeszkodę to wybierasz nowy punkt.
A poza tym to polecam ogarnąć A*. Do podstawowej obsługi AI w zupełności wystarcza. https://arongranberg.com/astar/
  • Odpowiedz
@Gohagohatrzyzlote: Jest to sposób na nie płacenie licencji, tylko po co? UE się nigdy nie interesowałem, ale to na pewno nie jest tak, że jak zarobisz ponad bańkę to Ci zabierają nadwyżkę, po prostu wtedy chyba jakiś procent lekki oddajesz im?
  • Odpowiedz
Ale miałam fajny sen. Śniło mi się, że wraz z kolegami z forum amigowego wpadliśmy na pomysł napisania gry przygodowej w AMOSie, której akcja dzieje się w latach 90tych i skupiała się na pisaniu przez dzieciaki gry przygodowej w... AMOSie. Mieli wymieniać się kodem, zdobywać różne procedurki w kafejkach internetowych, a w międzyczasie przeżywali inne przygody.

Akcja obu przeplatała się z identyczną akcją na forum, dodatkowo zdobywaliśmy sprzęty do różnych narzędzi developerskich, bo
xandra - Ale miałam fajny sen. Śniło mi się, że wraz z kolegami z forum amigowego wpa...

źródło: comment_1589515107URtpmythdv5FF4PN3QsaE7.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marek-sisey-tymoszczuk: Ja pamiętam, programowałam sobie w nim jeszcze w podstawówce. Napisałam w nim edytor tekstu na proporcje (fonty proporcjonalne nie monospace) z dość zaawansowanymi opcjami edycji oraz grę typu dungeon crawler 3d, ale z grafiką wektorową. Ostatnio wpadłam na pomysł zrobienia czegoś podobnego, z racji tego, że powstaje nie tylko AMOS na AGĘ ale i podstawowa wersja jest dostępna za free, z grafiką trochę bardziej zaawansowaną. Zrobiłam nawet mały mockup
xandra - @marek-sisey-tymoszczuk: Ja pamiętam, programowałam sobie w nim jeszcze w po...

źródło: comment_1589518243ljKqpx7JR9cBd0jbnwYnu4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@FEAofTruss: gracz może zaprojektować mapkę (z przydzielonych elementów) i opublikować ją (steam workshop lub bezpośrednio w grze *jakaś sekcja społeczności czy coś takiego*), za przejście mapki dostajemy jakieś punkty itp etc. ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
  • 4
@Pndpkf czyli tak jest od dawna więc to zaden problem? To jest przykład rozumnego konsumenta? Mikropłatności nie powinny mieć miejsca w zadnej produkcji za którą płacimy pełną kwote, jedynie jako feature nic nie wnoszący (typu skin czy rzecz która nie odbiega pod względem cech od rzeczy która można kupic za pieniądze zdobyte w grze lub poprzez zrobienie czegos) ale nba to i tak kij, z tego co wiem glitchy specjalnie duzo
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach