Wszystko
Najnowsze
Archiwum
350
Defold - Darmowy silnik do tworzenia gier 2d

Wykorzystuje język Lua do programowania. Od dzisiaj jest open source.
z- 70
- #
- #
- #
- #
- #

Niemagiczny
- 0
zrobiłbym sobie w ramach treningu clickera na telefon... jakieś pomysły na fabułę? może być totalnie absurdalne, ale nie musi :D #gamedev #gry

Niemagiczny
- 5
@Krs90: "przeprowadź ewolucję polaka" xD

Jacek_Placek_Na_Oleju
- 2
@Niemagiczny: druk kart wyborczych
- 2
UWAGA! TRIPPIN BEARS SZUKA LEVEL DESIGNERA!
Jeżeli masz doświadczenie w budowaniu map do gier lub tworzyłeś własne mapy/serwery typu OTS, to odezwij się na maila kontakt@meatrpg.com (✌ ゚ ∀ ゚)☞
W wiadomości prześlij swoje CV lub kilka słów o sobie. Wybrani kandydaci otrzymają zadanie rekrutacyjne, żeby wyselekcjonować najlepsze osoby do
Jeżeli masz doświadczenie w budowaniu map do gier lub tworzyłeś własne mapy/serwery typu OTS, to odezwij się na maila kontakt@meatrpg.com (✌ ゚ ∀ ゚)☞
W wiadomości prześlij swoje CV lub kilka słów o sobie. Wybrani kandydaci otrzymają zadanie rekrutacyjne, żeby wyselekcjonować najlepsze osoby do

@994ten_numer_to_klopoty: Nie, pracujemy w Tiled i na własnym edytorze zewnętrznym. Silnik gry jest autorski, nazwaliśmy go "horizon-engine".
@loza__szydercow: o, okey. Dzięki za odpowiedź, powodzenia! :)
#naukaprogramowania #gamedev #jezykc #cpp
w grach są wykorzystywane pakiety UDP, taki basic przykład, to nie są one nwm "raw"? bo mam pewien program w C i chce do niego dodać funkcjonalność multiplayer jako klienta. Znalazłem tą libkę: https://github.com/zpl-c/librg
i jako serwer chce mieć appkę w innej technologii, tzn. node.js. Po wyprintowanie Buffer.toString mi się pojawiają chińskie znaczki, czyli muszę ogarnąć jak w tej libce
w grach są wykorzystywane pakiety UDP, taki basic przykład, to nie są one nwm "raw"? bo mam pewien program w C i chce do niego dodać funkcjonalność multiplayer jako klienta. Znalazłem tą libkę: https://github.com/zpl-c/librg
i jako serwer chce mieć appkę w innej technologii, tzn. node.js. Po wyprintowanie Buffer.toString mi się pojawiają chińskie znaczki, czyli muszę ogarnąć jak w tej libce
@szatantomojziomal_: UDP to standard transmisji, zwyczajnie wysyła dane, nic nie gwarantuje, a to o czym apki będą rozmawiać musisz ubrać w jakiś standard.
Programowo zazwyczaj dane otrzymujesz w hexach więc na poziomie Node strzel coś aka: pakiet.toString('hex') i powinno wyjść coś bardziej sensownego.
Poza tym najlepiej skorzystać z czegoś co już jest i działa i są zrobione standardy w wielu różnych językach (np websocket (ale to TCP)). O ile to
Programowo zazwyczaj dane otrzymujesz w hexach więc na poziomie Node strzel coś aka: pakiet.toString('hex') i powinno wyjść coś bardziej sensownego.
Poza tym najlepiej skorzystać z czegoś co już jest i działa i są zrobione standardy w wielu różnych językach (np websocket (ale to TCP)). O ile to
- 0
@szatantomojziomal_: Potrzebujesz jeszcze bibliotekę do serializacjii, ja polecam np capnproto.
#gif do oceny, ma robić za szablon animacji dla postaci normalnych rozmiarów.
#tworczoscwlasna #gamedev
#tworczoscwlasna #gamedev
źródło: comment_15897396015sfkaumEvv4v9xumrM1y00.gif
Pobierz@HalEmmerich: bardzo ładnie
Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas jest w toku.
Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).
#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev
Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).
#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev

- 0
@BadzLepszy: popracuj raczej nad gameplayem
- 1
@Gacrux: Nad gameplayem będę pracował na końcu. Bo będzie to dla mnie po prostu najprzyjemniejsze :)
Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
- 40
Pomysł na grę : Jesteś sobie Andrzejem Dudą i masz za zadanie podpisywanie ustaw długopisem (trzeba myszką podpisy robić). Co chwile przychodzi Jarek i donosi co raz to więcej ustaw, więc z levelu na level tempo rośnie. Na szczęście co jakiś czas możesz oddać kilka ustaw do Trybunału Konstytucyjnego, można odblokować nowe skille, które co pewien cooldown pozwalaja podpisać 5 ustaw na raz, co jakiś czas trzeba nakarmić kota, którego przynosi czasami
źródło: comment_15896641890U91eAh6xP7OVvXnqIEoIp.jpg
Pobierz@okrim: Brzmi jak typowy clicker.
- 15
@MlodyDziadzioSpamer: podpis nie kliknięciem
źródło: comment_1589664817tuJi0VVp6HA7EsT85kHCGr.jpg
Pobierz@buhubuhu: początkującym trzeba tłumaczyć prosto. Na optymalizacje przyjdzie czas jak będą już się czuli swobodnie.
Kiedyś zanim jeszcze byl job system widziałem jak koleś setki tysięcy obiektów na kilku wątkach stymulował i potem je renederował na partycjach ale co klatkę alokowal nowe tablice pod dane 50MB/s ;)
Kiedyś zanim jeszcze byl job system widziałem jak koleś setki tysięcy obiektów na kilku wątkach stymulował i potem je renederował na partycjach ale co klatkę alokowal nowe tablice pod dane 50MB/s ;)
- 0
@zibizz1: ale object pooling to raczej takie podstawy. Brackeys zrobił taki tutorial z tego że nawet małpa może zrobić własny object pooler.
Wg mnie lepiej to wiedzieć od razu... nie zapomnę jak robiłem pierwszą grę mobilną- instancjonowałem j----e marchewki co 2 sekundy i niszczyłem praktycznie równie szybko... "dlaciego moja gra zaczyna się przycinać po kilku minutach grania?". Włosy rwałem z głowy przez kilka dni przez to.
Chyba lepiej od razu
Wg mnie lepiej to wiedzieć od razu... nie zapomnę jak robiłem pierwszą grę mobilną- instancjonowałem j----e marchewki co 2 sekundy i niszczyłem praktycznie równie szybko... "dlaciego moja gra zaczyna się przycinać po kilku minutach grania?". Włosy rwałem z głowy przez kilka dni przez to.
Chyba lepiej od razu
- 12
Trochę więcej dłubania nad wyglądem samych starć. Ciągle nie wiem, czy fajniejsze by było realtime, a może turowe? Może coś pomiędzy?
#gamedev i trochę #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
#sollfikdev do obserwowania, czy cokolwiek będzie z projektem.
#gamedev i trochę #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
#sollfikdev do obserwowania, czy cokolwiek będzie z projektem.
źródło: comment_1589627934rTjP8JUFRVfhhxQAXBPreN.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
@Sollfik: moze to niepopularna opinia ale ta flashowa/komiksowa estetyka strasznie mnie razi. Dotyczy to takze Darkest dungeon. Słabo to wygląda i psuje atmosferę, choc domyslam sie ze to kwestia niskiego budzetu.
ale np. Limbo przez jeszcze prostszą oprawe budowalo znacznie bardziej groteskowa i bardziej mroczną atmosfere niż Darkest Dungeon
jak dla mnie to wyglada jak przygodowka dla nastolatków
ale np. Limbo przez jeszcze prostszą oprawe budowalo znacznie bardziej groteskowa i bardziej mroczną atmosfere niż Darkest Dungeon
jak dla mnie to wyglada jak przygodowka dla nastolatków
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Dawno nie pisałem nic w Unity ale próbowałbym czegoś w tym stylu:
float currentSpeed;
float maxSpeed = 2;
int direction = 1; // 1 - w prawo, -1 - w lewo
void
float currentSpeed;
float maxSpeed = 2;
int direction = 1; // 1 - w prawo, -1 - w lewo
void
- 0
@Hedage: no ja to bym zrobił tak że bierzesz obecną pozycję, wybierasz losowy punkt w jego obrębie i niech sobie idzie tam. Jak dojdzie to wybierasz nowy punkt. Do tego jakiś raycast przed nim i jeżeli raycast trafi na przeszkodę to wybierasz nowy punkt.
A poza tym to polecam ogarnąć A*. Do podstawowej obsługi AI w zupełności wystarcza. https://arongranberg.com/astar/
A poza tym to polecam ogarnąć A*. Do podstawowej obsługi AI w zupełności wystarcza. https://arongranberg.com/astar/
- 5
Unreal Engine jest teraz darmowy dla gier które nie zarobią miliona dolarów
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine

@djzidane zrobic gre sprzedac za 900k i dać za darmo XD
- 1
@Gohagohatrzyzlote: Jest to sposób na nie płacenie licencji, tylko po co? UE się nigdy nie interesowałem, ale to na pewno nie jest tak, że jak zarobisz ponad bańkę to Ci zabierają nadwyżkę, po prostu wtedy chyba jakiś procent lekki oddajesz im?
- 65
Ale miałam fajny sen. Śniło mi się, że wraz z kolegami z forum amigowego wpadliśmy na pomysł napisania gry przygodowej w AMOSie, której akcja dzieje się w latach 90tych i skupiała się na pisaniu przez dzieciaki gry przygodowej w... AMOSie. Mieli wymieniać się kodem, zdobywać różne procedurki w kafejkach internetowych, a w międzyczasie przeżywali inne przygody.
Akcja obu przeplatała się z identyczną akcją na forum, dodatkowo zdobywaliśmy sprzęty do różnych narzędzi developerskich, bo
Akcja obu przeplatała się z identyczną akcją na forum, dodatkowo zdobywaliśmy sprzęty do różnych narzędzi developerskich, bo
źródło: comment_1589515107URtpmythdv5FF4PN3QsaE7.jpg
Pobierz- 19
@Sztywniutko1234: Wręcz przeciwnie drogi mirku, wręcz przeciwnie.
- 8
@marek-sisey-tymoszczuk: Ja pamiętam, programowałam sobie w nim jeszcze w podstawówce. Napisałam w nim edytor tekstu na proporcje (fonty proporcjonalne nie monospace) z dość zaawansowanymi opcjami edycji oraz grę typu dungeon crawler 3d, ale z grafiką wektorową. Ostatnio wpadłam na pomysł zrobienia czegoś podobnego, z racji tego, że powstaje nie tylko AMOS na AGĘ ale i podstawowa wersja jest dostępna za free, z grafiką trochę bardziej zaawansowaną. Zrobiłam nawet mały mockup
źródło: comment_1589518243ljKqpx7JR9cBd0jbnwYnu4.jpg
PobierzHej!
Pierwszy odcinek devlog'a FEAT! Dajcie znać co myślicie( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity3d #unity #gamedev #feaoftruss
Pierwszy odcinek devlog'a FEAT! Dajcie znać co myślicie( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity3d #unity #gamedev #feaoftruss

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@FEAofTruss: gracz może zaprojektować mapkę (z przydzielonych elementów) i opublikować ją (steam workshop lub bezpośrednio w grze *jakaś sekcja społeczności czy coś takiego*), za przejście mapki dostajemy jakieś punkty itp etc. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@Pndpkf mikropłatności w pełnoprawnym tytule?
- 4
@Pndpkf czyli tak jest od dawna więc to zaden problem? To jest przykład rozumnego konsumenta? Mikropłatności nie powinny mieć miejsca w zadnej produkcji za którą płacimy pełną kwote, jedynie jako feature nic nie wnoszący (typu skin czy rzecz która nie odbiega pod względem cech od rzeczy która można kupic za pieniądze zdobyte w grze lub poprzez zrobienie czegos) ale nba to i tak kij, z tego co wiem glitchy specjalnie duzo
687
Nie płać do pierwszego miliona - Unreal Engine z nowymi zasadami

Firma Epic Games zmieniła warunki licencji Unreal Engine. Od teraz twórcy mogš wykorzystywać ten silnik w celach komercyjnych bezpłatnie do czasu uzyskania miliona dolarów przychodu brutto z gier stworzonych na bazie tej technologii.
z- 88
- #
- #
- #
- #
To jest skok na miarę kiedyś Crysisahttps://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
#gamedev #gry #epicgames
#gamedev #gry #epicgames

- 0
@thewickerman88: z tego co tam mówili, to prezentacja jest z PS5, więc sprzęt już jest. W tym cała magia, że masz modele o trójkącie wielkości jednego pixela na "zwykłym" sprzęcie
- 2
@Damian333: to co z prezentacji to pokaz możliwości, gry tak nie będą wyglądać
Pokazówki są zawsze dużo do przodu wobec realnej grafiki jaka się pojawi
Pokazówki są zawsze dużo do przodu wobec realnej grafiki jaka się pojawi
#gamedev
Epic r------ł...
Epic r------ł...

- 2
@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 3
- 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@ofczy: ok, dzięki. Na telefonie masz czarny pasek na górze ekranu? jaką masz rozdziałkę / model telefonu?
konto usunięte via Android
- 1
@loklok p30 pro, jak swipe w dół to takie coś jest
źródło: comment_1589404717qqeiMWslgMBHjmHG90R0B5.jpg
Pobierz- 13
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...


























