Pomoże mi ktoś z kodem na obijanie się kulki od płaszczyzny i zostawiania plamy? Bo mam kod ale niby w inny sposób ma być zrobiony i już głupieje
Dodaje jeszcze raz bo zapomniałem napisać że to na użytek własny do studbazy
#gamedev #unity3d #unity3d #csharp
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej.
Co waszym zdaniem powinno posiadać zakończenie małej gry fabularnej, nie traktującej się zbyt poważnie?
Obowiązkowo jakiś dungeon i boss fight?
Podsumowanie questów/spotkanych po drodze NPC?
Jeśli fabułą opiera się na śledztwie, to mini quiz dla gracza, by mógł na bazie zebranych informacji wytypować winnego?
Więcej niż jedno zakończenie jeśli nie robił questów/pomylił się przy wytypowaniu?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@trochewstyd: w sumie nie wiemy nic oprócz tego że gra jest śledztwem, nie napisałeś nic o gameplayu i gatunku, więc to trochę wróżenie z fusów :P
  • Odpowiedz
Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi benchmarkami.
I jeszcze byłoby coś jakby mi wychodziło, ale zdarza się, że wyniki wydajności przy wyświetlaniu 9 hexów są mniejsze niż przy 100.

Benchmark jest przyspieszony 10 razy i powinien trwać około minuty, dlatego wszystkie wyniki końcowe należy pomnożyć przez 10(później to raczej naprawię/będę skalować) - Moje GTX970 nie jest zbyt słabe aby wyświetlić 108 wierzchołków z 4 teksturami w satysfakcjonującej wydajności.

High Graphics
q.....n - Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108 wierzchołków i 4 tekstur :D
Przy optymalizowaniu grafiki przydaje się siedzenie z profilerem a nie zlicznie klatek bo potrzebujesz wiedzieć co zajmuje najwięcej czasu i to optymalizować a zliczanie klatek nic ci nie mówi.
Z godota nie korzystałem więc nie pomogę za bardzo ale powinien mieć jakieś narzędzia profilujące.

Ja sam w unity dlubie mobilke 3d i taka
draculeq - @qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108...

źródło: comment_1592898383uYm9IFkXAvnn0FJ8UWhAks.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki,

niebawem stuknie mi 10 lat na wypoku i mózg mam już tak sprany, że postanowiłem napisać grę o śmiesznych obrazkach:

https://memo-mems.fun

Jest
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny dzień, kolejne nikomu niepotrzebne ficzery.

Tym razem padło na tło 3D w menu.

Wygląda jako tako, bo ruch kamery jest stworzony tylko przy użyciu 4 klatek kluczowych.

#godot #polemrowkowe #gamedev

Jakie tło wolicie 2D czy 3D?

  • 3D dynamiczne (tak jak na filmie) 93.8% (15)
  • 2D - zwykły obraz (zatrzymajcie sobie film) 6.3% (1)

Oddanych głosów: 16

q.....n - Kolejny dzień, kolejne nikomu niepotrzebne ficzery.

Tym razem padło na t...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Według deweloperów to miało reprezentować T z LGBT


@supra107: Ja czytałem, że to miało być niejasne, żeby transy i normalne kobiety mogły się z "nią" identyfikować
  • Odpowiedz
Jak to jest w Polsce z klasyfikacją działalności produkcyjnej, wydawniczej i dystrybucyjnej gier wideo. To wszystko podchodzi pod klasę PKD 58.21.Z Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych?
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

3 tygodnie pisałem importer animacji z svg wyexportowanych z adobe animate do unity i wymiękam, przerzucam się na zwykłe klatki. 3 Tygodnie ciężkiej, nikomu niepotrzebnej pracy w śmieci. Proszę o pocieszenie

#programowanie #gamedev #gorzkiezale
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji wielu czynników, przede wszystkim brakiem czasu musiałem zawiesić prace na Polem Mrówkowym.
Jednak to co dobre to zawsze się kończy i teraz z racji korony mam nieco więcej wolnego czasu, który zamierzam przeznaczyć na dokończenie tego projekciku.

Od wczoraj udało mi się stworzyć podstawowe poruszanie kamerą po mapie za pomocą około 100 linijek kodu okraszonych cierpieniem w starciu z matematyką w przestrzeni 3D.

Dodatkowo za pomocą monitorów(mowa o angielskim monitors, który nie wiem
q.....n - Z racji wielu czynników, przede wszystkim brakiem czasu musiałem zawiesić p...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No proszę proszę, Valve wychodzi do ludzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Już wiadomo po co zatrudnili Kaci i Slacksa.

Oficjalna seria Developer Spotlight, czyli pogaduszki z devami wydającymi gry
Kardig - No proszę proszę, Valve wychodzi do ludzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Już wiadomo po co zat...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #steam #gry

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. zanim skończyłem grę poszedłem pracować do innego korpo i przepracowałem tam rok zanim gra wyszła.

A,
kajt - #gamedev #unity3d #steam #gry 

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. ...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach