Hej #poznan - jakie firmy z #gamedev tu działają ?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

paczelok
- 0
konto usunięte
- 2
@paczelok: https://polskigamedev.weebly.com/--wielkopolskie.html

paczelok
- 2
@LaserRock46AND2: dziękuje miras !!!!’
Hej,
Korzystając z niego większych map(10x10 w górę) w moim projekcie, natykam się na dość niską wydajność, głównie na laptopie z zintegrowaną grafiką Intel HD 3000.
Możliwą przyczyną niskiej wydajności jest chyba to, że każdy obiekt na mapie jest rysowany osobno(duża liczba draw calls na screenie) przez co nie jest to chyba najwydajniejsza forma prezentowania grafiki.
W
Korzystając z niego większych map(10x10 w górę) w moim projekcie, natykam się na dość niską wydajność, głównie na laptopie z zintegrowaną grafiką Intel HD 3000.
Możliwą przyczyną niskiej wydajności jest chyba to, że każdy obiekt na mapie jest rysowany osobno(duża liczba draw calls na screenie) przez co nie jest to chyba najwydajniejsza forma prezentowania grafiki.
W
źródło: comment_15935035411uD4Xs7FMamz6Rgw8iZuPx.jpg
Pobierz@qarmin: Pola o takim samym wyglądzie przechowuj jako jedną instancję klasy i do niej dodajesz listę z pozycją (x, y)
- 0
@haxx: Cały teren jest w 3d i ma dla każdego bloczka ustawioną jedną określoną wysokość(różną dla każdego) dlatego to rozwiązania odpada.
@nowa_zielonka: ? Dla silnika to raczej obojętne jak przechowywane są dane modele(sam korzystam z jednej sceny z różnymi materiałami). Chodziło mi o wymuszenie rysowania przez GPU sceny za pomocą jednej/kilku instrukcji rysowania a nie jak to ma teraz miejsce kilku tysięcy.
Zapomniałem dodać, że te tereny mogą
@nowa_zielonka: ? Dla silnika to raczej obojętne jak przechowywane są dane modele(sam korzystam z jednej sceny z różnymi materiałami). Chodziło mi o wymuszenie rysowania przez GPU sceny za pomocą jednej/kilku instrukcji rysowania a nie jak to ma teraz miejsce kilku tysięcy.
Zapomniałem dodać, że te tereny mogą
Jaki według was jest lepszy widok kamery w grze strategicznej?
U góry jest zwykła perspektywa a na dole widok ortogonalny.
W grze mam już ustawioną zmianę widoku po naciśnięciu przycisku, ale nie jestem pewien który widok powinien być domyślny.
#polemrowkowe #gamedev
U góry jest zwykła perspektywa a na dole widok ortogonalny.
W grze mam już ustawioną zmianę widoku po naciśnięciu przycisku, ale nie jestem pewien który widok powinien być domyślny.
#polemrowkowe #gamedev
źródło: comment_1593443537LajQr1ngUxXNtIyQhwFzYc.jpg
PobierzJaki widok jest lepszy dla gry strategicznej?
- Perspektywiczny 36.4% (12)
- Ortogonalny 63.6% (21)
- 3
@pdpacek: kusiło mnie kupić ale jak zobaczyłem gierki które wydali to zrezygnowałem XD
- 7
@pdpacek: @Ziomalwest09: zrobili 3 gry ktore kosztuja srednio 12pln
razem maja z 100 recenzji (przypomnę, gra @denis-szwarc #earthx ma 122 recki)
zapowiedzieli 25 gier
czy giełda jest aż tak głupia?
razem maja z 100 recenzji (przypomnę, gra @denis-szwarc #earthx ma 122 recki)
zapowiedzieli 25 gier
czy giełda jest aż tak głupia?
- 52
- 0
@JacobDzwinel: jak tam Ci idzie zabawa?
Kilkanaście minut prawdy o s----------j i zgniłej od środka branży gier.
#gry #ubisoft #korposwiat #gamedev #blizzard
#gry #ubisoft #korposwiat #gamedev #blizzard

konto usunięte via Android
- 0
Komentarz usunięty przez autora
- 1
@drzuo: co? xDDDDDDD
- 14
Wczoraj wypuściłem zwiastun następnej aktualizacji do EarthX, która doda długo wyczekiwanego Marsa :D Jest to też pierwszy zwiastun, który trwa ponad 3 minuty :P Przyznam, że trochę się napracowałem xD
https://youtu.be/3SyWpOoUuaw
#earthx #gamedev #gry
https://youtu.be/3SyWpOoUuaw
#earthx #gamedev #gry

- 1
@denis-szwarc: Dobre!
- 0
@denis-szwarc: Zwiastun spoko, ale faktycznie mógłbyś zrobić wersję 30 sekund max, która ma trafić do nowych graczy.
- 9
Gif z gameplayu #screenshotsaturday
#magnusfailure #sonsofweldelnderr #awariamagnusa
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
#magnusfailure #sonsofweldelnderr #awariamagnusa
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
źródło: comment_1593258218uL7Hx6LBFa7YnMTMrD2HpT.gif
Pobierz- 58
Postanowiłem wrócić do #pixelart i z tej okazji zakładam swój tag #sinti2020pixelart gdzie będę zamieszczał swoje amatorskie pixele. Co jakiś czas wrzucę coś pod tag #gamedev ale postaram się nie spamować.
Na rozgrzewkę wziąłem sobie coś łatwiejszego, a konkretniej drzewo iglaste.
Na rozgrzewkę wziąłem sobie coś łatwiejszego, a konkretniej drzewo iglaste.
źródło: comment_1593222424kjKglLWIlBUrbUuHtYo456.jpg
PobierzSlideride w końcu zapisuje najlepsze wyniki !!
Czy uda Ci się wskoczyć do top 5?
Ściągnij najnowszą wersję SlideRide i sprawdź :-)
Uwaga: Wyniki naliczają się dla poziomów Medium, Hard i Expert ( ͡° ͜
Czy uda Ci się wskoczyć do top 5?
Ściągnij najnowszą wersję SlideRide i sprawdź :-)
Uwaga: Wyniki naliczają się dla poziomów Medium, Hard i Expert ( ͡° ͜
źródło: comment_1593197337ToIsxMYLpwLlxxcStlsRiP.jpg
PobierzGodot 3.2.2 wydany.
Mimo, że zmienił się jedynie ostatni numerek, to z racji tego że jest to wydanie LTS(gałąź 3.2 jest ostania przed 4.0, które pociągnie za sobą wiele zmian) to otrzymał on ogromną ilość nowych funkcji i ulepszeń.
Głównymi zmianami są:
- Dodanie eksportu projektów C# na iOS(Prawie 30% użytkowników używa tego języka, przez co można mówić o nim, że jest gotowy na "produkcję")
Mimo, że zmienił się jedynie ostatni numerek, to z racji tego że jest to wydanie LTS(gałąź 3.2 jest ostania przed 4.0, które pociągnie za sobą wiele zmian) to otrzymał on ogromną ilość nowych funkcji i ulepszeń.
Głównymi zmianami są:
- Dodanie eksportu projektów C# na iOS(Prawie 30% użytkowników używa tego języka, przez co można mówić o nim, że jest gotowy na "produkcję")
źródło: comment_1593181982jAggJp8Yjr6RgixvayzAxH.jpg
Pobierz- 0
W jaki sposób najlepiej zliczać FPS w grze(własnej of kors)?
Posiadam zliczanie czasu od ostatniej klatki(delta) i za pomocą magicznego Viewporta i sześciu węzłów Line2D wyświetlam wyniki na ekranie.
Jednak jak widać na obrazie to jest zbyt dużo skoków wydajności.
Powinienem
Posiadam zliczanie czasu od ostatniej klatki(delta) i za pomocą magicznego Viewporta i sześciu węzłów Line2D wyświetlam wyniki na ekranie.
Jednak jak widać na obrazie to jest zbyt dużo skoków wydajności.
Powinienem
źródło: comment_15931077443Wbqt1nmpljksQU4xMRZFu.jpg
Pobierz@qarmin: wydaje mi się, że skoki dużo mówią, i jeśli chciałbyś nad tym pracować to trzeba to robić w grze, a właściwie w jej silniku, chyba bardzo dużo pod tym względem wprowadził UE i jak ktoś umie to elegancko można pracować nad większością tego typu skokami - chyba to są większe operacje, duże odczyty z dysku i tak np. jest wczytywany tylko teren który ma się wczytać i żaden inny.
- 0
@Moroder: Test trwa 10 sekund i przy mniejszym klatkażu(np. 3 klatki na sekundę) boję się że wykres będzie źle wyglądał.
@miszczu90: W Godocie też można w wiele sposobów optymalizować takie sytuacje, a nie tworzę gry jakiejś super zoptymalizowanej, dodatkowo nie chce mi się używać takiej kobyły jak UE4, ponieważ Godota używam również na słabym laptopie(i to bez konieczności instalacji)
@miszczu90: W Godocie też można w wiele sposobów optymalizować takie sytuacje, a nie tworzę gry jakiejś super zoptymalizowanej, dodatkowo nie chce mi się używać takiej kobyły jak UE4, ponieważ Godota używam również na słabym laptopie(i to bez konieczności instalacji)
Tworzenie shadera trawy podobnego do tego w Zelda: Breath of the Wild
Jest to chyba dzieło użytkownika @lonegamedev, który zazdrośnie nie pochwalił się tym na wykopie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#godot #gamedev
Jest to chyba dzieło użytkownika @lonegamedev, który zazdrośnie nie pochwalił się tym na wykopie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#godot #gamedev

uznałem, że za słabe na wypok ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Wie ktoś jak to zrobić w inny sposób? Może prostszy, chociaż to wystarczająco prosto jest chodzi o to żeby kulka zostawiała po sobie plamę
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 5
@PrezesHistorii: więcej spojlerów daj to na pewno będzie się każdemu chciało oglądać
- 1
- 0
@K-S-: Nikt tam nie zagląda, bo nikt nie wie o tym portalu. Jak wpiszesz "gamedev" w google to warsztat w ogóle nie pojawia się w wynikach. Winny temu jest nowy administrator, który kompletnie olał serwis. Nowe forum można by założyć tylko trzeba znaleźć kogoś kto by się tym zajmował. Myślę, że ludzi by nie brakowało, bo teraz jest więcej osób bawiących się w #gamedev niż kiedyś. Może jakieś
- 0
@materazzi: To się właśnie nazywa seo :) pracowałem w tym dziadostwie, tzn chodzi o to by strona była jak najwyżej w google.
Komentarz usunięty przez autora
200 Gold Helicopter money! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1. Pobierz najnowszą wersję SlideRide (ver. >1.0.47)
2. Rozwiąż dowolny poziom
3. Zgarnij
1. Pobierz najnowszą wersję SlideRide (ver. >1.0.47)
2. Rozwiąż dowolny poziom
3. Zgarnij
źródło: comment_1592934783AA9GI4nkhbWMRRnxfVeFyQ.jpg
PobierzUnity Learn Premium od dzisiaj za darmo dla wszystkich
https://blogs.unity3d.com/2020/06/23/learn-premium-is-now-available-to-everyone-at-no-cost-forever/
#unity3d #gamedev #programowanie #studbaza
https://blogs.unity3d.com/2020/06/23/learn-premium-is-now-available-to-everyone-at-no-cost-forever/
#unity3d #gamedev #programowanie #studbaza


















