Rzeźnik na ReBalance 1.3.2 wojownikiem ukończony! (Łowca Smoków 2h)

Po prawie półtoramiesięcznych zmaganiach wreszcie udało mi się ukończyć ten piękny twór dwóch wieszczy narodowych - Tizgara i Thompsona. Dali o sobie mocno znać w tym modzie, nie tylko po ukończeniu chromaninów(Pan ciemności szkolony przez Tizgara i Thompsona, którzy ledwo radzili sobie z łatwym na 1.3.1) i asortymencie Nigela(który oferuje dosłownie miecz rag-ziT xD), a po samym unikatowym gameplayu, który był chyba najbardziej
@JanekSSJ: o panie, jednak to przeszedł :D

ja widziałem kajme jak w to grał, to po pewnym czasie już tak go #!$%@?ło używanie tej Mory, że liczył w głowie zabite potwory i se przywoływał kodami odpowiednią ilość tych dusz.

Ludzie piszą że ten patch jest jakiś arcytrudny czy wręcz niemozliwy - to nieprawda, jest po prostu żmudny i #!$%@?ący. Bezsensowny bym wręcz powiedział. Bo w gothicu 2 NK jest tak, że
Dobra mirki, mimo pewnie braku aprobaty znowu wracam do starego returninga. Tak, starego rebalance. I znowu jako wojownik strażnik świątynny. Dlaczego? Każdej modyfikacji czegoś brakuje. albo ma #!$%@? balans ( mod przeznaczenie, memorisie za to knaga ci w paszczę) inne maja za mało contentu i jak się zna noc kruka na pamięć to gracz się nudzi, returning 2.0 jest przekombinowany a ja chcę grać w moda do gothica a nie coś gothicopodobnego
źródło: comment_1670051716SsOpYHK0q3CmM8BMIHBKfQ.jpg
Nie wiem skąd hejt na starą wersję returninga.
Poziom trudności jest do wyboru, grając na bardzo łatwym gra się na na pozilmie nocy kruka, jedynie bossy sa silniejsze.
Jest nowy content, gildie, pancerze, ale wszystko jesli chdozi o klimat jest jak w starym goticzku od tekstur po resztę. Bo returning 2.0 to już coś gothicopoeodbnego
#gothic #returning
źródło: comment_1669888013gXjVSZlZJFcdfoP9AczlLV.jpg
@Jarkendarion: Największy hejt był chyba na wersję Rerurning 2.0. Bo tam balans to była jakaś patola, gdzie musieliśmy klepać bossa, który miał nas na 2 hity, a my go na 200.
A także na sławną wersję, chyba to była 1.3.4 czyli wydaną przez polską myśl modderską, czyli gracz ma łamać zęby podczas rozgrywki z #!$%@?, pamiętam że były tam zwiększone odporności dla każdego moba, do takiego stopnia, że nawet zwykłego młodego
patrzcie co twórca najlepszej modyfikacji na świecie Returning 2.0 New Balance wypuścił do Kronik Myrtany :D

Aż dziwne, że tylko tyle kombinował tam. Brzmi wręcz jak dobry mod! I jest to jedynie skrypt .vdf który nie zmienia w ogóle dialogów, powinien banglać na polskiej wersji. Po tym typie to się spodziewałem, że #!$%@? tam 5 nowych zenów #!$%@? z innych modów i nawali wszędzie szkielety 10 000 HP każdy.

Ale jak nasz
źródło: comment_1669772495q6LJEyv4Nt2wFsnDDm8rBg.jpg
@Szyszkalogin: KM już są dość długim modem. Moje pierwsze przechodzenie KM trwało mniej więcej tyle samo ile obecnie przejście Returninga. Wiadomo że biegam na speedzie x4 i lecę z pamięci bo przeszedłem to z 10 razy.
im dalej jestem w Odysei tym więcej lokacji widzę które "pożyczył" sobie returning :D

Czwarta wysepka w II rozdziale, Adramos bodajże. No to jest wyspa Etlu w Returnie. Jeden do jednego. Tylko w osadzie zamiast paladynów do wyrżnięcia są jacyś wieśniacy i najemnicy (których się nie wybija :D). I jest mała łajba piratów, którego nie ma w Tardingu.

Kopalnia w której trzeba pozbierać 10 skrzynek rudy wydobytej przez kopaczy i schowanej tam
@bary94pl: bo to mod czysto gameplayowy jest, fabuły tam równie dobrze mogło by nie być jak w gierce typu Doom czy Quake. Te gry miały fabułę dosłownie na zasadzie "masz tu giwerę i idź zabijać potwory" a i tak się w nie super gra.

Fajnie by było jakby zrobili tego typu moda, który nie był by taki długi i nie obejmował takiej ilości bieganiny po 50 różnych lokacjach, głównie podebranych z
Dobra, święta idą + forum, na którym byłem nieco ponad 10 lat (na phx.pl) ostatecznie umarło, przez co mam strasznie nostalgiczne parcie na Noc Kruka. Chciałbym ograć to z jakimś modem, ale odbiłem się od tej perły myśli modderskiej Returninga - jak bardzo się zawiodę na Nostalgic Edition, jeśli szukam, powiedzmy, dodatkowych lokacji i lekko podbitego poziomu trudności, ale bez gwałcenia lore, graficznych wodotrysków i tony #!$%@?ń jak pustynia Adanosa?


#returning #
@DwemerPuzzleBox nie zawiedziesz się, nie grałem w nostalgic edition, ale jak sama nazwa mówi wiele nawiązań do g1 jak świątynia śniącego, obóz na bagnach czy pancerze lub bronie. Natomiast polecam ci Varusbiker DE super modyfikacja, kilka dodatkowych lokacji, system listów gończych, struganie i odzyskiwanie wystrzelonych strzał, celownik jak w G3, pisanie zwoi, zniszczona świątynia śniącego dodatkowe bronie, zbroje, imo jeszcze lepszy G2NK
New Balance ukończony. Próbowałem nawet z tym 7 rozdziałem ale już naprawdę mi się nie chce :D No, to się żegnam z tym #!$%@? modem na jakieś 2 lata, jak zwykle xD Wszyscy hejtujemy tego #!$%@? ale i tak wracamy do niego jak bumerang.

Grałem na gothic + SNC, #!$%@?łem prawie 20 mln pkt obrażeń które można wydać by podboostować postać (siła, hp, władanie itd.). Ogółem wyszło podobnie co grając na zwykłym
jakby ktoś chciał wiedzieć, jak wygląda endgamowy ekran SNC i ile bonusów za to jesteśmy w stanie wykupić.
Ponad 11 500 000 dmg grając na poziomie gothic bez zwiększania zdrowia przeciwników (ustawione na 100%)

A to jeszcze daleko od końca tej wspaniałej przygody bo jestem w późnym 4 rozdziale. Co mi zostało do zrobienia:

-wątek opiekunów
-wątek orków czyli świątynia śniącego i dolina cieni (pełna mobów po kilka-kilkanaście tys. HP)
smoki już
źródło: comment_16679035775hqyxX8VttbPwLLxy1pLLD.jpg
@Antorus: te żółte gówna w menu to jest reagent na kupowanie tych statów, zastępuje on płacenie złotem u nauczycieli. Jest paru NPC w grze którzy to sprzedaja po 100 golda za sztukę, nie ma się co przejmować brakiem - maja duży nadmiar w swoim asortymencie. Na początku gry dostajesz 30 sztuk.
@Jarkendarion: te duże liczby to wymagana ilość zadanych obrażeń do przyznania kolejnego punktu :D Liczba przyznanych pkt poprzez ten system jest w kolumnie 'bonus'. Im więcej wydasz tym wyższy koszt kolejnego pkt.

Na tym etapie gry potrzebowałem 70k dmg żeby punkt siły sobie przyznać. W ostatnich rozdziałach to nie problem, bo klepię jaszczuroczłeki, elitarne orki i mocne szkielety które maja 4-8k każdy.
z początku to Zachodnie Wybrzeże mi się podobało, wreszcie lokacja gdzie nie lejemy samych szkieletów i orków. Do czasu aż zacząłem robić na niej questy.

#!$%@? oni dodali tam zieloną pustynię uśmiechu. Bo jedna pustynia uśmiechu to za mało. Masz graczu dwie w jednym modzie XD

Gigantyczne tereny na których nie ma nic, ot parę mobków tu i tam, parę roślinek i tyle. I questy które polegają na ćwiczeniu biegania do maratonu.
@bary94pl: co mnie dobija, bo w tym modzie przebłyski dobra mieszają się z gnojówą. Np mini lokacja po wypaleniu mocnego skręta fajna, wszystko takie absurdalne jak na mocnej fazie, a jednocześnie lokacja mała i szybka. Bez dialogów na 3000 słów i bez #!$%@? bossów po 40 000 HP. Tak samo nowy obszar w Jarkendarze za dużym budynkiem starożytnych na pustyni - dodał tam trochę więcej kanionu. Ale trochę a nie kuźwa
Będę miał chwilkę to może wrzucę te epickie dialogi na 250 słów z #!$%@? do naszego Mekatrona i zobaczę co z tego wyjdzie. Ten rusko polski mix mi się ciężko słucha. Wolałem starego returna gdzie dialogi z moda były ciche.

Aż dziw że powstaje tyle Gothic past a nikt jeszcze nie zrobił duba do tego arcydzieła myśli moderskiej

#gothic #returning
Hello darkness my old friend...
Diabeł mnie podkusił żeby to zainstalować. Coś tak czułem żeby nie oglądać całego nowego sezonu Egzorcysty dzisiaj na netflixie, ale #!$%@? tam - obejrzałem. Walszek dał z siebie mocne 31,27%.

No i jesteśmy. 2 lata w Ciebie nie grałem. Tzn grałem ale w stare wersje, te klasyczne Rebalance V2.1. Oho, widze że Likier pododawał 10 nowych klas i porobił 15 nowych jaskiń #!$%@? wi po co. A
źródło: comment_1666640882mubhX8NMIBqn7429uYersR.jpg
@BarszczSosnowskiego: ja w tym modzie jestem dobrze ograny i nie gram na jakichś posranych patchach typu rzeźnik 1.3.2.

Gram na 1.2 na normalnym pójdę pod zręczność łucznikiem. Wybór pancerzy dość ubogi niestety, podobnież z gildiami, nie ma takiej która by była dopasowana do tego playstyle. Zresztą tak samo było w czystym Gothic II NK, tyle że tam armory nie wymagały siły do ich ubrania.

Rebalance przeszedłem już wojownikiem i magiem, pora
Chyba cierpię na syndrom modyfikacji #returning grając w gothic 2 noc kruka. Jak mod nie ma jakiegoś watku pobocznego, nowych gildii, przywróconcyh części postaci z gothic 1 to przerywam często moda z nudów, że znowu to samo, ubicie smoków, oko innosa ect. Nie chodzi o returning 2.0, tylko jego starszą wersję. Jakoś inne mody wydają się takie puste. #gothic
źródło: comment_1666252855BtsqfzP2Load6ADZF6INfK.jpg
Poświeciłem trochę czasu, aby zrobić ukłon w stronę fanów starej wersji moda returninga - rebalance. Pewnie zastanawialiście się jakie są podobne mody do rebalance. Nie jest ich wiele. Zazwoczaj obecne mody robią graficzną abominację, importując tekstury, modele, nie pasujące do klinmatu gothica, gdzie retro oprawa graficzna daje swoisty klimat. Najlepsze mody to te, nie modyfikujące wizualnie świata poprzez upodobnienie do wiedźmina czy skyrima.

Istnieją dwie modyfikacje, podobne do rebalance. Jeda polecam, drugą
źródło: comment_1660801408ASZFzkz8F90z4Ae5HWYf2S.jpg
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Saint_Louis: ja teraz się pogubiłem czy my się wykłócamy, czy zgadzamy xD.
Nevermind.
TheModders to kawał mojej podstawówki i gimnazjum, to ile tam modów powstawało to głowa mała, ale IMO jedno z lepszych zainteresowań jakie można było mieć w okresie nastoletnim.
#gothic #returning #rebalance

Dobra, stary returning został ukończony, póki pamiętam przygotuje mini poradnich dla tych, co lubia starą wersję returninga, bez graficznych udziwnueń najnowszej wersji.

Kwestie techniczne: systempack 1.8( dzięki temu nigdy wam nie wywali gry), patch 1.2 ( nie nowszy!), a to dlatego, że nowsze patche to fetysze modderów na trudność. Wszystko ma zawyżone statystyki, lub jest dostepne później, gdy już w sumie nie jst do niczego potrzebne. Jedyną wada patcha
źródło: comment_1660506743n4F20u2WuztPBUn6TVMt1Z.jpg
@Jarkendarion: i to się szanuje :D

Zajebiście gra mi się w early game, jest ciężko bo padasz na hita, ale wraz z większą ilością PNów czujesz rozwój postaci i jest w pytę.

Najgorzej jak dojdziesz do pustyni spierdonosa... parę dni musiałem się zmuszać, żeby to gówno obiegać :X a jeszcze jest ten #!$%@? labirynt (tfu miasto) orków :S
Trochę opowiadałem moje etapy przechodzenia moda #returning do #gothic 2 noc kruka. Cóż, jestem w czwartym rozdziale i mam 430 many, równe 301 siły, 180 zreczności i aż 1051 punktów życia. Okrągłą setkę nabiłem dzięki przepisowi na wino zapomnienia, kupując przepis u constantina. Siłe nabyłem miksturami z serc orków, oraz orkowymi miksturami, przerobionymi u maga ognia, chyba neorasa, jesli chodzi o imię.
Jesli chodzi o oreż to nadal posiadam uriziel, bo szpon
źródło: comment_1660073536Ish3S5hxKgdxmEXzu7IFtL.jpg
Mam małe rady dla mirków co lubią starego returning rebalance v2.1. Opinie o modzie już napsiałem pod tagiem #returning więc nie bedę sie powtarzał, bo post o czym innym.

Jak przejśc moda bez irytacji?
Bez wyrzutów sumienia wybierajcie poziom bardzo łatwy. Ten poziom wyłacza m.in pasek wytrzymałości, więc walka nie kończy się smiercią Bezimiennego z wycieńczenia.
Z gildii wojownika wybierajcie strażnika świątynnego. Granie najemnikiem czy straznikiem miejskim będzie problematyczne, bo strażnik świątynny
źródło: comment_1658035576hpkqepMrMy9mocp3s7XbAi.jpg
Update grania w #returning wersja rebalance v2.1

Kruk w Jarkendarze pokonany, noszony pancerz z płytek pelzaczy, miecz taniec śmierci bijący po 125,posiadane 635 punktów zdrowia, 200 many, 142 siły, broń dwureczna na 60% poziom bardzo łatwy, gildia strażnik świątynny, runa głos strażnika, oraz śmierć ożywieńcom od gallahada

Ciekawe czy w górniczej dolinie sobie poradzę

#gothic
źródło: comment_1656177069r600Sz3cYCOtcy1x45KlAQ.jpg