Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko200
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

theorzel
theorzel

theorzel

Dołączył 4 lata i 2 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 9
  • Znaleziska 8
  • Mikroblog 1
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 2

6

Unreal Bucket - plugin do UE4 z biblioteką assetów

Unreal Bucket - plugin do UE4 z biblioteką assetów

Projekt nad którym pracowałem z przyjaciółmi miesiącami wreszcie wszedł w etap beta testów :) Zapraszam do sprawdzenia Unreal Bucket - biblioteki z assetami, które można importować bezpośrednio do projektów Unreal Engine za pomocą dedykowanemu pluginu.

theorzel
z
youtube.com
dodany: 10.02.2021, 17:06:29
  • 9
  • #
    ue4
  • #
    unrealengine
  • #
    gamedev
  • #
    technologia
  • #
    beta
  • #
    gry
theorzel
theorzel
theorzel
Autor
10.02.2021, 18:00:51
  • 1
@taju: Podobnie jak zaczynał Quixel z Megascansami - subskrypcja za którą dostaniesz punkty i pobierzesz co będziesz akurat potrzebujesz. Zobaczymy jak plugin się przyjmie. Chciałbym rozwinąć to bardziej w kierunku społecznościowym, aby ludzie tez mogli się dzielić swoimi rzeczami.
theorzel
theorzel
theorzel
Autor
10.02.2021, 18:06:08
  • 1
@taju: sorry, zacząłem Ci odpisywać jak nie było pozostałych pytań :)
2. Tak, składaliśmy. Niestety bardzo długo się czeka, więc już ruszamy z betą. Chcemy tym rozwinąć bibliotekę, pokryć koszty serwerów itp.
3. To chyba za wcześnie, żeby o tym myśleć.
4. Ustandaryzowane assety, aspekt społecznościowy oraz funkcje, które aktualnie launcher nie posiada (uproszczenie migracji obiektów np.). My skupiamy się tez na takich mniejszych "paczkach", które szybko i łatwo można
theorzel
theorzel
theorzel
Autor
10.02.2021, 18:10:52
  • 1
@taju: Zależy jak na to patrzeć.. z jednej strony oferujemy produkty kompatybilne z ich silnikiem (innych marketplace jest całkiem sporo) co pozwoli szybko robić nowe projekty. Epic Games na tym zarabia. Kupują też paczki od ludzi (ode mnie np.), żeby rozdać je za darmo. Niedawno przejęli też Megascans - najlepszą bibliotekę skanów, bo chcieli wspierać twórców gier/projektów na UE. My chcemy robić rzeczy, których tam nie ma,a które wypełnią taką
theorzel
theorzel
theorzel
Autor
10.02.2021, 18:20:53
  • 1
@taju: To jedno z częściej występujących zapytać o Unreal Bucket :) Myślimy już o tym od dawno. Działało by podobnie do tego jak opisałeś. Wrzucasz swoje (praktycznie dowolne) assety do "swojej" biblioteki, która się synchronizuje z profilem użytkownika. Potem masz dostęp do tego w innych projektach czy nawet na innych komputerach. Na pewno jest to wyzwanie.
theorzel
theorzel
theorzel
Autor
10.02.2021, 18:22:05
  • 0
@taju: Tak, wrzucam od czasu do czasu coś na Reddit, ale ciężko generalnie. Jedne posty wypływają, jedne zupełnie są niezauważane :)

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 10.02.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl