Kilka osób pytało, czy #symulatorlotoworbitalnych potrafi renderować światy większe niż tylko okolice planety.
tl;dr: tak, potrafi.
Ten post jest próbą poszerzonej odpowiedzi na to pytanie.
Załączam krótki filmik (około 2 min), który pokazuje tryb prezentacji lotu "z kamerą na Księżyc" - bez obaw, z rozsądną prędkością ;)
Po osiągnięciu apogeum lotu balistycznego uruchomiany jest ten tryb - wcześniej włączyłem kompresję czasu w symulatorze, aby lot do apogeum nie trwał zbyt długo.
A
tl;dr: tak, potrafi.
Ten post jest próbą poszerzonej odpowiedzi na to pytanie.
Załączam krótki filmik (około 2 min), który pokazuje tryb prezentacji lotu "z kamerą na Księżyc" - bez obaw, z rozsądną prędkością ;)
Po osiągnięciu apogeum lotu balistycznego uruchomiany jest ten tryb - wcześniej włączyłem kompresję czasu w symulatorze, aby lot do apogeum nie trwał zbyt długo.
A
Nice!
#programowanie, #linux, #windows, #programista15k, #cpp, #symulatorlotoworbitalnych
OpenGL szybko nie umrze. Często jest też wybierany przez programistów, którzy chcą wejść do świata niskopoziomowego programowania 3D (Vulkan ma zbyt wysoki próg wejścia, DirectX działa natywnie tylko pod Windows, a Metal tylko na MacOS).
Aplikacja OpenGL (Linux) -> Mesa -> Sterownik D3D12 -> d3d12.so ->