Postać gotowa do riggingu i do nauki animacji... znalazłem gdzieś w sieci jakąś postać low poly i ją zamodelowałem od nowa (twarz i ręce... masakra jakaś), włosy wzorowane na mojej ulubionej mandze ;)
Bardzo tragicznie to wygląda?
Później musze ogarnać jakiś tutorial z modelowania twarzy i rąk i dokładniejszych modeli... a póki co na moje potrzeby to 'coś' starczy ;)
@osael: No skoro jest opcja "import fbx" i "export fbx" to musi obsługiwać :P Eksportowanie animacji działa, tym bardziej dziwi mnie to, że nie da się ich importować
Zna się ktoś na Blenderze (pythonie?) czy da się łatwo połączyć moc obliczeniową komputerów (Laptop + PC) do renderowania 1 zdjęcia/animacji?
Póki co wymyśliłem, że przy animacji mam dwa blendery i jeden renderuje na CPU, drugi GPU i klatki się nie nadpisują i do tego mógłbym dać jeszcze lapa, który by wrzucał wyrenderowane klatki do folderu, gdzieś w sieci. Ale może jest lepsze rozwiązanie?
@sirgorn: http://www.youtube.com/watch?v=ua31GVujETw to zajęło mi prawie 3 miesiące - nie mówię o samym renderowaniu (bardzo wczesny Cycles, jeszcze bez Motion Blur), ale także "wypalanie" dymu i ognia (ponad 40 GB danych) , do tego udźwiękowienie - więc cierpliwość to podstawa ;)
@sirgorn: Łapki i nóżki nie pasują do zapałek ;) Jeżeli chodzi o symulację to poświęciłem jej bardzo wiele czasu (i nerwów) - testowałem różne lepsze, gorsze warianty - dym to kilka osobnych renderów połączonych potem w Edytorze Nodów (to samo z ogniem przy rozpalaniu). Efekt spalającej się zapałki (i biurka) to dwie tekstury i animowana maska. Takie proste, ale bardzo efektowne triki ;).
No dzisiaj prawilne placki ziemniaczane z cebulą :)) BTW polecam każdemu kuchniarzowi blenderem potraktować kartofelki i całą resztę. Papeczka miodzio wychodzi. Na załączonym niżej obrazku prawilna podstawka do tego typu roboty
Mirki, co w #blender dziubią! Potrzebuję pomocy. Kto z was pracuje z #cycles i radzi sobie dobrze z mapowaniem uv? Bump mapki źle mi się rozchodzą i niebardzo wiem w czym rzecz...
@themindcrusherHS: (#) to plany z emiterami chyba najlepiej by wyglądały (studio jak przy prezentacji modelu samochodu), ewentualnie mapa HDR by odbicia były ładne, ale to zależy od twojej wizji :)
@osael: teraz już nie będę prawie nic wrzucał, to były takie rozgrzewkowe rendery po 2 latach przerwy, wracam do modelowania, a to już nie będzie wykopowe i będzie trwało znacznie dłużej. Zrobie jakiś własny tag np. #volterowyblender ;)
@OstatniZrywWolnosci: (#) to i tak było małe bo pierwszy raz wyrenderowałem to w 1280x720 i jakoś dziwiłem się czemu mi tak kompa zmuliło jak chciałem odpalić takiego gifa( ͡°͜ʖ͡°)
Zainspirowany wpisami @blisher, zakupiłem wreszcie normalną myszkę i postanowiłem po prawie dwóch latach przerwy wrócić do blendera. Na przywitanie i przypomnienie co i jak, szybka wykopowa symulacja◕‿◕
@mjkl: dzięki. Ta gra to zbyt skomplikowana, muszę pomyśleć o czymś szybkim i łatwym, ale nie mam pomysłu jeszcze. Coś co w jedno popołudnie się zmajstruje :P
To pewnie nie najlepsze miejsce na takie pytanie, ale może przypadkiem ktoś poradzi.
Eksportuję z blendera oteksturowany model ludzika złożony z kilku obiektów (połączonych w grupę, jeśli to ma znaczenie) i w wyeksportowanym pliku w SDK Source widzi mi na modelu tylko jeden materiał, a każdy obiekt powinien mieć swój, czyli powinno ich być koło 20. Oczywiście w SDK nie mogę przez to nałożyć tekstur. Liczę na to, że coś
Jeśli jest tu ktoś używający blendera, to możecie mi podsunąć jakieś materiały ćwiczeniowe (cokolwiek to znaczy) online dla noobów? Znalazłem jakieś kanały na YT, ale może wtajemniczeni znają jakieś ciekawe miejsca ze skondensowaną wiedzą.
@vervurax: (#) tak jak napisał @Python, dla mnie blendercookie jest najlepsze. Poza tym fora, jak czegoś nie wiesz pytaj chociażby na blenderowni, pokazuj co zrobiłeś, inni powiedza co robisz źle, co musisz poprawić.
Bardzo tragicznie to wygląda?
Później musze ogarnać jakiś tutorial z modelowania twarzy i rąk i dokładniejszych modeli... a póki co na moje potrzeby to 'coś' starczy ;)
#blender #b3d #3d