Postać gotowa do riggingu i do nauki animacji... znalazłem gdzieś w sieci jakąś postać low poly i ją zamodelowałem od nowa (twarz i ręce... masakra jakaś), włosy wzorowane na mojej ulubionej mandze ;)

Bardzo tragicznie to wygląda?

Później musze ogarnać jakiś tutorial z modelowania twarzy i rąk i dokładniejszych modeli... a póki co na moje potrzeby to 'coś' starczy ;)

#blender #b3d #3d
Pobierz
źródło: comment_dZXXMaNAUpEGSdH34hHJnFb1QtnKrhbX.jpg
@osael: No skoro jest opcja "import fbx" i "export fbx" to musi obsługiwać :P Eksportowanie animacji działa, tym bardziej dziwi mnie to, że nie da się ich importować
Render trwa, a ja się nudzę...

Zna się ktoś na Blenderze (pythonie?) czy da się łatwo połączyć moc obliczeniową komputerów (Laptop + PC) do renderowania 1 zdjęcia/animacji?

Póki co wymyśliłem, że przy animacji mam dwa blendery i jeden renderuje na CPU, drugi GPU i klatki się nie nadpisują i do tego mógłbym dać jeszcze lapa, który by wrzucał wyrenderowane klatki do folderu, gdzieś w sieci. Ale może jest lepsze rozwiązanie?

Aktualnie renderowana
Pobierz
źródło: comment_DO5uWGOPJqhPgFb4R7ESHPE6pHjil2Ay.jpg
@sirgorn: Łapki i nóżki nie pasują do zapałek ;) Jeżeli chodzi o symulację to poświęciłem jej bardzo wiele czasu (i nerwów) - testowałem różne lepsze, gorsze warianty - dym to kilka osobnych renderów połączonych potem w Edytorze Nodów (to samo z ogniem przy rozpalaniu). Efekt spalającej się zapałki (i biurka) to dwie tekstury i animowana maska. Takie proste, ale bardzo efektowne triki ;).

Gdzieś koło 2008 roku nudząc się w pracy
@themindcrusherHS: (#) to plany z emiterami chyba najlepiej by wyglądały (studio jak przy prezentacji modelu samochodu), ewentualnie mapa HDR by odbicia były ładne, ale to zależy od twojej wizji :)

@Volter: oh przestań! ((oo))

stare są te filmiki i najchętniej to wszystko bym pokasował ;p

od czerwca chyba nic nie wrzuciłem, bo wszystko co na razie robię nie może jeszcze zostać opublikowane :P

@Artysta89: chodziło mi raczej o wpisy/dzień.

Zaglądam na wypok, powiadomienie z 3D. Ooo blender.

Zaglądam później, znowu to samo. I tak się #!$%@? skumulował
@osael: teraz już nie będę prawie nic wrzucał, to były takie rozgrzewkowe rendery po 2 latach przerwy, wracam do modelowania, a to już nie będzie wykopowe i będzie trwało znacznie dłużej. Zrobie jakiś własny tag np. #volterowyblender ;)
@mjkl: dzięki. Ta gra to zbyt skomplikowana, muszę pomyśleć o czymś szybkim i łatwym, ale nie mam pomysłu jeszcze. Coś co w jedno popołudnie się zmajstruje :P
#blender #pytanie

To pewnie nie najlepsze miejsce na takie pytanie, ale może przypadkiem ktoś poradzi.

Eksportuję z blendera oteksturowany model ludzika złożony z kilku obiektów (połączonych w grupę, jeśli to ma znaczenie) i w wyeksportowanym pliku w SDK Source widzi mi na modelu tylko jeden materiał, a każdy obiekt powinien mieć swój, czyli powinno ich być koło 20. Oczywiście w SDK nie mogę przez to nałożyć tekstur. Liczę na to, że coś
tytułach AAA


@Ardeni: a, i to wszystko wyjaśnia. Było od razu mówić, że robisz w branży gier. Tam to najczęściej nie ma czasu nawet na zabawy w animację kluczami.

biorą do ręki kamerę i nagrywają setki ruchów


referencja to oddzielny temat. Nie wiem jak kiedyś mogłem animować bez referencji.
#3d #blender #cgi

Jeśli jest tu ktoś używający blendera, to możecie mi podsunąć jakieś materiały ćwiczeniowe (cokolwiek to znaczy) online dla noobów? Znalazłem jakieś kanały na YT, ale może wtajemniczeni znają jakieś ciekawe miejsca ze skondensowaną wiedzą.