Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: kończ brzegi podwójną krawędzią i chamferuj trochę. To nienaturalne dla oka, gdy krawędzie są idealnie ostre.

Musisz też zdecydować czy robisz coś low poly czy nie. Jeśli tak, to nie smoothuj tak mocno boków tej broni, a jeśli nie , to mocniej wygładź część brzegów (np te na kolimatorze), które mają za mało poligonów.

Przy prezentacji użyj jakiegoś porządnego AO, bo to wygląda jak prześwietlone jakieś.

I sorry, że
  • Odpowiedz
@krytykujacy_zrzeda: bump mapping będzie chyba najszybszy i jeżeli nie potrzebujesz bardzo dobrej jakości to wystarczy, a jak potrzebujesz dobry detal to można spróbować w czymś do sculptu to wymodelować
  • Odpowiedz
#blender #kiciochpyta

Da się ustawić widok w viewporcie wzdłuż krawędzi? W sensie zaznaczam krawędź i ustawiam kamerę tak, żeby oba jej końce się pokryły
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Popełniłem (bardzo na szybko) swoją własną lampkę. Zdaje się, że proporcja samej oprawy (tak to nazwać?) w stosunku do reszty jest trochę beznadziejna. Poza tym dodawanie na nią modyfikatora "sub-surf" było raczej nędznym pomysłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale chciałem potrenować zabawy z oświetleniem i prostym teksturowaniem. Mam też wrażenie, że cała scena jest jakoś dziwnie płaska i szczerze mówiąc nie znajduję konkretnego powodu. Może ktoś miałby jakieś
orliq - Popełniłem (bardzo na szybko) swoją własną lampkę. Zdaje się, że proporcja sa...

źródło: comment_HhtXlutObIRpApKtgCSIRZSg4HiLqwxX.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kolinary: trzeba by było mieć dobrą teksturkę do tego a potem przyciąć boxy wzdłuż słojów, reszta a zarazem najtrudniejsze to wymodelowanie tych sęków/zgrubień.
  • Odpowiedz
@teryuu: u mnie ctr+b nic nie robi tzn robi tak jak zwykłe b czyli zaznaczanie.. shift+b działa dobrze ale tylko z kamery bez znaczenia jaki tryb renderu ;P

mniejsza ważne, że dzięki wpisowi doszedłem do bardzo ważnej rzeczy by unikać takich problemów jak wyżej :D
  • Odpowiedz