Mirki i Mirabelki z okazji świąt życzę wam dużo szczęścia, zdrówka i jeszcze raz pieniędzy.

A to jest krótka animacja którą uskrobałem w #blender z życzeniami. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mam nadzieje, że wam
sirgorn - Mirki i Mirabelki z okazji świąt życzę wam dużo szczęścia, zdrówka i jeszcz...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #januszeblendera! Przygotowałem dla Was świąteczną grafikę w ramach #wyzwaniejanusza.

Z początku chciałem upakować wszystko co dotychczas zrobiłem do jednego pomieszczenia i dodać świątecznie pierdołki, ale z biegiem czasu wpadłem na pomysł z bałwanem uciekającym z bombki :D i wyszło coś takiego. Można by jeszcze popracować nad odblaskami i szumem w niektórych miejscach, ale na to już nie miałem siły i czasu. Do tego, trzeba by
kolinary - Hej #januszeblendera! Przygotowałem dla Was świąteczną grafikę w ramach #w...

źródło: comment_YqSmDVtBzpcA6Pi2nBhxSgP4IYxOjKk1.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecacie jakieś tutoriale na początek zabawy z #3dsmax ? Chodzi mi przede wszystkim o ogarnięcie interfejsu tak żeby można było na spokojnie coś w nim zrobić bez zastanawiania się co chwilę gdzie szukać poszczególnych opcji. Póki co styczność miałem jedynie z #blender i #zbrush a to wcale nie ułatwia zapoznania się z maxem, bo interfejs jest zaporowy jak dla mnie ;P

#grafika3d #3ds
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przykładowe budynki i postaci Vimspark.

To co lubiłem najbardziej, to renderowane na backendzie w locie postaci w 3d(blender) eksportowane do sprite'ów na front(8 kierunków, parę stanów etc). Dawało to piękne możliwości dostosowywania wyglądu bohatera przez użytkownika(własne ciuchy, tatuaże etc). Trzeba było przygotować tylko modele i bazy pod mapy UV. Przykłady postaci wyrenderowanych w pliku.

#gamedev #grafika #photoshop #ps #blender #januszeblendera
ididitmyway - Przykładowe budynki i postaci Vimspark.



To co lubiłem najbardziej, t...

źródło: comment_1rJ49Id3apgrsAvkZsMKAvtnbAN9nUQN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo, mam proste pytanie dla ludzików tworzących w #blender - warto osobie zielonej, chcącej się wiele nauczyć w kwestii modelowania/animowania zainwestować w konto citizen na cgcookie? 18$/miesiąc.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gwozdziuuu: Ale po co przekształcasz materiały? Jeżeli robisz grę w unity to materiały są rzeczą, które robi się od zera, tworzysz materiał, dodajesz tekstury i shader.
  • Odpowiedz
Czy jest możliwość zrobienia grupy obiektów w blenderze? Tzn, mam - przykładowo - 200 obiektów torus, które są identyczne (poza jedynie położeniem w przestrzeni). Czy mogę jakoś wszystkie je połączyć i wtedy kolor / tekstura i cała reszta będzie taka sama?

A przede wszystkim chodzi mi ot o, by nie było tak dużo obiektów w okienku wyboru obiektów. :/

#blender #januszeblendera
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: Ogólnie "Parent" stosuje się do innych rzeczy, ale tak też można to wykorzystać. Może ktoś inny ma sposób na to drzewko.

Zasadniczo to masz jeszcze nad drzewkiem rozwijana listę, z której możesz wybrać, co ma być pokazywane :)
  • Odpowiedz
Do przypisywania tych samych materiałów dla wielu obiektów pomocny jest skrot Ctrl+L (najpierw zaznaczamy obiekty którym chcemy nadać materiał, a na końcu obiekt z którego ten material pobieramy) ctrl+L → object data
  • Odpowiedz