@Gwozdziuuu: Ale po co przekształcasz materiały? Jeżeli robisz grę w unity to materiały są rzeczą, które robi się od zera, tworzysz materiał, dodajesz tekstury i shader.
  • Odpowiedz
Czy jest możliwość zrobienia grupy obiektów w blenderze? Tzn, mam - przykładowo - 200 obiektów torus, które są identyczne (poza jedynie położeniem w przestrzeni). Czy mogę jakoś wszystkie je połączyć i wtedy kolor / tekstura i cała reszta będzie taka sama?

A przede wszystkim chodzi mi ot o, by nie było tak dużo obiektów w okienku wyboru obiektów. :/

#blender #januszeblendera
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: Ogólnie "Parent" stosuje się do innych rzeczy, ale tak też można to wykorzystać. Może ktoś inny ma sposób na to drzewko.

Zasadniczo to masz jeszcze nad drzewkiem rozwijana listę, z której możesz wybrać, co ma być pokazywane :)
  • Odpowiedz
Do przypisywania tych samych materiałów dla wielu obiektów pomocny jest skrot Ctrl+L (najpierw zaznaczamy obiekty którym chcemy nadać materiał, a na końcu obiekt z którego ten material pobieramy) ctrl+L → object data
  • Odpowiedz
Dlatego właśnie nie ogarniam używania rigid body. :/

1. Jak zrobić tak, by jedno kółeczko danego łańcucha zatrzymało mi całą resztę? Nie chcę, by one sobie tak przechodziły przez to kółeczko. Kompletnie ten jeden passive nie działa na te active jakbym chciał.

Jakieś pomysły? klik

#blender #januszeblendera
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: a ten pierwszy łańcuch próbowałeś zmienić z passive na active ale pod active masz opcje "dynamic" i ją odhaczyć? passive służy raczej do obiektów jak ziemia itp.. a od tego raczej się używa active ale z wyłączonym dynamic... ;p
  • Odpowiedz
Czy zna ktoś jakiś program, który miałby dodać do już istniejącego pliku video mp4, jakieś efekty?

Np gdy osoba na filmie trzyma kubek i nim porusza to zrobić jakby sztuczną parę że noby to co ma w kubku jest gorące?

Najlepiej żeby taki program był całkowicie darmowy, do komercyjnych zastosowań również. Nie wiem czy ma takie możliwości #blender ?

#video
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zonbat: After Effects albo Hitfilm (taka przyjemna w obsłudze alternatywa dla AE w dobrej cenie). Albo Blender który ma świetne Motion tracking i rozbudowane możliwości post produkcji (oparte na nodach).
  • Odpowiedz
@zonbat: da się to oczywiście zrobić w blenderze, jest darmo i tak dalej, ale nie na zasadzie "wybierz -> efekty -> para wodna" i przeciągnij i upuść na ekran... Jeśli nie masz dość mocnego procesora, to samo wyrenderowanie takiego efektu w HD mogłoby zająć kilka godzin. Motion tracking niekoniecznie (choć sam w sobie jest dość prosty), ale trzeba ustawić światło, symulację dymu, materiały, potem wkomponować to w scenę - na
  • Odpowiedz
Tak się zastanawiam, dlaczego całkowicie pusta klatka w blenderze renderuje się 4-5 sekund, a klatka z obiektem nieco dłużej? Dlaczego nie ma jakiegoś systemu który szybko sprawdzi czy jakikolwiek obiekt znajduje się w danym obszarze i jeżeli nic nie znajdzie to w mig tworzy tam kolor z tła który sobie ustawiliśmy

#blender
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Możliwe że w tym czasie program sprawdza czy te klatki są rzeczywiście puste, jakby nie patrzeć obiekty nadal są na scenie tylko poza kadrem. Wyrenderuj sobie tylko te gdzie się coś dzieje a resztę dodaj w edytorze video.
  • Odpowiedz
@bios16: mam pytanie do Ciebie i Tobie podobnych.

Jaki jest sens wrzucania efektów tutoriala który prowadzi Cię za rączkę?

Lepiej obejrzec Tutorial i zrobić po swojemu. Takie kopiowanie nic Ci nie da.
  • Odpowiedz