@linoleum: Trzeba gdzieś liczyć około 30h na model. Zabawę z Blenderem zacząłem jakieś 7 lat temu - od 3 pracuje zawodowo jako grafik 3D (głównie gameart).

@BratProgramisty: Tak sam robiłem. Nie jest to tak trudne jakby się wydawało.

@Gacrux: Od tego jest "blueprint"
  • Odpowiedz
@kulyk: Fajna strona dla początkujących jak ja :D nawet nie trzeba za bardzo angielskiego znać, żeby zobaczyć co jaka funkcja robi. Myślę, że tłumaczenie tego jest zbędne :P
  • Odpowiedz
@kulyk: Znalazłem rozwiązanie, ale nie polecam tym co mają stare karty mojego pokroju, bo to i tak dłużej schodzi na GPU niż na CPU.

Link do działającej wersji x32 , x64
  • Odpowiedz
@funeralmoon: Stal szczotkowana. ;) Zarówno shader, jak i tekstura. Anisotropy Node+diffuse z delikatnym zarysem + tekstura rys w bumpie. Tak, jak @gorion103 powiedział. :)

@stawrocek Cholernie długo- zdecydowanie, zbyt długo.

Jestem samoukiem, większość efektów osiągam metodą prób i błędów. Zabawę z grafiką 3D zacząłem w 2008 roku, ten poziom objawił się w okolicy, połowy zeszłego roku. Ciągle się uczę. +Jeśli jednak masz zaparcie i kogoś, kto wytłumaczy o
  • Odpowiedz