@pmache: @NzeroZeroB: Tekstury można wyświetlać również w trybie Solid: na pasku z prawej strony okna 3d View (klawisz N) jest zakładka Shading i tam jest Texture Solid. Ale tu widzę że nie zostało rozpakowane do UVMap
  • Odpowiedz
Dla użytkownika który ma małą styczność z blenderem jest on tak oporowy i toporny że jedne co przychodzi na myśl to w---------ć siebie albo komputer przez okno. #blender
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: jak będę przy kompie to pokombinuję z Adblockiem, może jakieś filtry się gryzą.
A wyniki w Googlach sprowadzały się do parametru webgl.disabled w about:config Firefoxa, co trochę śmieszne, bo rekomendują do oglądania modeli FF
  • Odpowiedz
  • 2
#blender #dieta #wegetarianizm #weganizm #mikrokoksy #silownia

Czolem, rozwalilem sobie blender stojacy i szukam czegos nowego, lepszego. Mialem jakiegos zelmera, sluzyl dlugo, bo z 10lat ale ostatnio juz kijowo mielil Macie cos dobrego do polecenia bo dzis bym kupil? Cos o duzej mocy? Wolam sekciarzy z wege bo wiem ze pomoga.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kiciochpyta #agd #blender #elektronika
Pomyślałem że zostanę kucharzem domowym. I stwierdziłem że dobrym zakupem będzie blender. Będę mógł nim sobie przygotować wiele rzeczy (smoothie na śniadanie, zupy, czy masło orzechowe, lub inne fajne rzeczy które mnie zainteresują i się uda mi zrobić). Rozmyślałem nad kielichowym i ręcznym. Przystałem na ręczny ze względu na uniwersalność, po drugie również mama chce z niego korzystać, a twierdzi że
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marvin7: Blender nie robi pliku video tylko renderuje klatki, które można później złączyć w całość
edit: Ok, robi już pliki video ale to zależy od ustawionej opcji. Oczywiście dla dalszej obróbki renderujesz tylko do klatek
  • Odpowiedz
@lSandwichl: dwa plane'y 16x16. Bridge (looptools) między losowymi quadami. Kilka levelow subd. Jeśli koniecznie musi byc losowo (bez sensu, bo wygląda na 20 sek roboty ręcznie) to z pomocą pythona.
  • Odpowiedz
Mam problem z face'ami na modelu zbroi. Udało mi się go częściowo rozwiązać, poprzez usuwanie i ponowne łączenie vertexów, jednak nie działa to na wszystkie face'y. Flip Normals i Recalculate Normals nie pomagają. Aby lepiej to wyjaśnić dodaję obrazek, na którym pierwszy jest model z opcją Texture Solid, drugi to podgląd z Texture Paint a trzeci to zwykły podgląd.
#blender
Polypuz - Mam problem z face'ami na modelu zbroi. Udało mi się go częściowo rozwiązać...

źródło: comment_ja4zfWn8iqtwZiHOU3SnGbwXcr3kXv3A.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy materiał naprawił sytuację z Texture Paint, więc dzięki za pomoc @hesus.
@GrabkaMan:
Remove Doubles nie pomaga, zapomniałem dopisać. Co do tego obrazka, to wszystkie linie idą na zewnątrz.
  • Odpowiedz
@Alekzg: właściwie to chcę sam to zrobić dla własnej satysfakcji. Mam setki gier na steamie i brak pudełek na półce, więc pomyślałem, że zrobię sobie wirtualną półkę ( )
  • Odpowiedz
importowałem sobie plik svg gdzie było parę krzywych i teraz chce nałożyć na nie różne tekstury. tylko jak wybieram jedną krzywą i ustawiam nody to zmienia się to we wszystkich importowanych krzywych. jak temu przeciwdziałac?


#blender #januszeblendera
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość.

Od jakiegoś czasu wrzucam na twittera pod #gamedev progress z projektu, który jeszcze nie ma oficjalnej nazwy.
Tutaj będziecie mogli go znaleźć pod #neonprototype

#gra Powstaje na silniku #unity3d od ponad pół roku. Grafikę robię sam w #blender i #photoshop. Prototyp wymaga jeszcze testów i w ciul poprawek. Jeśli macie
sosik_dev - Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość. 
...

źródło: comment_BfTJM9eVlmnGs7ziZ9fWpCHiYW4hXALl.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem co ci pisali ale najlatwiej bedzie skopiować całość, mirror modifier, skleic (remove double vert), zeskalowac o połowę mniej w osi szerokości
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach