@lukasz1985m: Akurat jeśli chodzi o teksturowanie/malowanie to jestem kompletnie zielony i jest to może 3 rzecz którą skończyłem. W blenderze mimo wszystko wyglądało to trochę inaczej i ciężko dobrać ustawienia w unity, żeby wyglądało to podobnie. Ale dzięki za podrzucenie tematu, sprawdzę w wolnej chwili.
  • Odpowiedz
Jako że widzę dużo osób spod tagu #blender i #grafika3d a ja niestety robię tekstury w archaiczny sposób to zapytam - czy warto kupić program do malowania tekstur w 3D? Jeśli tak to lepszy byłby Substance Painter czy Quixel? Czy może jeszcze coś innego?

#grafikakomputerowa
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn Wypróbowalem oba. Painter ma ten plus, ze jest samodzielny i zrobisz w nim wszystko. Jest czescia pieline'u wielu firm. Quixel idzie w pakiecie z cala uzytecznoscia photoshopa, a to ciezko zlekcewazyc. Plus malowanie detali na normalkach w NDO to wspaniala rzecz. Niby to samo zrobisz w Zbrushu i wypalisz, ale to zdecydowanie wiecej roboty. Nie wiem jak cena, ale Substance painter i designer czasem sa w pakiecie ze sporą zniżką
  • Odpowiedz
@bamsebjorn: Ja praktycznie wszystkie moje dotychczasowe prace wykonałem przy użyciu Substance Painter'a. Raczej jestem zadowolony z jego możliwości. Jednak na chwilę obecną lubię łączyć programy jeśli chodzi o tekstury, tj. moje bazowe materiały tworze w SP a później dokonuje końcowych poprawek (nawet sporo czasu poświęcam) w Photoshopie. Również warto jeszcze zaznaczyć, że przed pracą w SP to jeszcze poprawiam moje normal mapy (nowe detale itp.) przy użyciu nDo2.

Ostatnio się
  • Odpowiedz
@Rezix: Az takie low poly to to nie jest :) ~60k tris, ale ujdzie. Nie mialem zadnych ograniczen wiec moglem sobie na to pozwolic.
@enzojabol:
1. Zacząłem początkiem stycznia, model gotowy do teksturowania miałem po ~2 tygodniach pracy (w chwilach wolnych od pracy), potem dłuższy czas spędziłem przy teksturkach i bawieniu się w Suite 2.0 - ostatecznie model skończyłem jakoś 26 stycznia, ale myśle ze dałoby się wcześniej.
  • Odpowiedz
Mirki jak mam w object mode kilka różnych rzeczy a chciałbym je połączyć tak że jak jestem w edit mode mógł je edytować razem i żeby były jako jeden obiekt to co mam zrobić? #blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, pochwale się swoim #pokazbiurko jakie ostatnio poczyniłem no i swoją #tapeta ;)

Przy okazji w komentarzu pokaże jak można sprawnie dzięki temu setupowi działać w #blender



Jak komuś się mój spam o tematyce #blender3d nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡° ʖ̯ ͡°)
sirgorn - Mirki, pochwale się swoim #pokazbiurko jakie ostatnio poczyniłem no i swoją...

źródło: comment_QdQpsdE2mBpIjbPvqxxkpAgo2BcU3VZE.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender

Da się jakoś zrobić tak, żeby źródło światło wyglądało tak jak po lewej, a działało tak jak po prawej? W sensie, to pierwsze jest obiektem "plane" i nadałem mu emission shader, drugie to area lamp. Problem z tym pierwszym jest taki, że dużo dłużej scena się przez niego renderuje i dużo jest tych białych syfów na renderze. Problem z tym drugim jest taki, że go nie widać, a chciałbym
Pan_wons - #blender

Da się jakoś zrobić tak, żeby źródło światło wyglądało tak jak...

źródło: comment_UJhIwDHuuZmrE50luN1wGHr1JxrgnlKy.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kojarzy ktoś animację zrobioną prawdopodobnie w #blender która opowiada o facecie, który ma listę 3 rzeczy do spełnienia: zasadzić drzewo, zbudować dom i spłodzić syna. Widok jest z boku na mieszkane tego gościa, tak jakby na dom dla lalek. A ten główny ludzik to chyba drewniana lalka.

No i koleś zasadza drzewo (co widać przez okno), dom już ma i fabuła głównie kręci się wokół nieudanej randki z kobietą, która
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender
Znacie jakas fajna modyfikacje do tworzenia papierowych modeli ? Znalazlem jedna ale nie chce dzialac na najnowszej wersji:/
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pmache: @NzeroZeroB: Tekstury można wyświetlać również w trybie Solid: na pasku z prawej strony okna 3d View (klawisz N) jest zakładka Shading i tam jest Texture Solid. Ale tu widzę że nie zostało rozpakowane do UVMap
  • Odpowiedz
Dla użytkownika który ma małą styczność z blenderem jest on tak oporowy i toporny że jedne co przychodzi na myśl to w---------ć siebie albo komputer przez okno. #blender
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach