Jestem totalnie zielony w Blenderze. Przerobiłem kilka tutoriali z YouTube i nie wiem jak to zbytnio ugryźć...

Co polecacie na początek? Też zaczynaliście od YouTube?

Miło by było jakbyście zasypali mnie linkami :D

#blender #grafika3d
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirunie spod tagu #blender.

Mam pytanie: będę texturować pojazd wojskowy i chcę nałożyć kilka warstw UV na jednym obiekcie (czyli baza metalowa + kamuflaż + zabrudzenia). Czy do każdej osobnej warstwy przypisane są osobne nody? Czy mogę ustawić widoczność którejś warstwy uv np. na 70%? Czy może zrobić jedną teksturę z kamuflażem i zabrudzeniami a potem do tego normal mapę? Jak to ogarnąć?

#blender #pytanie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@th0r: to tak nie za bardzo pomogę bo pewnie będziesz chciał to wyrenderować w blenderze a ja tam się na materiałach

Myślałem że potrzebujesz do Engina jakiegoś wrzucić to wtedy poczytaj sobie o PBR (Physical Base Rendering)
Albedo (Color pozbawiony cieni) /Specular/Roughness/Metalic ale może jakieś rzeczy są podobne w blenerze
  • Odpowiedz
@th0r: ludzie co wy tu macicie chlopowi, dla kazdej texturu, jesli jej mapowanie nie wybierzesz jako generated, to trzeba najlepiej osobne uv map. Cale połączenie materialow dokonuje sie w jednym slocie, tyle tylko ze do kazdej textury wprowadza sie taki wynalazek jak attributeattribute i w nim wpisuje dokladnie nazwe uvmap, ktore wczesniej stworzylism. Tym sposobem mozna robic nieograniczone wyobraznia materialy na jednym obiekcie
  • Odpowiedz
Mam problem.

Bawię się ostatnio z postacią.
Aktualnie jestem na riggowaniu.

Zrobiłem jedną rękę - Tak jak chciałbym by wyglądał weight paint.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prawdopodobnie mirror nie zadziałał przez to, że edytowałem wagi przy zmienionej pozie.
Ruszałem kością by sprawdzić, jak działa i wtedy malowałem.
  • Odpowiedz
#blender #textury
potrzebuję darmowej tekstury, do oteksturowania macki, coś w stylu macek ośmiornicy? ewentulanie jakaś skóra węża?
Może ktoś wie gdzie znajdę coś takiego i podzieli się ze mną tą niesamowitą informacją ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Idziesz do lasu, łamiesz zaskrońca, patroszysz, wyprawiasz skórę, robisz zdjęcie w wysokiej rozdzielczości, odpalasz blendera, modelujesz węża, w edit mode robisz UV unwrap, dodajesz materiał podpinając zdjęcie pod node image texture i powinno zabanglać.
  • Odpowiedz
@MordimerMadderdin: no to pooglądaj trochę, ale nie wczuwaj się bo potrafią przez 5 godzin tłumaczyć jak używać programu, a potem i tak tego nie zapamiętasz dopóki nie użyjesz. Odpal coś z tworzeniem kostki, dzieleniem płaszczyzn, używaniem modyfikatorów itp. Programy 3d potrafią być dosyć odpychające w pierwszych kontaktach, trylion przycisków, zakładek, opcji, to jest naprawdę wyższa szkoła jazdy, zwłaszcza jeżeli wcześniej niespecjalnie interesowałeś się grafiką jak chociażby w photoshopie. Od poznania
  • Odpowiedz
Pewnie takich wpisów jak ten było już mnóstwo, chciałbym zacząć przygodę z grafiką, nakierujecie mnie od czego zacząć? 3dsmax/blender i potem się bawić w zbrushu? Jakieś linki do tutów? Wcześniej miałem tylko styczność z photoshopem

#grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #blender
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bianki: Dzięki :). Praktycznie całą moją ścieżkę rozwoju możesz prześledzić na moim kanale na yt. Zaczęło się prawie 4 lata temu (jeszcze w gimbazie) od tego:
https://youtu.be/jWSe4dlkNOI

Nie ma tam tylko okresu listopad 2014 - sierpień 2015 kiedy to animowałem postacie do pewnej gry.

Pomysł powstał na początku sierpnia. Pod koniec sierpnia miałem zrobiony blocking animacji i wysłałem do Pana animatora. On mi poradził poćwiczyć trochę animację najpierw. Cały wrzesień nie ruszałem
  • Odpowiedz