Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach 90tych kiedy go używałem robił niesamowite wrażenie, ale nawet teraz nie wygląda to najgorzej. Dzięki temu że nie liczył poligonów jak np 3d studio śmiało można było wyrenderować taką animację nawet na komputerze 486 i nie trwało to miesiąc ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trochę nostalgłem.
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace
CzapkaG - Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.

Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
x.....x - Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o naz...

źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
  • Odpowiedz
Ktoś dzisiaj o to pytał, ale pomyślałem, że zrobię wpis dla wszystkich, bo tego typu informacji najbardziej brakuje, a początkujący zawsze mają z tym problem. Rzecz tyczy się realizmu obiektów małych i dużych.

Mamy, przykładowo, takie oto pudełko Munchkina. Pomiędzy obrazkiem z lewej i z prawej jedyna różnica, to ustawienia kamery: ogniskowa (Focal length) i przysłona (Aperture). Światło, wielkość obiektów itd. - wszystko inne bez zmian. Mimo to, na obrazku po lewej
Goryptic - Ktoś dzisiaj o to pytał, ale pomyślałem, że zrobię wpis dla wszystkich, bo...

źródło: comment_MyWJqLLE9vuG6zGoGZoxkSN0oqD7Hxqh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego na renderze inaczej się wyświetla niż na podglądowym renderze? Chodzi mi o te kwadratowe rozjaśnienia pod źródłami światła. Kombinowałem z różnymi ustawieniami renderowania, ale nie mogę dojść które to, nic szczególnego nie przestawiałem, jeszcze pół godziny temu było ok.

#blender #pytanie
Pan_wons - Dlaczego na renderze inaczej się wyświetla niż na podglądowym renderze? Ch...

źródło: comment_0E8yR9vFqmoqTE0tib2jC0ICe3Qo3vg3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pan_wons: To nie jest samplowanie światła. To jest samplowanie całej sceny widocznej. Wraz z odbiciami + światłem. Głównie odbicie robi Ci te 'fireflies'. Im więcej sampli dasz tym dłuższy czas renderowania, ale także lepsza jakość.

Możesz spróbować zmienić odbicia na danej powierzchni. Zakładka niżej: Light paths.
  • Odpowiedz
@kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, które mogę szybko teksturować bez grzebania w gęstej siatce.
Nie będę malował w piwnicy, zrobię sobie jaką kompozycję z modelem, wyrenderuję bez tekstur, a potem resztę wymaluję jako ilustrację 2d (patrz przykład niżej) ;)

Na tym obrazku w oryginale jest tylko popiersie bez żadnych tekstur i tło. Cała reszta tj. włosy oczka, języczki i inne duperele są już
funeralmoon - @kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, ...

źródło: comment_M1zVrRbeg4eWlbfwrFrl4QWBx3MvIk4I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@ArcziMiszcz: program do grafiki 3d
Ten sam rodzaj programu co 3ds max, Maya, cinema4d itp.

Możesz w nim stworzyć render (obrazek), film, model 3d do gry, animowany model do gry, edytować filmy, itd.

Jest darmowy w odróżnieniu od konkurencji (maya i 3ds kosztują ok. 10k zł), a nie odbiega aż tak od konkurencji jak np. gimp
  • Odpowiedz
@norther: W ogóle jak robisz samochód to sobie ustaw Background na dole na drugim panelu co masz. I sobie podziel widoki na góra przód bok. Masz za dużo verticle i praktycznie samą płaską powierzchnie, będzie ci tym ciężko operować.
  • Odpowiedz