Wszystko
Najnowsze
Archiwum

jigsaw96
- 90
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte
- 27
@jigsaw96: Brawo wynalazłeś flexi prim cock XD

funeralmoon
- 128
@jigsaw96: Jak w słoiku jest końcówka Nutelli, to tak mniej więcej wygląda wybieranie ;D
- 12
- 8
https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/start
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
- 10
Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach 90tych kiedy go używałem robił niesamowite wrażenie, ale nawet teraz nie wygląda to najgorzej. Dzięki temu że nie liczył poligonów jak np 3d studio śmiało można było wyrenderować taką animację nawet na komputerze 486 i nie trwało to miesiąc ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trochę nostalgłem.
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace

Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg
Pobierz@xXx_MatiSeba69_xXx: O! Skrzydlaty, cybernetyczny beniz! Czy nauka poszła za daleko?
- 0
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
- 18
Ktoś dzisiaj o to pytał, ale pomyślałem, że zrobię wpis dla wszystkich, bo tego typu informacji najbardziej brakuje, a początkujący zawsze mają z tym problem. Rzecz tyczy się realizmu obiektów małych i dużych.
Mamy, przykładowo, takie oto pudełko Munchkina. Pomiędzy obrazkiem z lewej i z prawej jedyna różnica, to ustawienia kamery: ogniskowa (Focal length) i przysłona (Aperture). Światło, wielkość obiektów itd. - wszystko inne bez zmian. Mimo to, na obrazku po lewej
Mamy, przykładowo, takie oto pudełko Munchkina. Pomiędzy obrazkiem z lewej i z prawej jedyna różnica, to ustawienia kamery: ogniskowa (Focal length) i przysłona (Aperture). Światło, wielkość obiektów itd. - wszystko inne bez zmian. Mimo to, na obrazku po lewej
źródło: comment_MyWJqLLE9vuG6zGoGZoxkSN0oqD7Hxqh.jpg
Pobierz- 12
Całe życie kustoszem karuzeli s----------a.
źródło: comment_1JmTkmxZ4ZcpIxZYOzZPMroCrugMu6Ni.gif
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 22
@Pan_wons: Ja mam takie poryte sny, że nie da się tego wyrenderować ;)
- 1
Help Mirasy, dlaczego to nie działa? Zrobiłem prosty szkielet zawsze się łączył dobrze jak brałem Ctrl + P a potem with automatic weight a teraz taki błąd. #blender
źródło: comment_TVzQ0oT5cUhmblg5PZ2JOWjmopS1KOU2.jpg
PobierzNie znam się ale sprawdź czy wszystkie kości pokrywają się z modelem
- 0
@ImperiumCienia: ok już znalazłem, remove doubles trzeba może się innym przyda na przyszłość
- 2
W #blender bardzo nie polecam modyfikatora Boolean - pic rel, na złączeniu środkowym.
#januszeblendera
#januszeblendera
źródło: comment_wkwQAIkG5Ed7ZwhrS9mCkmumPaiAhBJC.jpg
Pobierz- 0
@lSandwichl: Na moim renderze na 90% jest subdivision poziomu 1, to słaby sposób ukrywania artefaktów.
@funeralmoon: Bardzo dzięki za wizualizację, niepotrzebnie parę godzin zmarnowałem.
@funeralmoon: Bardzo dzięki za wizualizację, niepotrzebnie parę godzin zmarnowałem.
- 0
@funeralmoon: Przy odpowiednim obrocie tego koła projektującego wygląda to świetnie:
Jeszcze raz dzięki, dobranoc.
Jeszcze raz dzięki, dobranoc.
źródło: comment_Del330m1r2J2fLiJqn9CI2MeQEi1r0Uc.jpg
Pobierz3
Flying rats, czyli typowy dzień w pracy

Kiedy wykonałeś dobrą robotę, wiesz, że nie przetrwa ona długo. Zrobione przeze mnie w Blenderze. Jak słabe to do piachu.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
@Pan_wons: Różna liczba sampli.
źródło: comment_a6YTRSPx1nkxUNQkKmhh6XOYpLGaYPdc.jpg
Pobierz@Pan_wons: To nie jest samplowanie światła. To jest samplowanie całej sceny widocznej. Wraz z odbiciami + światłem. Głównie odbicie robi Ci te 'fireflies'. Im więcej sampli dasz tym dłuższy czas renderowania, ale także lepsza jakość.
Możesz spróbować zmienić odbicia na danej powierzchni. Zakładka niżej: Light paths.
Możesz spróbować zmienić odbicia na danej powierzchni. Zakładka niżej: Light paths.
- 19
Świnta się już skończyły, ale trochę karpia jeszcze zostało!
- To będzie takie obrzydlistwo, że aż płakałem z przerażenia jak wymyśliłem :D
#grafika #blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
- To będzie takie obrzydlistwo, że aż płakałem z przerażenia jak wymyśliłem :D
#grafika #blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
źródło: comment_HjqFD47BoIBHC7vWB7qaE4gERrAJjjAY.jpg
Pobierz- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, które mogę szybko teksturować bez grzebania w gęstej siatce.
Nie będę malował w piwnicy, zrobię sobie jaką kompozycję z modelem, wyrenderuję bez tekstur, a potem resztę wymaluję jako ilustrację 2d (patrz przykład niżej) ;)
Na tym obrazku w oryginale jest tylko popiersie bez żadnych tekstur i tło. Cała reszta tj. włosy oczka, języczki i inne duperele są już
Nie będę malował w piwnicy, zrobię sobie jaką kompozycję z modelem, wyrenderuję bez tekstur, a potem resztę wymaluję jako ilustrację 2d (patrz przykład niżej) ;)
Na tym obrazku w oryginale jest tylko popiersie bez żadnych tekstur i tło. Cała reszta tj. włosy oczka, języczki i inne duperele są już
źródło: comment_M1zVrRbeg4eWlbfwrFrl4QWBx3MvIk4I.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 13
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
trafilem tu przypadkiem i jako istota ciekawska chcialbym wiedziec co to blender
#blender
#blender
@ArcziMiszcz: program do grafiki 3d
Ten sam rodzaj programu co 3ds max, Maya, cinema4d itp.
Możesz w nim stworzyć render (obrazek), film, model 3d do gry, animowany model do gry, edytować filmy, itd.
Jest darmowy w odróżnieniu od konkurencji (maya i 3ds kosztują ok. 10k zł), a nie odbiega aż tak od konkurencji jak np. gimp
Ten sam rodzaj programu co 3ds max, Maya, cinema4d itp.
Możesz w nim stworzyć render (obrazek), film, model 3d do gry, animowany model do gry, edytować filmy, itd.
Jest darmowy w odróżnieniu od konkurencji (maya i 3ds kosztują ok. 10k zł), a nie odbiega aż tak od konkurencji jak np. gimp
@ArcziMiszcz: A poniżej masz mały pokaz możliwości programu ;)

#blender
Mireczki kochane bo zaraz mnie szlag trafi.
w jaki sposob oddzielic od obiektu zaznaczona czesc? byla taka fajna szybka opcja, typu ctrl + literka.
Mireczki kochane bo zaraz mnie szlag trafi.
w jaki sposob oddzielic od obiektu zaznaczona czesc? byla taka fajna szybka opcja, typu ctrl + literka.
źródło: comment_Hd600P64eRyId6poofytTKmeQkQRpcR7.jpg
Pobierz@lupaczkokosow: Nie przypadkiem 'P'?
@lupaczkokosow: Y to split, ta funkcja rozdziela siatkę ale nie tworzy nowego obiektu (oba elementy tworzą jeden obiekt po wyjściu z trybu edycji). P tworzy z zaznaczonych elementów nowy obiekt.
#blender #januszeblendera
Siema, trochę się rozpedzielem i zapomnialem, ze sam kontur chcialem zrobic;p
Jest jakas fajna opcja aby z tego zrobic sam obrys?
Siema, trochę się rozpedzielem i zapomnialem, ze sam kontur chcialem zrobic;p
Jest jakas fajna opcja aby z tego zrobic sam obrys?
źródło: comment_RsoZQwEwE3OdfnObwwRHwHIvqjQ6t8Pf.jpg
Pobierz- 0
@norther: W ogóle jak robisz samochód to sobie ustaw Background na dole na drugim panelu co masz. I sobie podziel widoki na góra przód bok. Masz za dużo verticle i praktycznie samą płaską powierzchnie, będzie ci tym ciężko operować.
- 0
@norther:
ale to ma byc plaskie;p do wyciecia bedzie i sklejenia;p
ale to ma byc plaskie;p do wyciecia bedzie i sklejenia;p
https://gfycat.com/BelatedBleakAmbushbug
tak wygląda 1000 plusów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera #blender #blenderujzwykopem
tak wygląda 1000 plusów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera #blender #blenderujzwykopem
- 0
@lamator_3000: Szkoda, że jakość pod koniec tak się pogarsza :(
- 0



















