Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 11

- 7
- 1
Siema mirki, chcę sobie kupić #blender do 200 zł (ale to nie jest sztywna granica).
Co możecie doradzić w tej cenie?
Najlepiej żeby miał dużą moc i nie wybuchł po tygodniu.
Co możecie doradzić w tej cenie?
Najlepiej żeby miał dużą moc i nie wybuchł po tygodniu.
- 52
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 17
Jak dobrze pójdzie, to to plugastwo będzie wydrukowane i odlane w metalu
(a w sumie powstało tylko po to, żeby wypełnić prawą stronę jakiejś tam ilustracji :))
#cthulhu #blender #januszeblendera
(a w sumie powstało tylko po to, żeby wypełnić prawą stronę jakiejś tam ilustracji :))
#cthulhu #blender #januszeblendera
źródło: comment_06ljfQsno1YolINPDwbkGqpmqgn9JiFJ.jpg
Pobierz- 0
@funeralmoon: Jak śmiesz plugawa istoto otwierać swe usta by wypowiedzieć tak niegodne i nic nie znaczące słowa śmiertelnej istoty przeciwko nieopisanemu wielkiemu przedwiecznemu gdy pan snów się przebudzi kara Cię nie ominie i nas pozostałych też.
- 0
@jigsaw96: 1 481 771 ale będę optymalizował do wydruku.
#blender
Wczoraj nagrałem tutek o tym, jak robić i animować gąsienice. Takie od czołgów i buldożerów. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=3fuK42nHIVI
Wczoraj nagrałem tutek o tym, jak robić i animować gąsienice. Takie od czołgów i buldożerów. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to zapraszam https://www.youtube.com/watch?v=3fuK42nHIVI
- 1
@macgar: Zdarza się ;) Blender od jakiegoś czasu jest wydawany bez tego pluginu do wyświetlania klawiszy. Można sobie go ściągnąć, ale nie wiem, czy wciąż jest kompatybilny z nowymi wersjami. Wolę jednak używać oddzielnego programu, bo ten blenderowy nie wyświetla wszystkiego. Np. wciskam S, a potem Z, żeby skalować obiekt tylko góra-dół, to wyświetla tylko S. Nie pokazuje też skrótów w edytorze nodów itd. No, ale nie wiem, czy to
- 1
@Sajdyk_pl: Dzięki. Chciałem go nagrać swoim łamanym angielskim, ale za dużo czasu by to zajęło. Każde ujęcie musiałbym dublować z 8 razy, zanim dałoby się tego słuchać i przestałbym się mylić.
Program to http://brookhong.github.io/2014/04/28/keycast-on-windows.html
Tutaj więcej do wyboru, ale większości nie testowałem http://www.lassanamagassa.com/2014/09/7-apps-that-display-real-time-keystrokes-on-a-windows-pc-screen/
Program to http://brookhong.github.io/2014/04/28/keycast-on-windows.html
Tutaj więcej do wyboru, ale większości nie testowałem http://www.lassanamagassa.com/2014/09/7-apps-that-display-real-time-keystrokes-on-a-windows-pc-screen/
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Wextor: unity pięknie łyka pliki z blendera, czemu nie spróbujesz wrzucić blenda lub właśnie fbxa?
- 1
@Wextor: ja u siebie normalnie używam tego pliku projektu belnder. Unity nornalnie daje sobie z nim rade. Jedyny problem powstaje gdy chesz zrobić jakieś zmianay a już masz podczepione do modelu skrypty. Dlatego lepiej FXB zrobić i wersjonować sobie kolejne zmiany.
- 90
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 12
- 8
https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/start
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
- 10
Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach 90tych kiedy go używałem robił niesamowite wrażenie, ale nawet teraz nie wygląda to najgorzej. Dzięki temu że nie liczył poligonów jak np 3d studio śmiało można było wyrenderować taką animację nawet na komputerze 486 i nie trwało to miesiąc ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trochę nostalgłem.
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace

Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg
Pobierz@xXx_MatiSeba69_xXx: O! Skrzydlaty, cybernetyczny beniz! Czy nauka poszła za daleko?
- 0
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
- 18
Ktoś dzisiaj o to pytał, ale pomyślałem, że zrobię wpis dla wszystkich, bo tego typu informacji najbardziej brakuje, a początkujący zawsze mają z tym problem. Rzecz tyczy się realizmu obiektów małych i dużych.
Mamy, przykładowo, takie oto pudełko Munchkina. Pomiędzy obrazkiem z lewej i z prawej jedyna różnica, to ustawienia kamery: ogniskowa (Focal length) i przysłona (Aperture). Światło, wielkość obiektów itd. - wszystko inne bez zmian. Mimo to, na obrazku po lewej
Mamy, przykładowo, takie oto pudełko Munchkina. Pomiędzy obrazkiem z lewej i z prawej jedyna różnica, to ustawienia kamery: ogniskowa (Focal length) i przysłona (Aperture). Światło, wielkość obiektów itd. - wszystko inne bez zmian. Mimo to, na obrazku po lewej
źródło: comment_MyWJqLLE9vuG6zGoGZoxkSN0oqD7Hxqh.jpg
Pobierz- 12
Całe życie kustoszem karuzeli s----------a.
źródło: comment_1JmTkmxZ4ZcpIxZYOzZPMroCrugMu6Ni.gif
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 22
@Pan_wons: Ja mam takie poryte sny, że nie da się tego wyrenderować ;)
- 1
Help Mirasy, dlaczego to nie działa? Zrobiłem prosty szkielet zawsze się łączył dobrze jak brałem Ctrl + P a potem with automatic weight a teraz taki błąd. #blender
źródło: comment_TVzQ0oT5cUhmblg5PZ2JOWjmopS1KOU2.jpg
PobierzNie znam się ale sprawdź czy wszystkie kości pokrywają się z modelem
- 0
@ImperiumCienia: ok już znalazłem, remove doubles trzeba może się innym przyda na przyszłość
- 2
W #blender bardzo nie polecam modyfikatora Boolean - pic rel, na złączeniu środkowym.
#januszeblendera
#januszeblendera
źródło: comment_wkwQAIkG5Ed7ZwhrS9mCkmumPaiAhBJC.jpg
Pobierz- 0
@lSandwichl: Na moim renderze na 90% jest subdivision poziomu 1, to słaby sposób ukrywania artefaktów.
@funeralmoon: Bardzo dzięki za wizualizację, niepotrzebnie parę godzin zmarnowałem.
@funeralmoon: Bardzo dzięki za wizualizację, niepotrzebnie parę godzin zmarnowałem.
- 0
@funeralmoon: Przy odpowiednim obrocie tego koła projektującego wygląda to świetnie:
Jeszcze raz dzięki, dobranoc.
Jeszcze raz dzięki, dobranoc.
źródło: comment_Del330m1r2J2fLiJqn9CI2MeQEi1r0Uc.jpg
Pobierz3
Flying rats, czyli typowy dzień w pracy

Kiedy wykonałeś dobrą robotę, wiesz, że nie przetrwa ona długo. Zrobione przeze mnie w Blenderze. Jak słabe to do piachu.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #





















Render na weekend. Temat zaczerpnięty z branży w której pracuję. Projektowanie produktu jest spoko.
źródło: comment_CXHAAoZPnE3IrCckvgqpgygLFFqXuuTe.jpg
Pobierz