Mam problem z face'ami na modelu zbroi. Udało mi się go częściowo rozwiązać, poprzez usuwanie i ponowne łączenie vertexów, jednak nie działa to na wszystkie face'y. Flip Normals i Recalculate Normals nie pomagają. Aby lepiej to wyjaśnić dodaję obrazek, na którym pierwszy jest model z opcją Texture Solid, drugi to podgląd z Texture Paint a trzeci to zwykły podgląd.
#blender
Polypuz - Mam problem z face'ami na modelu zbroi. Udało mi się go częściowo rozwiązać...

źródło: comment_ja4zfWn8iqtwZiHOU3SnGbwXcr3kXv3A.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy materiał naprawił sytuację z Texture Paint, więc dzięki za pomoc @hesus.
@GrabkaMan:
Remove Doubles nie pomaga, zapomniałem dopisać. Co do tego obrazka, to wszystkie linie idą na zewnątrz.
  • Odpowiedz
@Alekzg: właściwie to chcę sam to zrobić dla własnej satysfakcji. Mam setki gier na steamie i brak pudełek na półce, więc pomyślałem, że zrobię sobie wirtualną półkę ( )
  • Odpowiedz
importowałem sobie plik svg gdzie było parę krzywych i teraz chce nałożyć na nie różne tekstury. tylko jak wybieram jedną krzywą i ustawiam nody to zmienia się to we wszystkich importowanych krzywych. jak temu przeciwdziałac?


#blender #januszeblendera
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość.

Od jakiegoś czasu wrzucam na twittera pod #gamedev progress z projektu, który jeszcze nie ma oficjalnej nazwy.
Tutaj będziecie mogli go znaleźć pod #neonprototype

#gra Powstaje na silniku #unity3d od ponad pół roku. Grafikę robię sam w #blender i #photoshop. Prototyp wymaga jeszcze testów i w ciul poprawek. Jeśli macie
sosik_dev - Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość. 
...

źródło: comment_BfTJM9eVlmnGs7ziZ9fWpCHiYW4hXALl.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem co ci pisali ale najlatwiej bedzie skopiować całość, mirror modifier, skleic (remove double vert), zeskalowac o połowę mniej w osi szerokości
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KotAlik: W sumie to nie wiem jeszcze w czym chce sie kierunkować, narazie muszę nauczyć sie wszystkiego po trochu, co by umieć zrobić jakieś bardziej złożone sceny samemu. Potem pewnie skupie sie na tym, co idzie mi najlepiej.
  • Odpowiedz
Właśnie uświadomiłem sobie, że gitarzyście łatwiej nauczyć się skrótów w #blender jak by nie patrzeć niektóre skróty są jak akordy. :)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, codziennie dłubie w #blender po 1-2 godzinki i z dnia na dzień widzę postęp, ale dostaję demotywatora jak czytam komentarze w stylu "blender? to amatorka, nikt nie szuka do pracy blenderowca tylko kogoś kto ogarnia 3dsmax'a, cinema itd." Czy faktycznie nie ma sensu siedzieć w blendzie? Jebnąć tym wszystkim i zacząć od początku z #3dsmax?

#pytanie #grafika3d
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@th0r: Temat rzeka moim zdaniem, natomiast zauważyłem, że blender przez swoją społeczność jest strasznie wychwalany, mam wrażenie niekiedy, że aż za bardzo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Głównym atutem blendera jaki pojawia się przy pierwszej lepszej dyskusji jest to, że jest darmowy. Ludzie ci zachowują się co najmniej, jakby do tekstur używali Gimpa. Wydaje mi się, że trzeba troszeczkę napożyczać, aby czegokolwiek się nauczyć. Gdy blenderowiec zobaczy
  • Odpowiedz
Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a zamiast tego dać zaznaczanie vertów, edgów, faceów, backfacing i automerge. Do tego na 0 dałem se inner-region select. Od tego czasu praktycznie nie muszę wyrywać się od viewportu. Czy klikać głupiego skrótu CTRL+TAB. Na screenie macie parametry jakie dać aby zrobić skróty.

#blender #blendertip #blenderujzwykopem
KotAlik - Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a ...

źródło: comment_JFUhmey3pLl9GcUXAlC6mreo4x1ECe5d.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veezen: Tak, znam. Nie korzystam, poprostu pamietam gdzie co dałem. A jak nie pamietam to tylda i zaznaczam co chciałem. Liczę, że kiedyś outliner bedzie bił maksowego na głowę.
  • Odpowiedz