w jaki sposób połączyć koła z samochodem, żeby poruszały się razem z nim i można było nimi rotować ?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hurtwish: Kompresja to ustawienia jakości pliku przy zapisie - nie ma wpływu na ręder :)
Piksele będzie widać zawsze, bo to obraz rastrowy ;) (chodzi pewno o szum). Czasami na szum pomaga zwiększenie wielkości światła i włączenie (to podstawa) Multiple Importance Samples. Można też pobawić się opcją "filtr glossy" w zakładce Light paths
  • Odpowiedz
Wszyscy lubią #skomplikowanysystemluster. Ostatnio widziałem ciekawy pokój " infinite mirror room ". Czy ktoś wie jak ustawić lustra żeby osoba stojąca idealnie na środku nie widziała swojego odbicia? I czy w ogole sie da? Czy jest jakis program gdzie moglbym to zrobić/sprawdzić? Nie znam sie to zawołam #blender #pytanie #iluzjaoptyczna

wiecej zdjeć
D.....s - Wszyscy lubią #skomplikowanysystemluster. Ostatnio widziałem ciekawy pokój ...

źródło: comment_j8dszwOMq8wvbS7mr6E7No2KYHdeDekE.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drahearys: moj jedyny pomysł to wykorzystując jakieś lustra weneckie. Inaczej będzie cięzko - bo dałoby się zrobić, że np. w jednej ścianie nie będzie widoczna, ale ze wszystkimi będzie w wuj cięzko ;)
  • Odpowiedz
  • 0
@sirgorn: zrobić pokój w pokoju. jeden z luster weneckich czy tam fenickich wewnątrz i tam by sie siedziało. takze byłoby widać to co jest na zewnątrz a na zewnątrz ustawić zwykle lustra. wyszłoby, jeszcze mnie ciekawi jaki efekt dalby walec/kula zamiast zwykłych prostych scian
  • Odpowiedz
@arktosk: dobre nawet, ale od razu rzuca sie w oczy, ze cos nie gra z tym widokiem zza okna. Jest po prostu za ciemny wzgledem refleksow. Popatrz na odbicia w wannie, sa jasniejsze niz samo zrodlo swiatla. A gdy dodac np dynamike realnych aparatow, to powinien az lsnic ten krajobraz. Ale dobra robota
  • Odpowiedz
@edicsson: Jedna klatka renderowała się około 3 minuty więc całość tak ze 150h. Czasami (pewnie gdy ktoś inny nie korzystał) renderowało mi 2 klatki naraz. Oczywiście nie liczę tu czasu zmarnowanego gdy zauważyłem błąd dopiero w trakcie renderowania i trzeba było powtórzyć render.
  • Odpowiedz
@nidriove: Jeśli chodzi o nDo to mi wystarcza ten darmowy do celów komercyjnych. Do dDo dodali Painter co jest ogromnym plusem a korzysta się z niego przyjemnie. No i warto rzucić okiem na roadmap ;)

Hehehe spoko ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@PawEHO: coś w ten deseń, właśnie się zastanawiałem czy dalej to dzielić by dłubać przy kształcie drobniejszych lini i zastanawiałem się nad jakimś innym sposobem :> mam taką ścianę przytwierdzoną do budynku i mi dodatkowo robotę robi :<
  • Odpowiedz
Jestem totalnie zielony w Blenderze. Przerobiłem kilka tutoriali z YouTube i nie wiem jak to zbytnio ugryźć...

Co polecacie na początek? Też zaczynaliście od YouTube?

Miło by było jakbyście zasypali mnie linkami :D

#blender #grafika3d
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirunie spod tagu #blender.

Mam pytanie: będę texturować pojazd wojskowy i chcę nałożyć kilka warstw UV na jednym obiekcie (czyli baza metalowa + kamuflaż + zabrudzenia). Czy do każdej osobnej warstwy przypisane są osobne nody? Czy mogę ustawić widoczność którejś warstwy uv np. na 70%? Czy może zrobić jedną teksturę z kamuflażem i zabrudzeniami a potem do tego normal mapę? Jak to ogarnąć?

#blender #pytanie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@th0r: to tak nie za bardzo pomogę bo pewnie będziesz chciał to wyrenderować w blenderze a ja tam się na materiałach

Myślałem że potrzebujesz do Engina jakiegoś wrzucić to wtedy poczytaj sobie o PBR (Physical Base Rendering)
Albedo (Color pozbawiony cieni) /Specular/Roughness/Metalic ale może jakieś rzeczy są podobne w blenerze
  • Odpowiedz
@th0r: ludzie co wy tu macicie chlopowi, dla kazdej texturu, jesli jej mapowanie nie wybierzesz jako generated, to trzeba najlepiej osobne uv map. Cale połączenie materialow dokonuje sie w jednym slocie, tyle tylko ze do kazdej textury wprowadza sie taki wynalazek jak attributeattribute i w nim wpisuje dokladnie nazwe uvmap, ktore wczesniej stworzylism. Tym sposobem mozna robic nieograniczone wyobraznia materialy na jednym obiekcie
  • Odpowiedz