Właśnie uświadomiłem sobie, że gitarzyście łatwiej nauczyć się skrótów w #blender jak by nie patrzeć niektóre skróty są jak akordy. :)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, codziennie dłubie w #blender po 1-2 godzinki i z dnia na dzień widzę postęp, ale dostaję demotywatora jak czytam komentarze w stylu "blender? to amatorka, nikt nie szuka do pracy blenderowca tylko kogoś kto ogarnia 3dsmax'a, cinema itd." Czy faktycznie nie ma sensu siedzieć w blendzie? Jebnąć tym wszystkim i zacząć od początku z #3dsmax?

#pytanie #grafika3d
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@th0r: Temat rzeka moim zdaniem, natomiast zauważyłem, że blender przez swoją społeczność jest strasznie wychwalany, mam wrażenie niekiedy, że aż za bardzo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Głównym atutem blendera jaki pojawia się przy pierwszej lepszej dyskusji jest to, że jest darmowy. Ludzie ci zachowują się co najmniej, jakby do tekstur używali Gimpa. Wydaje mi się, że trzeba troszeczkę napożyczać, aby czegokolwiek się nauczyć. Gdy blenderowiec zobaczy
  • Odpowiedz
Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a zamiast tego dać zaznaczanie vertów, edgów, faceów, backfacing i automerge. Do tego na 0 dałem se inner-region select. Od tego czasu praktycznie nie muszę wyrywać się od viewportu. Czy klikać głupiego skrótu CTRL+TAB. Na screenie macie parametry jakie dać aby zrobić skróty.

#blender #blendertip #blenderujzwykopem
KotAlik - Polecam ten stan rzeczy. Skróty od warstw wywalić i zostawić tylko tylde a ...

źródło: comment_JFUhmey3pLl9GcUXAlC6mreo4x1ECe5d.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veezen: Tak, znam. Nie korzystam, poprostu pamietam gdzie co dałem. A jak nie pamietam to tylda i zaznaczam co chciałem. Liczę, że kiedyś outliner bedzie bił maksowego na głowę.
  • Odpowiedz
w jaki sposób połączyć koła z samochodem, żeby poruszały się razem z nim i można było nimi rotować ?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hurtwish: Kompresja to ustawienia jakości pliku przy zapisie - nie ma wpływu na ręder :)
Piksele będzie widać zawsze, bo to obraz rastrowy ;) (chodzi pewno o szum). Czasami na szum pomaga zwiększenie wielkości światła i włączenie (to podstawa) Multiple Importance Samples. Można też pobawić się opcją "filtr glossy" w zakładce Light paths
  • Odpowiedz
Wszyscy lubią #skomplikowanysystemluster. Ostatnio widziałem ciekawy pokój " infinite mirror room ". Czy ktoś wie jak ustawić lustra żeby osoba stojąca idealnie na środku nie widziała swojego odbicia? I czy w ogole sie da? Czy jest jakis program gdzie moglbym to zrobić/sprawdzić? Nie znam sie to zawołam #blender #pytanie #iluzjaoptyczna

wiecej zdjeć
D.....s - Wszyscy lubią #skomplikowanysystemluster. Ostatnio widziałem ciekawy pokój ...

źródło: comment_j8dszwOMq8wvbS7mr6E7No2KYHdeDekE.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drahearys: moj jedyny pomysł to wykorzystując jakieś lustra weneckie. Inaczej będzie cięzko - bo dałoby się zrobić, że np. w jednej ścianie nie będzie widoczna, ale ze wszystkimi będzie w wuj cięzko ;)
  • Odpowiedz
  • 0
@sirgorn: zrobić pokój w pokoju. jeden z luster weneckich czy tam fenickich wewnątrz i tam by sie siedziało. takze byłoby widać to co jest na zewnątrz a na zewnątrz ustawić zwykle lustra. wyszłoby, jeszcze mnie ciekawi jaki efekt dalby walec/kula zamiast zwykłych prostych scian
  • Odpowiedz
@arktosk: dobre nawet, ale od razu rzuca sie w oczy, ze cos nie gra z tym widokiem zza okna. Jest po prostu za ciemny wzgledem refleksow. Popatrz na odbicia w wannie, sa jasniejsze niz samo zrodlo swiatla. A gdy dodac np dynamike realnych aparatow, to powinien az lsnic ten krajobraz. Ale dobra robota
  • Odpowiedz
@edicsson: Jedna klatka renderowała się około 3 minuty więc całość tak ze 150h. Czasami (pewnie gdy ktoś inny nie korzystał) renderowało mi 2 klatki naraz. Oczywiście nie liczę tu czasu zmarnowanego gdy zauważyłem błąd dopiero w trakcie renderowania i trzeba było powtórzyć render.
  • Odpowiedz