Wszystko
Najnowsze
Archiwum
2
Artur Huk - Animation showreel 2015

Welcome to my 2015 Animation Showreel. Presenting some of my animation works till end of year of 2015. You Can find here 3D animation, 2D traditional animation, 2D cut-out animation and mixed techniques. Please also check my portfolio here: https://www.behance.net/RT-Virus
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 14
- 1
#blender #help #studbaza #pytaniedoeksperta
Piksele będzie widać zawsze, bo to obraz rastrowy ;) (chodzi pewno o szum). Czasami na szum pomaga zwiększenie wielkości światła i włączenie (to podstawa) Multiple Importance Samples. Można też pobawić się opcją "filtr glossy" w zakładce Light paths
wiecej zdjeć
źródło: comment_j8dszwOMq8wvbS7mr6E7No2KYHdeDekE.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 25
- 3
@arktosk: Jeśli to obraz w tle to super a jeśli okno to trochę dziwne dla mnie. Poza tym fajna wanienka i ogólnie kompozycja
- 7
- 2
@DennisRozrabiaka: nie. bo to na kokursy i zaliczenia. Po sesji/wynikach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
- 14
http://i.imgur.com/a3fx6mN.jpg
Moje trzy sculpty, które zrobiłem na wyzwanie Sculpt January
To są także moje pierwsze kroki z tabletem graficznym. ( ͡° ͜
źródło: comment_E4wpi6iXHuAYpiWYjW7nFvvvFiJgldKM.jpg
Pobierz- 11
- 2
#januszeblendera #kiciochpyta
- 1
- 4
https://render.st/one/
50$ i masz cały miesiąc dostępu do farmy. Są pewne ograniczenia więc sobie tam poczytaj. Zresztą za 1$ możesz przetestować przez 1 dzień.
Ostatnio pojawiło się też coś takiego. Twierdzą, że mają najtaniej. Jest napisane, że dają 30$ na testy więc też warto sprawdzić.
http://lionrender.com/
- 2
8
Amiga: rendery do nieukończonej gry 'Kontakt'

Rendery do gry "Kontakt" były przygotowywane w rozdzielczości 640x400, co jak na tamte czasy było podwyższoną rozdzielczością, bardzo rzadko stosowaną w grach. Sceny były przygotowywane w programie Cinema4D, na komputerze Amiga 1200, z kartą Blizzard z procesorem 68030 (pod koniec prac na...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
http://www.quixel.se
Promocja trwa do konca tego roku.
#grafika3d #quixel #gamedev i może #blender
źródło: comment_piQksMwvTHGirvkqRsygnE5UOJUXkibq.jpg
Pobierz- 1
Hehehe spoko (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
źródło: comment_rEYnSLua6rVPiTIC8nBlPBrcL9yxWYcP.jpg
Pobierz- 1

- 8
Postaram się raz w tygodniu wrzucać moje postępy. Wiem, że jeszcze dużo do nauczenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_f6h65W4aHFITc5JGOvH8Jd15OHovrH0c.jpg
Pobierz- 8
- 7
- 10
- 18
#grafika #rysunek trochę #blender i #januszeblendera
źródło: comment_p6NREF5J8EyMPCxefnQK8F5AeSkRhLJ6.jpg
Pobierz- 1
- 1
Mam pytanie: będę texturować pojazd wojskowy i chcę nałożyć kilka warstw UV na jednym obiekcie (czyli baza metalowa + kamuflaż + zabrudzenia). Czy do każdej osobnej warstwy przypisane są osobne nody? Czy mogę ustawić widoczność którejś warstwy uv np. na 70%? Czy może zrobić jedną teksturę z kamuflażem i zabrudzeniami a potem do tego normal mapę? Jak to ogarnąć?
#blender #pytanie
- 1
Myślałem że potrzebujesz do Engina jakiegoś wrzucić to wtedy poczytaj sobie o PBR (Physical Base Rendering)
Albedo (Color pozbawiony cieni) /Specular/Roughness/Metalic ale może jakieś rzeczy są podobne w blenerze























#blender