Dlaczego na renderze inaczej się wyświetla niż na podglądowym renderze? Chodzi mi o te kwadratowe rozjaśnienia pod źródłami światła. Kombinowałem z różnymi ustawieniami renderowania, ale nie mogę dojść które to, nic szczególnego nie przestawiałem, jeszcze pół godziny temu było ok.

#blender #pytanie
Pan_wons - Dlaczego na renderze inaczej się wyświetla niż na podglądowym renderze? Ch...

źródło: comment_0E8yR9vFqmoqTE0tib2jC0ICe3Qo3vg3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pan_wons: To nie jest samplowanie światła. To jest samplowanie całej sceny widocznej. Wraz z odbiciami + światłem. Głównie odbicie robi Ci te 'fireflies'. Im więcej sampli dasz tym dłuższy czas renderowania, ale także lepsza jakość.

Możesz spróbować zmienić odbicia na danej powierzchni. Zakładka niżej: Light paths.
  • Odpowiedz
@kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, które mogę szybko teksturować bez grzebania w gęstej siatce.
Nie będę malował w piwnicy, zrobię sobie jaką kompozycję z modelem, wyrenderuję bez tekstur, a potem resztę wymaluję jako ilustrację 2d (patrz przykład niżej) ;)

Na tym obrazku w oryginale jest tylko popiersie bez żadnych tekstur i tło. Cała reszta tj. włosy oczka, języczki i inne duperele są już
funeralmoon - @kampek: Tak przy pomocy bulb też można, ale teraz mam osobne obiekty, ...

źródło: comment_M1zVrRbeg4eWlbfwrFrl4QWBx3MvIk4I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@ArcziMiszcz: program do grafiki 3d
Ten sam rodzaj programu co 3ds max, Maya, cinema4d itp.

Możesz w nim stworzyć render (obrazek), film, model 3d do gry, animowany model do gry, edytować filmy, itd.

Jest darmowy w odróżnieniu od konkurencji (maya i 3ds kosztują ok. 10k zł), a nie odbiega aż tak od konkurencji jak np. gimp
  • Odpowiedz
@norther: W ogóle jak robisz samochód to sobie ustaw Background na dole na drugim panelu co masz. I sobie podziel widoki na góra przód bok. Masz za dużo verticle i praktycznie samą płaską powierzchnie, będzie ci tym ciężko operować.
  • Odpowiedz
Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?

Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D
Marcos - Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie...

źródło: comment_iyQWiR4GJjqEvjqfyJnrGjnAi2tdZaHw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to
  • Odpowiedz
@shruikan: oj... proces produkcyjny był dość długi z różnych powodów... wielu iteracji, żeby znaleźć to, czego dokładnie chcieliśmy. :) ale myślę że jeżeli bym miał od razu pomysł i gotowe rozwiązania, to maksymalnie z miesiąc w obecnej formie. I na pewno bym zrobił to lepiej.
  • Odpowiedz
#grafika #grafika2d

Mircy pomoc potrzebna, musze zrobic model samochodu do wycinanki. Probuje pociac proste modele w pepakura ale wychodza z tego jakies nie mozliwe do zlozenia ksztalty + czesto sa znieksztalcone kawalki co juz na dzieb dobry dyskwalifikuje model. Jakis pomysl w jaki sposob pociac model w z #blender aby to mialo rece i nogi?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: z tego co kojarzę, aby unwrap wyszedł w poprawnych proporcjach, to jak tworzysz nowy plik tekstury w edytorze UV, musi on mieć proporcje 1:1 (czyli kwadrat), np. 2000x2000 px. Więcej nie wiem.
Szwy musisz robić ręcznie, nie ma innej opcji.
  • Odpowiedz
Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć model 3D by kwalifikował się do tego określenia?
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?

#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
n1troo - Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć mo...

źródło: comment_LZ0E4hc54RTArbaUhqEFAMY7tIxfRtD3.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lukasz1985m: Akurat jeśli chodzi o teksturowanie/malowanie to jestem kompletnie zielony i jest to może 3 rzecz którą skończyłem. W blenderze mimo wszystko wyglądało to trochę inaczej i ciężko dobrać ustawienia w unity, żeby wyglądało to podobnie. Ale dzięki za podrzucenie tematu, sprawdzę w wolnej chwili.
  • Odpowiedz