#blender
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
Mirki jak zrobić taką krzywą? Bez Taper i Bevel ?
#blender
#blender
źródło: comment_Z1H0kTP5gF9RPUmQx477iDYM1keIIfVw.jpg
Pobierz- 3
@saatric: proportional editing (O) i alt+s w edit mode.
- 1
@Goryptic: @januszejanuszy: @MSKM: @NzeroZeroB: znalazlem jeszcze shrink/fatten i to chyba o to mi chodziło.
- 30
Wieczór Mirosławy,
Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?
Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D
Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?
Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D
źródło: comment_iyQWiR4GJjqEvjqfyJnrGjnAi2tdZaHw.jpg
Pobierz@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to
- 1
@Veezen: No, spróbuje w takim razie jeszcze raz niedługo. Rzeczywiście średnio to wyszło.
#blender #wykopowasekcjablendera
Jeszcze jedno pytanie, jak zapelnic ten obszar facem? jak zaznaczam wierzcholki i uzywam make face (f) to wychodza jakies cyrki
Jeszcze jedno pytanie, jak zapelnic ten obszar facem? jak zaznaczam wierzcholki i uzywam make face (f) to wychodza jakies cyrki
źródło: comment_2FF0ZaQLK3VjrKg2XqcahyulDqrScYdv.jpg
Pobierz@lupaczkokosow: A poza tym możesz użyć modyfikatora "mirror" żeby model był idealnie równy po obu stronach.
@lupaczkokosow: No tak jak przypuszczałem - lubisz kopanie z koniem. ;)
#blender
Hej Mircy.
Jest jakis fajny sposob aby zaokraglic te linie? stawianie pojedynczych vertexow jest zdeczka meczace, i tez nie wyglada to jakos wyjatkowo ladnie
Hej Mircy.
Jest jakis fajny sposob aby zaokraglic te linie? stawianie pojedynczych vertexow jest zdeczka meczace, i tez nie wyglada to jakos wyjatkowo ladnie
źródło: comment_jr9IN1QHkPObMCQO01se933cHRxzhX2y.jpg
Pobierz@lupaczkokosow: Włączasz sobie sub surf i ustawiasz kilka vertexów, żeby tworzyły odpowiednią linię, a nie n----------z nimi w nadziei, że będzie równo - nie będzie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@lupaczkokosow: chyba bym użył Curve -> Bezier
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@jigsaw96: Ma być brudno i lekko nieostro. Częściowo inspirowałem się starymi katalogami Canona.
źródło: comment_OFp5Q7s6NoidlrVNvp3z7nj4DjCufRr2.jpg
Pobierz- 14
- 11
@vforvendetta: napiszę grzecznie zanim jakiś narwaniec się znajdzie :)
Tag #3ds dotyczy konsoli od Nintendo, grafika ma #3dsmax ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tag #3ds dotyczy konsoli od Nintendo, grafika ma #3dsmax ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 3
Cześć miraski.
Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light... w sumie to już jutro!
Tymczasem możecie sobie poobracać jeden z ficzerów tego rozszerzenia, czyli autko, buggy, w którego tworzeniu miałem główny udział. :)
link
Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light... w sumie to już jutro!
Tymczasem możecie sobie poobracać jeden z ficzerów tego rozszerzenia, czyli autko, buggy, w którego tworzeniu miałem główny udział. :)
link
źródło: comment_U6ZM0g956Rp3q0ba1avfhWFr14p15hhP.jpg
Pobierz@KMiklas: bardzo fajne, zwłaszcza w hd i z tym błotem wokół kół. Bonus za blendera, nie wiedziałem, że się tego do poważnych rzeczy używa.
- 2
@shruikan: oj... proces produkcyjny był dość długi z różnych powodów... wielu iteracji, żeby znaleźć to, czego dokładnie chcieliśmy. :) ale myślę że jeżeli bym miał od razu pomysł i gotowe rozwiązania, to maksymalnie z miesiąc w obecnej formie. I na pewno bym zrobił to lepiej.
konto usunięte via iOS
- 1
#grafika #grafika2d
Mircy pomoc potrzebna, musze zrobic model samochodu do wycinanki. Probuje pociac proste modele w pepakura ale wychodza z tego jakies nie mozliwe do zlozenia ksztalty + czesto sa znieksztalcone kawalki co juz na dzieb dobry dyskwalifikuje model. Jakis pomysl w jaki sposob pociac model w z #blender aby to mialo rece i nogi?
Mircy pomoc potrzebna, musze zrobic model samochodu do wycinanki. Probuje pociac proste modele w pepakura ale wychodza z tego jakies nie mozliwe do zlozenia ksztalty + czesto sa znieksztalcone kawalki co juz na dzieb dobry dyskwalifikuje model. Jakis pomysl w jaki sposob pociac model w z #blender aby to mialo rece i nogi?
- 0
@lupaczkokosow: z tego co kojarzę, aby unwrap wyszedł w poprawnych proporcjach, to jak tworzysz nowy plik tekstury w edytorze UV, musi on mieć proporcje 1:1 (czyli kwadrat), np. 2000x2000 px. Więcej nie wiem.
Szwy musisz robić ręcznie, nie ma innej opcji.
Szwy musisz robić ręcznie, nie ma innej opcji.
- 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć model 3D by kwalifikował się do tego określenia?
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?
#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?
#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
źródło: comment_LZ0E4hc54RTArbaUhqEFAMY7tIxfRtD3.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 2
ach rozumiem, czyli po prostu mam robić tak by nie było za dużo i za mało. wszytko jasne ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@lupaczkokosow: Jak obrócić głowę w prawo to wychodzi auto na holu
- 0
@lupaczkokosow: To pobierz stara wersje jakas i juz.
- 1
@Polypuz: z prawej.
- 0
@lukasz1985m: Akurat jeśli chodzi o teksturowanie/malowanie to jestem kompletnie zielony i jest to może 3 rzecz którą skończyłem. W blenderze mimo wszystko wyglądało to trochę inaczej i ciężko dobrać ustawienia w unity, żeby wyglądało to podobnie. Ale dzięki za podrzucenie tematu, sprawdzę w wolnej chwili.
- 22
Niezrealizowany projekt faceliftingu Fiata Multipla ;D
#grafika #cthulhu #glosywmojejglowie trochę #blender i #januszeblendera
#grafika #cthulhu #glosywmojejglowie trochę #blender i #januszeblendera
źródło: comment_Oc2W6Mk6JvYf6ZE4xhI9PkFTDpynxbTE.jpg
Pobierz@funeralmoon: fuck jaka #trypofobia
- 0
@bamsebjorn: nie, w programie 2d ;)
Jako że widzę dużo osób spod tagu #blender i #grafika3d a ja niestety robię tekstury w archaiczny sposób to zapytam - czy warto kupić program do malowania tekstur w 3D? Jeśli tak to lepszy byłby Substance Painter czy Quixel? Czy może jeszcze coś innego?
#grafikakomputerowa
#grafikakomputerowa
@bamsebjorn Wypróbowalem oba. Painter ma ten plus, ze jest samodzielny i zrobisz w nim wszystko. Jest czescia pieline'u wielu firm. Quixel idzie w pakiecie z cala uzytecznoscia photoshopa, a to ciezko zlekcewazyc. Plus malowanie detali na normalkach w NDO to wspaniala rzecz. Niby to samo zrobisz w Zbrushu i wypalisz, ale to zdecydowanie wiecej roboty. Nie wiem jak cena, ale Substance painter i designer czasem sa w pakiecie ze sporą zniżką
- 1
@bamsebjorn: Ja praktycznie wszystkie moje dotychczasowe prace wykonałem przy użyciu Substance Painter'a. Raczej jestem zadowolony z jego możliwości. Jednak na chwilę obecną lubię łączyć programy jeśli chodzi o tekstury, tj. moje bazowe materiały tworze w SP a później dokonuje końcowych poprawek (nawet sporo czasu poświęcam) w Photoshopie. Również warto jeszcze zaznaczyć, że przed pracą w SP to jeszcze poprawiam moje normal mapy (nowe detale itp.) przy użyciu nDo2.
Ostatnio się
Ostatnio się
- 15
Takie tam na szybko w blenderze.
Render z 300 sampli (xD), model do gry z nałożoną wcześniej teksturą (z dodanym już oświetleniem i cieniami)
Cwicze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #blender3d #grafikakomputerowa #grafika
Render z 300 sampli (xD), model do gry z nałożoną wcześniej teksturą (z dodanym już oświetleniem i cieniami)
Cwicze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #blender3d #grafikakomputerowa #grafika
źródło: comment_3dbHg31YBrG8WliLf5vq4AII5bhiDyUg.jpg
Pobierz@bamsebjorn: tego nie zmienisz to tzw. banding, jak chcesz to zerknij TU
@bamsebjorn: bardzo ładne :3 Masz w ogóle tam jakieś normal mapy? Bo jakiś płaski się wydaje ;p
X-Wing, ktory mialem okazje zrobic na konkurs #scifiathlon2016. Swietnie sie przy nim bawiłem :D
Więcej na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/vEDQ3
#grafika3d #blender #gamedev #gameart #tworczoscwlasna
Więcej na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/vEDQ3
#grafika3d #blender #gamedev #gameart #tworczoscwlasna
źródło: comment_34xZgjuKEjgvGDh1oiZJln9TJpalNIL0.jpg
Pobierz@Veezen: Jeżeli to jest Low Poly... to ile to ma trójkątów? :o
- 1
@Rezix: Az takie low poly to to nie jest :) ~60k tris, ale ujdzie. Nie mialem zadnych ograniczen wiec moglem sobie na to pozwolic.
@enzojabol:
1. Zacząłem początkiem stycznia, model gotowy do teksturowania miałem po ~2 tygodniach pracy (w chwilach wolnych od pracy), potem dłuższy czas spędziłem przy teksturkach i bawieniu się w Suite 2.0 - ostatecznie model skończyłem jakoś 26 stycznia, ale myśle ze dałoby się wcześniej.
@enzojabol:
1. Zacząłem początkiem stycznia, model gotowy do teksturowania miałem po ~2 tygodniach pracy (w chwilach wolnych od pracy), potem dłuższy czas spędziłem przy teksturkach i bawieniu się w Suite 2.0 - ostatecznie model skończyłem jakoś 26 stycznia, ale myśle ze dałoby się wcześniej.
#blender
No to mam juz powiedzmy, ze pol samochodu xD
No to mam juz powiedzmy, ze pol samochodu xD
źródło: comment_sacBYPENRSjLXwLrtTBYhDlCeu20KceE.jpg
Pobierz@lupaczkokosow:
Co zrobisz?
Nie lepiej dać modifikator mirror?
Tryb wyświetlania w viewporcie. W panelu N jest, pod display.
Dobrze widać miejsca gdzie jest krzywo na błyszczącym.
https://i.ytimg.com/vi/1V1D-00efxE/maxresdefault.jpg
Co zrobisz?
Nie lepiej dać modifikator mirror?
Tryb wyświetlania w viewporcie. W panelu N jest, pod display.
Dobrze widać miejsca gdzie jest krzywo na błyszczącym.
https://i.ytimg.com/vi/1V1D-00efxE/maxresdefault.jpg
- 0
zduplikuje i polacze.
modyfikator mirror mnie z lekka denerwowal z racji, ze mialem krzywe zdjecie xD
trzymaj plik
http://sendfile.es/pokaz/682928---kvci.html
modyfikator mirror mnie z lekka denerwowal z racji, ze mialem krzywe zdjecie xD
trzymaj plik
http://sendfile.es/pokaz/682928---kvci.html
- 1
Mirki jak mam w object mode kilka różnych rzeczy a chciałbym je połączyć tak że jak jestem w edit mode mógł je edytować razem i żeby były jako jeden obiekt to co mam zrobić? #blender






















To uczucie kiedy robisz cos w paincie i wciskasz ciagle b zeby zlapac krawedz