http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
Dla niewtajemniczonych: Sztuczna inteligencja w grze F.E.A.R. była przełomowa głównie dlatego, że zdecydowano się odejść od powszechnej techniki tworzenia wielu stanów w skończonych automatach stanowych, którymi posługują się przeciwnicy do podejmowania decyzji. Zamiast tego w sprytny sposób rozdzielono cel danego przeciwnika (Zabicie gracza? Ukrycie się? Zasadzka?) i metodę, jaka została wybrana do osiągnięcia celu (Rzut granatu? Walka wręcz? Ostrzał? Wybór
- devml
- konto usunięte
- bakag_wrwar
- kamdz
- janoosh
- +31 innych























Co się stanie jeśli AI opanuje świat? Tu mamy jedna z hipotez. Polecam każdemu, kto znajdzie parę minut na przeczytanie. Warto nadmienić, że powstała dawno temu #gra na podstawie tej książki.