Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
Sancho_Asnap - Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się...

źródło: ehhh

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
  • Odpowiedz
Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, żeby dodać na końcu jeszcze paint layer w którym usuniesz część tego co stworzył generator. Tutaj widać, że całe zabrudzenie jest robione z użyciem któregoś z generatorów używających curvature map. Teksturowanie proceduralne jest fajne, ale zawsze wymaga ono poprawek na końcu.

Najlepiej na paint layerze jest korzystać ze stencila z jakąś alphą np. uszkodzonego betonu i malować to pędzlem z
KaiserBrotchen - @0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, że...

źródło: Zrzut ekranu 2023-08-24 141758

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest ze #sketchfab przy użyciu #realityscan od epic
Z tego co widze plan na sketchaf PRO jest płatny a po zalogowaniu przy użyciu realityscan z automatu dostałem ustawienie pro w profilu i że plan jest ważny do przyszłego roku. Z tą apką jest za free czy gdzieś mi własnie pobrano 150 dolców i tego nie zauważyłem? XDD

#modelowanie3d #3d #realityscan
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@hrumque mi zależy na wydruku konturu tekstu, nie na literach z wypełnieniem, czy w negatywie. Punktem wyjścia będzie dla mnie chyba plik .PNG czy .SVG z projektem wykonanym z użyciem konkretnego fontu. Slicer rzeczywiście dałby w miarę radę, ale nie daje mi pewności co do wymiarów (pliki wymagają przeskalowania, przez co rozjeżdża mi się grubość linii), a poza tym do każdej z liter potrzebuje dodać drobny element. Całość ma tworzyć pewnego
  • Odpowiedz
@CommanderStrax slicer(y) obecnie to naprawdę użyteczne narzędzie do składania obiektów i ich modowania. do litery dodać "obiekt" to nie problem (i odwrotnie) - prawym na 9biekcie, add part/negative part i masz ;)
co do litery "ramka" zamiast litej - to fakt będzie chyba trzeba użyć zewnętrznego softu - ale pamiętaj że z slicera, jak coś wymodzisz poskladasz i masz do druku - to też możesz wykesportowac jako .STL na zewnątrz (do
  • Odpowiedz
Za ile kafli zbuduje już przyzwoite PC do grafiki 3D? Głównie do blender. 3/4/5 tysięcy? Zależy mi jedynie aby był komforty pracy, w miarę szybki rendering, bo przy obecnym złomku to jak chce importować większy obiekt to czesto import zajmuje z 2 minuty a rendering zajmuje dosc dlugo, takze wymagan wielkich nie mam.

#pytanie #komputery #blender #3d #grafika #grafika3d #
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Boicie sie utraty pracy w 3D przez sztuczną inteligencje?
Skoro AI juz potrafi ladnie generować grafike rastrową, to tworzenie modeli 3D pewnie też jest nieodległą kwestią czasu

#3d #grafika #3ds #blender #ai
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: jak robicie panowie proste modele 3d to juz bym quita walil i uczykl sie ukladac plytki itp :D a jezeli cos bardziej skomplikowanego to mozecie spac spokojnie xd
  • Odpowiedz
Hej blenderowi świry. Pomożecie?
Nałożyłam teksturę i zmieniłam jej kolor ale teraz jak nałożę ta sama teksturę na inny obiekt to jest właśnie w takim kolorze. A jak usunąć noda z kolorem to wszystko wraca do pierwotnego stanu. Jak zrobić, żeby tekstura że zmienionym kolorem była tylko jednym obiekcie a na drugim była normalnie?
#blender #blender3d #3d #modelowanie3d
Ertrael - Hej blenderowi świry. Pomożecie?
Nałożyłam teksturę i zmieniłam jej kolor a...

źródło: temp_file.png1666362870345533961

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach