Przestrzeń liminalna i problem bycia w świecie cz. 2.5

Wstęp

Oto kolejna część serii wpisów dotyczących problematyki bycia we współczesnym świecie. Dzisiejszy wpis będzie krótszy i można go uznać za bezpośrednią kontynuację poprzedniego wpisu. Poruszę tu bowiem wątki, których nie zdołałem poruszyć poprzednio, a powinienem. To tyle ode mnie. Miłego czytania.

Epoka postprawdy, czyli jak technonologia oddala nas od ludzi

W poprzednim wpisie powiedzieliśmy sobie o różnych powodach współczesnej alienacji, ale zapomnieliśmy
źródło: comment_1667769897tO0j77KnT2hVoM8WwiFUF6.jpg
@JustTheDude:

Jaką możliwość miał zwykły człowiek, by zweryfikować to, co i kogo widział na ekranie swojego telewizora? W jaki sposób mógł wtedy wiedzieć, że informacja od osoby w tym medium jest prawdziwa i nie jest "zwykłym" trollem (albo jego odpowiednikiem)?


Odpowiem na ten zarzut w sposób następujący. Tak ludzie wcześniej też kłamali. Telewizja również i mamy na to przykłady historyczne jak, chociażby propaganda PRL. Nie jest też tak, że nie mieliśmy
Przestrzeń liminalna i problem bycia w świecie cz. 2

Link do części pierwszej

Wstęp

Nie byłem zadowolony z poprzedniego wpisu, dlatego postanowiłem go wstawić jeszcze raz po paru poprawkach. Nie są one radykalne, ale mimo uznałem, że powinny się tu znaleźć. Miłego czytania.

Krótka teoria znaków, czyli jak nadajemy przestrzeni tożsamość

W poprzednim wpisie poruszałem tematykę przestrzeni i punktów orientacji. Stwierdziłem, że ludzie mają tendencje do nadawania tożsamości pewnym obiektom takim jak
źródło: comment_1667414878f8G7jWvLEIKU3IdQuK5mzY.jpg
Zły jestem jak można było popsuć tak świetny koncept, jak Backrooms i zrobić z tego durny survival horror oraz żałosną kopie scp. Sama idea nagłego trafienia do alternatywnej rzeczywistości i bycia uwięzionym niekończącym się labiryncie korytarzy jest już całkiem interesująca. Jeśli dodamy do tego klimat tak zwanych przestrzeni liminalnych, czyli zdjęć opuszczonych miejsc wywołujących uczucie obcości, ale i pewnej nostalgii to zarysowuje się całkiem ciekawy egzystencjalny horror. Patrząc na to, że oryginalnie
źródło: comment_1650303432Fl9hCy0tVaTnb2fpjP8t6m.jpg
@Al-3_x: Myślałem ostatnio nad konceptem gry vr właśnie w labiryncie w klimatach liminal space. Mocno psychologicznie do tego podejść, zero jumpscarów czy latających duchów, budowanie klimatu przez narastającą muzykę, dziwne ambientowe odgłosy i znajdźki .Proceduralnie generowane wszystko żeby każde podejście było wyjątkowe. Odkąd poznałem czym są liminal spaces mam wrażenie, że to kawałek tortu, którego jeszcze nikt w 100% nie zagarnął. W HL:Alyx można odczuć mocno liminal spaces, polecam zagrać jak