Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
- 0
#grafika #3d #animacja #fotografia
- 18
- 895
https://www.behance.net/drzewiecki
Mam nadzieję, że to fajna animacja. Pozdrawiam!
#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #animacja #zwierzaczki #chwalesie #gruparatowaniapoziomu

- 83
- 237
#blender #3d #makietasierobi i standardowo mój tag #ertmakietuje
źródło: comment_1656708407F5rudVV15g4sJ7eo038T6r.jpg
Pobierz- 93
W komentarzach wołam ludzi z poprzedniego wpisu. Będzie można się też zapisać albo odpisać na wołanie na wersję ostateczną. Pozdrawiam ;)
#

- 103
- 293
#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #animacja #zwierzaczki
źródło: comment_1656230650tpsZW0DDRsHqQrbLkYXM62.gif
Pobierz- 67
źródło: comment_1656233958wcTlGowBact4XmE34MOZ5p.gif
PobierzTen ostatni dom co pokazywałam jest do generalnej przebudowy. Dostałam lepsze zdjęcia i rozmawiałam z właścicielką. Ogólnie spoko ale w długości zabrakło mi 4 metrów. No i okazało się, że zachowała się weranda z ozdobnikami.
#ertmakietuje
#blender
#makiety
#3d
źródło: comment_1655792007PI4GVv3pMgU6FhXunvquFv.jpg
Pobierz- 0
https://youtu.be/Kh4zWeUDW-E
Na moje było tak, że mieli na planie te wszystkie rzeczy po to żeby zarejestrować fizykę i materiały, ale ostateczna animacja to render a cały plan służył tylko za referencje żeby udało się w tym 200x roku zrobić to fotorealistycznie. Zobaczcie na cienie itp.
Niezłe śmieszki, jak mówią że próbowali ponad 600 razy (✌ ゚ ∀
- 0
niby masz rację, wiem o czym mówisz jeżeli chodzi o oświetlenie, faktycznie sesja od dr5000 bardzo dobrze naśladuje efekt renderu, ale jednak oglądając rzeczoną reklamę Hondy, coś mi ciągle w niej nie gra, taka trochę "dolina niesamowitości" tylko że z hardsurface.
Spójrz na ten obrazek nawet, kierownica wygląda jak ze starych gier komputerowych, cienie i materiały też jakieś nie do końca poprawne. Szkoda, że wszystkie kopie na YT są w
źródło: comment_1655758480ZFqmh98Efj3y65awfvlI0d.jpg
PobierzOryginału już nie ma, spalił się jakoś we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Przed wojna mieścił się tam sklep i lekarz. Po wojnie mięsny i żelazny (cokolwiek to znaczy).
#blender (ha teraz dobrze), #makietasierobi #3d #makieta i mój tag --> #
źródło: comment_1655219374Hij1PIib0CVz7777IuoxBD.jpg
Pobierz- 9
źródło: comment_1655219416lPjEXLMWQOaaMb6vFGcoNH.jpg
Pobierz- 1
- 0
Jaka pierwsza drukarka 3D do ok. 1000 zł.
1. Głównie do drukowana jakichś elementów do broni, na szynę 22 mm.
2. Czasem jakaś zabawka dla dziecka.
3. Musi być możliwie trwała, prosta i najlepiej nie za duża. Chętnie w jakiejś zamykanej obudowie ale to nie jest nic aż tak istotnego.
- 2
Goła 750, a tu 90 zł i 2 kg PLA.
#bleder #makieta #3d i mój tag #ertmakietuje
Proszę nie mówcie: "o hui Ert trzeba to zrobić blablabla jak możesz tego nie robić?!?!?!
A no nie robię,
źródło: comment_1654327282iowgqWPCjjbmRXHA7rs3Rv.jpg
PobierzDodawaj sobie modyfikator bevel na takich ostrych obiektach w realu nic nie jest ostre jak brzytwa i po prostu to później lepiej będzie wyglądać na renderze.
Ogólnie kawał dobrej roboty, wrzuć gdy porobisz jakieś rendery
Grant Abbit, Chamfer Zone, Derrek Elliot? Szukam kogoś kto dobrze wytłumaczy podstawy.
Blender Guru jakoś nie przypadł mi do gustu.
Może jest ktoś kto przerabiał tutorial od powyżej wymienionych?
Gambrell to typowy gość z parciem na wyświetlenia na YT. Spamuje filmikami które nie wiele wnoszą, szczególnie jeśli chodzi o modelowanie pod gry. Czasem rzuci jakąś bzdurą i nawet nie uderzy się w pierś jak mu wytkniesz błąd.
@arowsky
Bierz ChamferZone - ma filmik z podstawami - modelowanie nabojów do broni. Później tutorial na flashbanga - to już typowe modelowanie hard surface pod
Jak dotąd zrobiłem dwa modele broni - jeden to była półroczna nauka po obejrzeniu (tak, tylko obejrzeniu) tutoriala na AKM
#druk3d #drukarki3d #3d

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
- 43
#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #wroclaw
źródło: comment_1652443885rNN3GfeY2wJXXvBpo9N6Ia.jpg
Pobierz- 7
8
Najbardziej innowacyjny w Polsce sprzęt do operacji okulistycznych w technice 3D

Dzięki wykorzystaniu trójwymiaru możliwe jest leczenie właściwie wszystkich chorób oczu, wymagających interwencji chirurga. Techniki cyfrowe pozwalają uzyskać duże rozdzielczości i głębię. - To technologia przyszłości - mówi prof. Robert Rejdak, szef Kliniki Okulistyki SPSK1.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #


























#blender #3d #grafika3d #unity3d
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
Możesz też bawić się w maski i mieszanie shaderów w materiale. Rozwiązań jest sporo.
źródło: comment_1658672857XpZwOPFS4dLlkqd5QFHVBS.jpg
Pobierz