@Armory: taką zmianę można zrobić na parę sposobów, ja nie ogarniam shaderów, ale robilbym to mniej więcej tak:
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
  • Odpowiedz
Czy pracuje ktoś w blenderze i jeśli tak to czym się zajmujecie i jak to mniej więcej wygląda finansowo? Osiągnąłem pewien poziom w blenderze, nie pozwalający jeszcze zarabiać ale zastanawiam się czy w ogóle warto w to iść dalej, czy jest to opłacalne

#3d #blender #grafika3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakichś swoich ulubionych polskich artystów z zakresu grafiki, 3D, ilustracji, animacji, fotografii których śledzicie na socialach i warto ich śledzić? Ogólnie chodzi mi o dziedziny "kreatywne" i artystyczne, bez znaczenia czy ktoś robi zdjęcia ślubne, miedzioryty czy environment w Unreal Engine ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#grafika #3d #animacja #fotografia
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Animacja skończona. Jest to podsumowanie mojej ponad siedmiomiesięcznej przygody z programem multimedialnym Blender (ten konkretny projekt robiłem ponad 2 miechy). Jak się komuś spodoba to zapraszam tutaj po więcej:

https://www.behance.net/drzewiecki

Mam nadzieję, że to fajna animacja. Pozdrawiam!

#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #animacja #zwierzaczki #chwalesie #gruparatowaniapoziomu
Sancho_Asnap - Animacja skończona. Jest to podsumowanie mojej ponad siedmiomiesięczne...
  • 105
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 11
No i weranda skończona. Okazało się, że weranda ocalała z pożaru i została zaadaptowana na altanę. Poznałam przy okazji mierzenia historię domu a właściciel posesji pokazał mi deskę wyciągniętą że stropu, z podpisem cieśli i datą - 1882.
#blender #3d #makietasierobi i standardowo mój tag #ertmakietuje
Ertrael - No i weranda skończona. Okazało się, że weranda ocalała z pożaru i została ...

źródło: comment_1656708407F5rudVV15g4sJ7eo038T6r.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Animacja będzie w przyszłym tygodniu, wypadły mi ważne rzeczy i muszę je pozbierać. Póki co wrzucam "trailer" zrobiony z kilku urywków, które będą w finalnym filmiku i kilku zrobionych ot tak o. Mam nadzieję, że się trochę spodoba. Jak się spodoba to zapraszam na mój kanał na #youtube
W komentarzach wołam ludzi z poprzedniego wpisu. Będzie można się też zapisać albo odpisać na wołanie na wersję ostateczną. Pozdrawiam ;)

#
Sancho_Asnap - Animacja będzie w przyszłym tygodniu, wypadły mi ważne rzeczy i muszę ...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No prawie kończę moją ostatnią animację o dronie, który ma do dostarczenia specjalną przesyłkę. Będzie finalnie tak koło trzech minut. Mam nadzieję, że do końca przyszłego tygodnia się wyrobię. Pozdrawiam :)

#blender #3d #grafika #grafika3d #tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #animacja #zwierzaczki
Sancho_Asnap - No prawie kończę moją ostatnią animację o dronie, który ma do dostarcz...

źródło: comment_1656230650tpsZW0DDRsHqQrbLkYXM62.gif

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Zabytkowy dom obmierzony. Załatwiłam sobie jeszcze wejścia na dwie posesję, żeby wymierzyć dwa małe budynki (gospodarcze).
Ten ostatni dom co pokazywałam jest do generalnej przebudowy. Dostałam lepsze zdjęcia i rozmawiałam z właścicielką. Ogólnie spoko ale w długości zabrakło mi 4 metrów. No i okazało się, że zachowała się weranda z ozdobnikami.
#ertmakietuje
#blender
#makiety
#3d
Ertrael - Zabytkowy dom obmierzony. Załatwiłam sobie jeszcze wejścia na dwie posesję,...

źródło: comment_1655792007PI4GVv3pMgU6FhXunvquFv.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki - jak myślicie, naprawdę tak perfekcyjnie to ustawili, czy jest to animacja?

https://youtu.be/Kh4zWeUDW-E

Na moje było tak, że mieli na planie te wszystkie rzeczy po to żeby zarejestrować fizykę i materiały, ale ostateczna animacja to render a cały plan służył tylko za referencje żeby udało się w tym 200x roku zrobić to fotorealistycznie. Zobaczcie na cienie itp.
Niezłe śmieszki, jak mówią że próbowali ponad 600 razy (
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Kien
niby masz rację, wiem o czym mówisz jeżeli chodzi o oświetlenie, faktycznie sesja od dr5000 bardzo dobrze naśladuje efekt renderu, ale jednak oglądając rzeczoną reklamę Hondy, coś mi ciągle w niej nie gra, taka trochę "dolina niesamowitości" tylko że z hardsurface.
Spójrz na ten obrazek nawet, kierownica wygląda jak ze starych gier komputerowych, cienie i materiały też jakieś nie do końca poprawne. Szkoda, że wszystkie kopie na YT są w
chceHere - @Kien
niby masz rację, wiem o czym mówisz jeżeli chodzi o oświetlenie, fak...

źródło: comment_1655758480ZFqmh98Efj3y65awfvlI0d.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@chceHere: padło w filmie że "większość" ujęć jest prawdziwych, może akurat ten kawałek nie, i jakoś to posklejali? nie wiem, ale wydaje mi się że na pewno jakaś część jest prawdziwa. Ale nie dałbym sobie ręki uciąć. No i W+K to renomowana agencja, wydaje mi się że nie ma sensu żeby mieli kłamać w takiej sprawie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 28
Teraz taki skromny domek. Nie napracowalam się przy nim zbytnio (w porównaniu do poprzedniego). Starałam się zaokrąglać kanty. Najwięcej pracy jak zwykła przy elementach ozdobnych.
Oryginału już nie ma, spalił się jakoś we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Przed wojna mieścił się tam sklep i lekarz. Po wojnie mięsny i żelazny (cokolwiek to znaczy).
#blender (ha teraz dobrze), #makietasierobi #3d #makieta i mój tag --> #
Ertrael - Teraz taki skromny domek. Nie napracowalam się przy nim zbytnio (w porównan...

źródło: comment_1655219374Hij1PIib0CVz7777IuoxBD.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szybkie pytanie.
Jaka pierwsza drukarka 3D do ok. 1000 zł.

1. Głównie do drukowana jakichś elementów do broni, na szynę 22 mm.
2. Czasem jakaś zabawka dla dziecka.
3. Musi być możliwie trwała, prosta i najlepiej nie za duża. Chętnie w jakiejś zamykanej obudowie ale to nie jest nic aż tak istotnego.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 17
Gadu, gadu to idziemy do przodu. Budynek po prawej już nie istnieje, spalił się w1976. Został tylko ten po lewej, bez muru i tego dalszego. Fajna rzecz robić takie coś i patrzeć na swoją miejscowość sprzed wojny. Polecam.
#bleder #makieta #3d i mój tag #ertmakietuje

Proszę nie mówcie: "o hui Ert trzeba to zrobić blablabla jak możesz tego nie robić?!?!?!
A no nie robię,
Ertrael - Gadu, gadu to idziemy do przodu. Budynek po prawej już nie istnieje, spalił...

źródło: comment_1654327282iowgqWPCjjbmRXHA7rs3Rv.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ertrael Gdy masz identyczne obiekty jak okna duplikuj je za pomocą alt+d wtedy program nie doda nowych wierzchołków a model będzie bardziej zoptymalizowany.
Dodawaj sobie modyfikator bevel na takich ostrych obiektach w realu nic nie jest ostre jak brzytwa i po prostu to później lepiej będzie wyglądać na renderze.

Ogólnie kawał dobrej roboty, wrzuć gdy porobisz jakieś rendery
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirasy, który tutorial najlepiej zacząć na początek? Potrzebuje dobrego wytłumaczenia modelowania budynków, postaci, broni, teksturowania oraz animacji i tworzenia scen.

Grant Abbit, Chamfer Zone, Derrek Elliot? Szukam kogoś kto dobrze wytłumaczy podstawy.
Blender Guru jakoś nie przypadł mi do gustu.

Może jest ktoś kto przerabiał tutorial od powyżej wymienionych?
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nuuk
Gambrell to typowy gość z parciem na wyświetlenia na YT. Spamuje filmikami które nie wiele wnoszą, szczególnie jeśli chodzi o modelowanie pod gry. Czasem rzuci jakąś bzdurą i nawet nie uderzy się w pierś jak mu wytkniesz błąd.

@arowsky
Bierz ChamferZone - ma filmik z podstawami - modelowanie nabojów do broni. Później tutorial na flashbanga - to już typowe modelowanie hard surface pod
  • Odpowiedz
@arowsky: sam zaczynałem od Blender Guru. Są ok, ale dość ogólnikowe, dobre dla kogoś kto chce zacząć zabawę z modelowaniem ale jeszcze za bardzo nie ma pomysłu co będzie z tym robił. Myślę, że tutorial na krzesło jest całkiem spoko, bo tam można zobaczyć w prosty sposób jak działa subdiv.

Jak dotąd zrobiłem dwa modele broni - jeden to była półroczna nauka po obejrzeniu (tak, tylko obejrzeniu) tutoriala na AKM
  • Odpowiedz
@riposter1234567: Jak się chce kupić coś za 5k to polecam jednak nie pytać się ogólnikami i wpierw zaznajomić się z dostępnymi materiałami w internecie. Ja bym polecał coś za 1500zł, bo za 5k to chyba będzie w twoim przypadku przerost formy nad treścią. No chyba, że chociaż napiszesz do czego ta drukarka tobie w ogóle potrzebna. Jakie rezultaty na jakości chcesz osiągnąć. Filament czy żywica. Weź poczytaj wpierw, a później
  • Odpowiedz
@riposter1234567: Bez doświadczenia w druku i z kasą, to się bierze Pruse i3. Dużo wybacza i nie będziesz musiał się z nią bawić więcej niż drukować. Ja osobiście bawię się w żywicę, bo filament nie dawał mi takich detali których oczekiwałem. Za 3,5k masz Prusę, a jak chcesz wydać strasznie te 5k to bym polecał kupić jeszcze drukarkę żywiczną np. Elegoo Mars 3 za 1500zł. No i będziesz mógł się
  • Odpowiedz
tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz