Szybkie pytanie do fachowców:
1. SketchUp
2. FreeCad
3. Fusion360

Który z tych programów jest najlepszy i intuicyjny? W czym pojektujecie druki 3d?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
W rodzinie ktoś mocno zachwycił się okularami 3D - filmy, gry. Jest oczekiwanie na trzecią edycję Meta Quest 3D. Jakie wymagania sprzętowe musi spełniać komputer? Teraz na pokładzie jest 16GB RAM, i3-12100, MB: Gigabyte B660M DS3H DDR4.
#metaquest #3d #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

BambuLab znowu pozamiatał :D

£260 za A1 mini i najtańsza opcja na multikolor za £409 - do tego gniecie nie tylko ceną ale i wykonaniem Endery ale też jakiekolwiek Prusy - raile wszędzie, wysoka jakość, hot swap końcówek no i oprogramowanie z kamerą.. Mega!

#3dprinting #druk3d #3d
sorek - BambuLab znowu pozamiatał :D

£260 za A1 mini i najtańsza opcja na multikolor...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@hrumque i @sorek ja to wszystko wiem ale na pewno jest dużo ludzi co szli w hi-end (carbona) żeby szybko drukować kolorowe pla a jednocześnie zwykle starcza im te 4x kolory. I tu się okazuje że takie gówienko jest 10% szybsze :D
  • Odpowiedz
  • 1
@sorek firmware nie ogarnie tego tam mechanika jest inna (przy zmianie filamentu cofasz 1cm a nie 30). Sam używam p1p i nie żałuję zakupu, ale jak bym kupił carbona z amsem ? Nie wiem
  • Odpowiedz
  • 2
@carving85: Tak, będzie jakaś opcja dopłaty do wersji 2.x. Natomiast model aktualizacji jest prosty. Po zakupie masz updejty przez rok. (w wersji od 1.3 za 150$ też). Więc jak chcesz mieć updejty cały czas to de fakto musisz co rok płacić za nową licencje - czyli taka jakby roczna subskrypcja. - Natomiast najlepsze jest to, że nie musisz. Jeśli wersja programu jakaś masz ci np wystarcza a updejty nie maja
  • Odpowiedz
Hej, wykopiecie? Potrzebuję atencji żeby mnie hamerykański youtube podpromował, a napracowanko jednak ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://wykop.pl/link/7209275/stworzylem-mapy-populacyjne-najbardziej-zaludnionych-krajow-w-europie

Zrobiłem fajne zestawienie map populacyjnych najbardziej zaludnionych 26 krajów w Europie (i do tego się ruszają). Z map można samemu
peetee - Hej, wykopiecie? Potrzebuję atencji żeby mnie hamerykański youtube podpromow...

źródło: Poland wkp HQ

Pobierz
  • 86
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#cnc #frezowanie #3d Hej Mirki znające się na cnc, szukam pomocy - ile może kosztować frezowanie dwóch takich elementów jak na foto? Wysokie na ok 3cm i szerokie na 9-10cm. W internetach widzę koszt za godzinę pracy maszyny i nie mam totalnie pojęcia ile może trwać frezowanie takich elementów i czy opłaca mi się załatwiać projekt 3d czegoś takiego czy totalnie nie mój pułap cenowy (
kostertoster - #cnc #frezowanie #3d Hej Mirki znające się na cnc, szukam pomocy - ile...

źródło: rca

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: No, to mój trzeci oteksturowany model więc jeszcze sporo nauki przede mną, nówka sztuka to nie miała być, niestety z tego co widze to wszelke zadrapania i zabrudzenia widać tylko z bliska
  • Odpowiedz
@mistrz_zen: W sumie to pobaw się wpierw w Sculptris. To jest najbardziej podstawowy program, poćwicz na nim, jak zacznie cię denerwować brak jakiś opcji, to będziesz bardziej się już orientował jakiego programu potrzebujesz.
  • Odpowiedz
Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
Sancho_Asnap - Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się...

źródło: ehhh

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
  • Odpowiedz
Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, żeby dodać na końcu jeszcze paint layer w którym usuniesz część tego co stworzył generator. Tutaj widać, że całe zabrudzenie jest robione z użyciem któregoś z generatorów używających curvature map. Teksturowanie proceduralne jest fajne, ale zawsze wymaga ono poprawek na końcu.

Najlepiej na paint layerze jest korzystać ze stencila z jakąś alphą np. uszkodzonego betonu i malować to pędzlem z
KaiserBrotchen - @0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, że...

źródło: Zrzut ekranu 2023-08-24 141758

Pobierz
  • Odpowiedz