Widzę, że na tagu #unrealengine jakaś cisza, więc dodam projekt, który skończyłem jakiś czas temu ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wszystko robione z darmowych assetów / marketplace #gamedev
Gh0stt - Widzę, że na tagu #unrealengine jakaś cisza, więc dodam projekt, który skońc...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mireczki i Mirabelki! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Poszukujemy deweloperów i zespołów zajmujących produkcją gier.

Jeśli macie fajny pomysł na grę lub jesteście już w trakcie realizacji i potrzebujecie finansowania - zgłoście
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam jeden patyk. Czy mogę w jakiś sposób zrobić by losował on sobie za każdym razem przed umieszczeniem jeden spośród wielu wymienionych materiałów kory? Czy mogę jedynie kopiować static meshe i ustawiać te wiele wariacji ręcznie? Bo tak w oknie foliage miałbym jeden obiekt, a mając 8 różnych materiałów kory wyszłoby nagle 8 obiektów w foliage dal zaledwie jednego rodzaju patynka.
#unrealengine #unreal #ue4
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@programista_1k: nie znam sie ale wypowiem, jak chcesz gre, to wydaje mi sie ze silnik DOOM jest do tego najlepszy - gra zyje, ciagle powstaja mody, tutoriale, itd itd Chyba ze sie na tym znasz, ja akuratt tegoczego nie lubie a wlasnie mod/gra wydaje sie byc latwiejsza do ogarniecia niz od 0 w UE4 z ksiazka obok :>
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki
Chciałbym się z Wami podzielić pracą mojego kumpla nad #ui do gry kumepl to #grafik #grafik3d pracuje w firmie #gamedev

znajduje się pod linkiem: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/futuristic-minimalistic-ui-animated
a jako załącznik dorzucam jego demo z interfejsu, piszcie czy Wam się podoba czy nie, podeślę mu linka do tego wpisu żeby mógł sam poczytać komentarze, nie ma tu konta, jakby coś będę mógł odpowiadać w jego
k.....k - Cześć Mirki i Mirabelki
Chciałbym się z Wami podzielić pracą mojego kumpla...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś program 3d gdzie można włączyć tryb siatki 2d? Co jakis czas mam chec na nauke 3d, probowalem blendera z tutoriali, za każdym razem łapał mnie w---w bo na tutorialach kazdy mial inne wersje blendera skutkiem czego u mnie inaczej to wszystko wygladalo. Kiedys bawilem sie valve hammerem do mapek na silniku Half-life i tam bylo spoko, bo moglem w kilka sekund wygenerowac jakies plaszczyzny, scianki itd. W blenderze przez to że
g.....a - Jakiś program 3d gdzie można włączyć tryb siatki 2d? Co jakis czas mam chec...

źródło: comment_ZrAV6AwzUQ0sdqD91oDtHLrtAIZqnw9C.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goodidea: Zamiast forsować totalnie archaiczny workflow pod 4 widoki to sugerowałbym poczytać na temat narzędzi to "przyciągania" (Snap Tool) - każdy program to teraz ma (i to mocno rozbudowanie).
  • Odpowiedz
Mam problem z kolizjami po imporcie modelu do UE4. Postać którą się poruszam nie może wejść do piramidy ani nawet zblizyć się do niej od strony wejscia, ponieważ jakimś cudem w blenderze lub ue, kolizja jest przesunieta do granicy poczatku wejscia, a nie do sciany piramidy. Ktoś wie dlaczego tak jest?
#blender #unrealengine #maya
ImperiumCienia - Mam problem z kolizjami po imporcie modelu do UE4. Postać którą się ...

źródło: comment_gaHXesHs5SqlS5PM5LEse0DE3XSOSPHO.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam takie pytanko do użytkowników #unity3d #unity . Czy jest tryb single instance dla paint trees/details jak w #unrealengine #unreal ?
Dopiero zaczynam w unity dłubać i świetnie się ustawiało foliage w ue4, ale tutaj nigdzie nie widze trybu pojedynczego, a to naprawdę irytujace kiedy nie moge czegoś dokładnie postawić w określonej ilości, dla drzew np. Density nie może być mniejsze niż 10, stawianie
P.....3 - Mam takie pytanko do użytkowników #unity3d #unity . Czy jest tryb single in...

źródło: comment_35BIWpuU0Pikb3ePsd3dCZvEaqvNcVmh.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Polypuz: cholera póki co unity nie wypada dla mnie najlepiej w porównaniu do unreala bo w nim domyślnie jest masa przydatnych rzeczych gotowych a w unity wszystko samemu trzeba ustawiać :D Np też post process volume w ue4 to kwestia wyszukania i przeciagnięcia na scenę, a w unity trzeba installować i ustawiać samemu.
  • Odpowiedz
Wyjaśni mi może ktoś skąd #tencent ma tak sporo hajsu?
Jak gdyby nigdy nic, wchodzą sobie na rynek przejmują Riot Games, Supercell (firma z gierkami mobilnymi takimi jak clash of clans) no i jakby w połowie Epic Store, które jest odpowiedzialne za (głupi) #fortnite czy #unrealengine , na którym w większości są tworzone gry. Niech mi ktoś powie, na czym oni zarabiają tyle hajsu, co z
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: na dwa sposoby:
Albo cała plansza zostanie zamieniona na grid o polach i kolumnach a postać po naciśnięciu guzika będzie przemieszczać się o wybrana ilość pikseli do położenia centralnego punktu na gridzie.

Albo postać po wybraniu ruchu będzie przemieszczać się zawsze o tę samą ilość pikseli np 32 od centrum jednego pola do centrum kolejnego w pozycjach x lub y kolejny ruch może wykonać dopiero po zakończeniu poprzedniego.
Postać
  • Odpowiedz
@goomba-pl: przed przemieszczeniem po prostu musisz zwracać odpowiedź na pytanie czy na najbliższej pozycji znajduje się coś czy nie, jeśli tak ruch nie zostanie wykonany w ogóle. Jeśli nie przemieszczasz się na wybrane pole.
  • Odpowiedz