Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 0
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
Jeśli macie dość tutoriali o tym jak robić blueprinty to tu nagrałem film o tym jak ich nie robić: https://youtu.be/iYVkonpzMbI
#ue4 #unrealengine #gamedev
- 3

- 2

30
Jak "Mandalorian" i Unreal Engine zmieniają Hollywood

Star Warsowy serial "Mandalorian" jest idealnym przykładem na to, jak produkcja seriali, filmów i gier zaczyna przenikać się technologicznie. Gdyby nie Unreal Engine, to "Mandalorian" nie wyglądałby tak dobrze i nie powstałby tak szybko.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
0
Welcome to the Colony (Gothic fan remake)

Gothic od THQ może się schować. Warto zachęcić twórcę by rozwinął projekt.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
2
Viking City Builder zachwyca oprawą. Porównanie grafiki z Ray Tracingiem

Podobno pierwszy RTS z użytym Ray Tracingiem- wygląda ciekawie :)
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg
Pobierz- 0

- 1
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.
Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!
Link
#unrealengine #ue4 #gamedev
8
Unreal Engine będzie systemem obsługującym przyszłe samochody General Motors.

Pierwszym samochodem na Unreal Engine będzie Hummer EV. Ciekawe czy będzie można grać w gry z Epic Store w samochodzie :)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
Zremapowalem skeleton z thirdperson charactera, moj model ma normalnie animacje biegu, ale zamiast biegac po mapie, biegnie w miejscu. Zna ktoś jakiś dobry material na ten temat? O ile wstawić model jako playercharacter to jest kazdy tutorial, ale nie ma juz jak zrobic aby modele z makehumana chodzily same po mapie jako enemy.
#unrealengine
#unrealengine
- 2
Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
13
Viking City Builder wygląda pięknie. Budowanie osady wikingów z ray tracingiem

Okazuje się, że Medieval Dynasty, które właśnie wbiło się na Steam, nie jest jedyną grą konstrukcyjną, skoncentrowaną na tematyce dawnych wieków. Na horyzoncie majaczy już Viking City Builder. Pierwsza na rynku strategia z obsługą Ray Tracingu.
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Zrobiłem tutorial o tym jak zrobić labirynt 3D z dwu wymiarowej tekstury.
Tym razem w 4 minutowym tutorialu 8 minut macie za darmo!
https://youtu.be/guprQjLo7rk
- 3
A przy okazji :) ktoś pomoże?
Czy w sequencerze UE4 jest sposób na płynne przejście między dwoma attachmentami bez bleuprint? Np jeden aktor podaje drugiemu przedmiot?
#unrealengine #indiegamedev #ue4
- 14
Mam mega satysfakcję, że udało mi się tak dobrze to zrobić bez tutoriali. Gracz ma w ekwipunku 3 bronie + cztery sloty gdzie one mogą się znajdować:
źródło: comment_1598063858cShk2P0lceJKPrCSYHAdTc.jpg
PobierzMiałeś jakieś kontakty z programowaniem wcześniej? Ja próbowałem Bolta w unity ale szczerze mówiąc to nie mogę się odnaleźć i mimo średniej znajomości C# wydaje mi się bardziej intuicyjny
- 1
Później długo, długo nic, aż nie zacząłem mega wielkiego kursu c++ w UE4. Problem był taki, że nie wiele z tego rozumiałem jeśli o sam kod chodzi. Nie skończyłem kursu i później jeszcze uczyłem się CSS, HTML i JavaScript na Codecademy. Przebrnąłem też przez podstawy c++ gdy tam się











2 płaszczyzny są dokładnie w tym samym miejscu