Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatach #morrowind. Ściany budynku z marketu, reszta swoja. Całość zajęła około 3 dni pracy. Obrazek przedstawia coś w rodzaju palarni/pijalni skoomy, gdzieś w Elsweyr.

#ue4 #theelderscrolls
RealAKP - Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatac...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocnego światła wpadający przez drzwi. Dwie tekstury dymu które zrobiłem, tekstura kurzu z textures.com, node'y wyglądają tak jak załączam.

Edit: Zamiast trzech tekstur można zrobić oczywiście jedną RGB i to będzie bardziej wydajne, ale że nie robiłem tego pod grę tylko do scenki to się nie martwiłem takimi rzeczami, było mi szybciej.
RealAKP - @Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocne...

źródło: comment_161159117805SunPao1ldLlMqUd9kyfD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
W 2007 roku naukowcy z Uniwersytetu w Kyoto przeprowadzili eksperyment który wykazał że szympansy świetnie radzą sobie z szybkim zapamiętywaniem liczb.
Zrobiłem grę na podstawie tego eksperymentu. Teraz możesz sprawdzić czy jesteś lepszy od małpy.
Spoiler alert: Nie jesteś!

https://bartkamski.itch.io/memory-monke-game

#unrealengine #gamedev #indiegamedev #gry #gryzadarmo #arcade
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest asset UE4: Animacja Tomographu mózgu oraz zdjęć Roentgenowskich. Możesz ją mięć oraz 3 inne assety i wiele więcej w przyszłości jeśli zdecydujesz się zostać moim Patronem. Zapraszam :)

#gamedev #ue4 #unrealengine
bart_kamski - Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest asset UE4: Animacja Tomographu...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender tak dla nauki model krzesła, pic rel. Ale popełniłam błąd taktyczny i kolejne jego elementy wykonywałam nie przez ekstrudowanie płaszczyzn, tylko przez tworzenie nowych meshów. W efekcie - gdy chciałam eksportować model do #unrealengine, został tam rozłożony na części. Każdy z elementów został przez unreala potraktowany jako osobny asset. Prawie jak mebel z Ikei. XD
K.....n - Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender ...

źródło: comment_1609604637PWlwcKCMmzS7122n3XWf5p.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem kiedy ale chyba nie dawno Epic stworzył nowy dział z tutorialami: https://www.unrealengine.com/en-US/lesson-plans
Jest tam seria dot. programowania w blueprintach - forma może nie każdemu przypadnie do gustu, bo to pdf, ale jest dołączony cały projekt który można pobrać i swobodnie w nim grzebać:
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unreal-engine-hour-of-code
#unrealengine
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkowie i Mirabelki znający #unrealengine: co jest przyczyną takiego migania? Pojawiło się po dodaniu materiałów na ściany i podłogi pomieszczeń. () Jak się go pozbyć? Z góry dziękuję za pomoc. #gamedev #gry
K.....n - Mirkowie i Mirabelki znający #unrealengine: co jest przyczyną takiego migan...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra okazała się być dla mnie nieco za trudna XDD Są tam rzeczy, które bym jeszcze chciała pozmieniać, np. nie podoba mi się taka "przerwa" gdy pojazd gracza się respawnuje.
K.....n - @EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra ...
  • Odpowiedz
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡
  • Odpowiedz
Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
ImperiumCienia - Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w ...

źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach