Ogarnia ktoś importowanie modeli 3d do unreal engine 4, w tym przypadku ze strony archive3d.net? Znalazłem tam kilka fajnych elementów, których chciałbym użyć w swoim projekcie, ale wyskakują mi między innymi takie błędy:
"No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the "Export Smoothing Groups" option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file."
"** has degenerate tangent bases which will result in incorrect
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pieniak3: Wrzucasz model do Blendera, poprawiasz smoothing grupy, sprawdzasz czy model nie jest rozwalony, czy nie ma jakiś nie połączonych vertexów, nie ma poodwracanych polygonów itp itd. Jak jest ok, zapisujesz fbxa i importujesz do Unreala. Jak chcesz palić lightmapy to rozkładasz UV na drugi kanał - w czasie tego procesu można odnaleźć i naprawić sporo błędów w modelu. UE w czasie importu potrafi w locie naprawić drobne błędy. Jak
  • Odpowiedz
Nie tak dawno część użytkowników miała ból z powodu fanowskiego projektu Zeldy na silniku Unreala. Dodatkowo wywiązała się pełna manipulacji dyskusja, gdzie m.in. użytkownik @redo123 insynuował stanowisko Nintendo, które jest przeciwko projektowi:

@redo123

Tutaj sprawa jest bardzo prosta - Nintendo ma rację. To ich własność intelektualna i mogą nią rozporządzać jak chcą. Prawa autorskie należą do nich, więc mają prawo zaskarżyć i nie życzyć sobie udostępniania tych gier. Ciekawe czy ty jako twórca chciałbyś, żeby ktoś udostępniał twoją własność
Zatwardzenie - Nie tak dawno część użytkowników miała ból z powodu fanowskiego projek...

źródło: comment_FEdN7ExdDF3ydbNZkl0YelXInQdGWyIF.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiesz w jaki sposób został pozyskany klucz tylko sobie gdybasz więc skończ.


@goomba-pl: Co nie zmienia faktu, że g2a jest wręcz zalane kradzionymi kluczami. Kupujesz grę od złodziei z myślą, że "ehe tym razem może uda się nie kupić kradzionego, w końcu są dobre opinie".

Różnice w cenach na g2a a innych stronach nie biorą się znikąd ¯\_(ツ)_/¯ Sami twórcy gier z różnych studiów już wielokrotnie prosili by nie
  • Odpowiedz
Po prawie 3 latach pracy w Unity zaczalem uczyc sie Unreala. Zaczalem od blueprintow i animacji. Minely 3 dni, a ja wciaz o nich czytam/bawie sie nimi. Wnioski? Unity jest 100 lat za murzynami - rzeczy z ktorymi trzeba sie j---c w Unity tutaj mozna zrobic od strzala. Od dzisiaj #teamunreal ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unrealengine #unity #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Futhark: Mysle, ze wszystko sie da osiagnac tylko trzeba to najpierw zaimplementowac i watpie zeby kiedykolwiek mi sie ten czas zwrocil. Animator miedzy Unity a Unrealem to niebo, a ziemia. Podam bardzo prosty przyklad, tak prosty, ze to az dziwne ze nie ma tego w Unity. Do tej pory bylo tak, ze implementowalem prototyp jakiegos ability do postaci. Kiedy ja zajmowalem sie kolejnym taskiem to na to ability wchodzil FXiarz/grafik
  • Odpowiedz
@Wuszt: racja że plug-in maaa pewien dodatkowy narzut ale dlatego od paru lat na roadmapie unity byl visual scripting, a playmaker zastepuje to od 2011. To także proste wejście we wszelakie node graphy.

Praca z pluginami też jest przydatna bo jest to spojrzenie na jakąś kwestię z innej strony. Poznanie innej konstrukcji API czy innego podejścia do rozwiązania problemu. Oczywiście zawsze po zapoznaniu się powstaje kwestia że samemu by zrobiło
  • Odpowiedz
jak w unrealu zrobić tak, że podczas gry latam sobie swobodnie kamerą jak np w unity w sceneview? w sensie chciałbym mieć dwa okienka, jedno z widokiem z kamery z gry, drugie z widokiem mapy ze wszystkimi postaciami #gamedev #unrealengine #unity #ue4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Do wszystkich zorientowanych w temacie: Unreal Engine dzisiaj na animacjach zahacza o rzeczywistość i wygląda już naprawdę realistycznie. W jakim etapie jesteśmy by renderować takiej jakości grafikę w grach? Na ile procent, w stosunku do tego pełnego realizmu, komputery dzisiaj (karty 1080ti, albo te nowe z dwójki) są w stanie obsłużyć to?30%, 50%
#komputery #unrealengine #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: nie masz żadnych szans na realizm bez aktywnego raytracingu. Tak, żeby światło odbijało się po scenie, pobierało kolor od obiektów, tworzyło adekwatne GI i odbicia. A to na razie jest beta z tego co wynika, bf ma tylko odbicia i ledwo zipie. Zobaczymy metro.
  • Odpowiedz
@einz: Ludzie z branzy kisną z niektorych ujec w nowych Avengersach ze wyglada jak drewno, ludzie spoza branzy kisna z Black Panther ze wyglada slabo, a Ty piszesz ze Unreal to realizm :P
  • Odpowiedz
@mrblue: Jasna sprawa. To polecam tam zaglądać, podejrzeć, nad czym pracują inni (np. w soboty jest Screenshot Saturday : D), zawsze można popytać czy komentować. Niestety bywają też pytania i wpisy totalnie z d--y.
  • Odpowiedz
Mireczki, są tu jacyś znawcy Unreala? Robię sobie modularne fragmenty budynków. Próbuję zrobić w blueprintach taką funkcję, że mam trzy kategorie assetów - okna szerokie, średnie i wąskie, i chcę aby po wybraniu poszczególnej z nich była możliwość wybrania konkretnego okna z wybranej kategorii. Takie jakby podgrupy. Na podstawie poradników z neta potrafię zrobić tylko wybieranie spośród jednej kategorii ( ͡° ʖ̯ ͡°) halp plox
#unrealengine
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, kilka godzin temu zakończył się UE4Jam, w którym miałem przyjemność brać udział.
Grę którą stworzyliśmy można pobrać tutaj:
https://itch.io/jam/2018-summer-ue4jam/rate/295820
Gra wymaga przynajmniej dwóch padów kompatybilnych z xinput.
Chciałbym napisać dłuższe podsumowanie, ale jestem już bardzo zmęczony, więc może innym razem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak zawsze, zapraszam do obserwowania mojego profilu na Twitterze, gdzie wrzucam postęp
LoganWhyz - Cześć, kilka godzin temu zakończył się UE4Jam, w którym miałem przyjemnoś...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest tu jakaś dusza ogarniająca blue printy w UE4 i mogłaby mi udzielić paru wskazówek? Od dwóch dni męczę się z jednym problemem, wydaje mi się dość prostym, ale jeszcze trochę mnie przerastającym ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#unrealengine #kiciochpyta #gamedev #pomocy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako współorganizator konferencji chciałbym was wszystkich zaprosić na tegoroczne SpreadIT czyli wydarzenie poświęcone wybranym zagadnieniom branży IT. Ta konferencja jest całkowicie darmowa i otwarta dla wszystkich, udział może wziąć każdy zainteresowany.
SpreadIT obejmuje następujące tematyki:
elektryk91 - Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako ws...

źródło: comment_znTYm5CMairn1cuVKS3akUhhoktSiPhp.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach