Wszystko
Najnowsze
Archiwum

kolonko
- 1
Czy ktoś z Was robił coś w połączeniu z Cinema 4D + Unreal 4? Wiem że jest natywny beta support dla C4D ale nigdzie nie mogę znaleźć jakie materiały to wciąga jakie światła etc. A scenka z C4D jakby jest inna. Jestem nowy w Unreal ale Cinemę ogarniam. I tu moje pytanie może jakiś fajny tutorial polecicie? U nich niestety nic nie znalazłem z połączenia Cinema 4d + Unreal. Z góry bardzo

Surgeon
- 0
@kolonko: Do UE4 exportuje się tylko geo, żadnych matsów, świateł itp. (może jedynie pozycje świateł). Materiały i światła tworzy się od podstaw w UE4. Jednak możesz użyć Datasmith https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith jako kompleksowego exportera scen z Cinemy czy innego programu 3D. Wtedy wyexportujesz wszystko a Cinema stworzy materiały i światła na podstawie tych, które miałeś w Cinemie. To taki kombajn, który zależnie od skomplikowania sceny potrafi zdziałać cuda albo też wypluć kaszanę
Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to

- 1
@PanzerCancer: Mogłeś bakować w Painterze :) W wersji 2020 wreszcie poprawili Curvatures.
- 1
@Surgeon:
bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?
bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Czy robiąc np animacje 3D w Unreal mogę to robić komercyjnie? Czy nie? Chodzi mi o animację 3D produktu. Czy potrzebuje licencji, jak to wygląda?
#unrealengine #unreal #3d #animacja
#unrealengine #unreal #3d #animacja
7
Senua's Saga: Hellblade II działa na silniku Unreal Engine 5

Senua w najwyższej jakości.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Uzywal ktos Unreal Editora? Jest razem z UT99 przynajmniej w wersji GOTY :D Jedno proste pytanie mam, bo jestem debilem.
#unrealtournament #unreal #unrealengine
#unrealtournament #unreal #unrealengine
@zaspanyziom: Zadaj pytanie, a nie zadajesz pytanie aby zadać pytanie
- 0
@ImperiumCienia: nie bendziesz mi muwić jak mam żyć, to nie tfoja prywatna gazeta
- 0
hej wszystkim,
czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.
najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.
najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
@taju: Takie rzeczy robi się w shaderach.
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 1
@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
- 1
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
4
Pogoda w TVP będzie wyświetlana na Unreal Engine - silniku znanym gier.
Tego się nie spodziewaliście. TVP robi kolejny krok w stronę unowocześnienia swoich flagowych programów. Jeśli towarzyszące komunikatom o niektórych wydarzeniach trójwymiarowe wizualizacje w Wiadomościach nie zrobiły na Was wrażenia, to być może zrobi je prognoza pogody, wyświetlana...
z- 3
- #
- #
- #
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Unreal Engine 5 nie będzie wspierany na Commodore 64. ( ಠ_ಠ)
IMO to potężny cios. Ciekawe, ile Microsoft i Sony zapłacili żeby pozbyć się konkurencji.
#heheszki #commodore #unrealengine
IMO to potężny cios. Ciekawe, ile Microsoft i Sony zapłacili żeby pozbyć się konkurencji.
#heheszki #commodore #unrealengine
- 0
Jestem ciekawy jak ta technologia NANITE, poradzi sobie z milionami wielokątów zaimportowanych z Zbrusha i animowanych. Bo jak na razie pokazują nam statyczne obiekty, co i tak robi wrażenie.
#unrealengine
#unreal
#unrealengine
#unreal
@macgar:
Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is
- 5
Unreal Engine jest teraz darmowy dla gier które nie zarobią miliona dolarów
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine

@djzidane zrobic gre sprzedac za 900k i dać za darmo XD
@Gohagohatrzyzlote: Jest to sposób na nie płacenie licencji, tylko po co? UE się nigdy nie interesowałem, ale to na pewno nie jest tak, że jak zarobisz ponad bańkę to Ci zabierają nadwyżkę, po prostu wtedy chyba jakiś procent lekki oddajesz im?
- 0
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?
Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue
Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1,

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
@marianoitaliano: czyli wiemy jak będzie wyglądać grafika gier na ps5 w 2026 roku
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
8
Epic Games teases its new, nearly-photorealistic Unreal Engine 5

Unreal Engine has helped drive game development for more than two decades. Now Epic Games is showing off what the next generation UE5 can do.
z- 3
- #
- #
- #

- 2
@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 3
1105
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PS5

Tech demo Unreal Engine 5. Wedlug slow, dzialajace w realtime na PS5. Wyglada swietnie. Next gen nadchodzi.
z- 215
- #
- #
- #
- #
- 5
@PokornyJanusz: przyklady prosze. Tu masz lepszy screenshot.
źródło: comment_1589383577HMS8fBPABT4c0HZkrUZXhg.jpg
Pobierzgrafa jak na pc z 2013 xD
@PokornyJanusz: Dziękujemy panie ekspercie, sądzę, że szanowny ekspert może wysyłać CV do Epica ( ͡° ͜ʖ ͡°)



















