@redo123
Tutaj sprawa jest bardzo prosta - Nintendo ma rację. To ich własność intelektualna i mogą nią rozporządzać jak chcą. Prawa autorskie należą do nich, więc mają prawo zaskarżyć i nie życzyć sobie udostępniania tych gier. Ciekawe czy
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
5

Nadchodzi ważna aktualizacja silnika. Epic udostępnił poglądową wersję Unreal Engine 4.22, która pozwala deweloperom wykorzystać w swoich projektach technikę śledzenia promieni liczoną w czasie rzeczywistym.
zTutaj sprawa jest bardzo prosta - Nintendo ma rację. To ich własność intelektualna i mogą nią rozporządzać jak chcą. Prawa autorskie należą do nich, więc mają prawo zaskarżyć i nie życzyć sobie udostępniania tych gier. Ciekawe czy
źródło: comment_FEdN7ExdDF3ydbNZkl0YelXInQdGWyIF.jpg
PobierzNie wiesz w jaki sposób został pozyskany klucz tylko sobie gdybasz więc skończ.
1

Programista Radious Gordello postanowił odbudować słynne demo P.T., czyli skasowanego projektu Silent Hills w Unreal Engine praktycznie od zera. W dość szczegółowym blogu (link na początku tego akapitu) opisuje jak budował modele i tekstury oraz omijał kolejne problemy, napotykane podczas...
z
źródło: comment_YF7AnYSZM6Bp02wEn79b7jBCE2qgFxX9.jpg
Pobierz
źródło: comment_hbaCk51DrPvjyvLNS2CLEFPQqFuz2OzY.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora



źródło: comment_znTYm5CMairn1cuVKS3akUhhoktSiPhp.jpg
PobierzWykop.pl
"No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the "Export Smoothing Groups" option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file."
"** has degenerate tangent bases which will result in incorrect