@bart_kamski: krótko, bez p---------a, pokazane dobre rozwiązanie. Szanuje i życzę sukcesów. Zrób tych tutków jeszcze trochę i spamuj grupy facebookowe typu ue4 users czy coś.
  • Odpowiedz
@bart_kamski: pamiętam jak uczyłem się tutoriali Unity i Brackeys z youtube przeszedł z tutoriali, które skupiały się na jednej grze przez kilka odcinków po 20-30 minut, do jakiegoś łącznego czasu około godziny na grę, do projektu, który trwał max 30 minut.

W miarę jak sam ogarniałem programowanie gier i wszystkie komponenty stwierdziłem jakie to jest.. bezcelowe. Oczywiście, lepiej utrzymac na yt retencję i stałą liczbę wyświetleń, promowanie, jeśli codziennie wrzucisz jakiś krótki, 10-15 minutowy film, aniżeli gruby projekt będziesz ciągnąć przez miesiąc nieregularnie wrzucając, ale.

Po pierwsze wiele metod czy programowanie sprawdzi się tylko i wyłącznie w jednym przypadku. Użyte funkcje w kodzie, komponenty nie będą uniwersalne i skrócisz je w zasadzie do użycia tylko w tym jednym projekcie, jeśli jesteś początkujący i nie wiesz jak to
  • Odpowiedz
@bart_kamski: Lol, ale z------ś. Velocity to nie jest odległość o jaką przesuwa się character w jednym ticku, tylko w czasie jednej sekundy (w uproszczeniu), wiec to twoje wyświetlanie dystansu to w zasadzie c---a pokazuje (a im masz więcej FPS tym błąd jest większy). Powinieneś velocity length jeszcze przemnożyć przez DeltaSecond i wtedy by to miało sens.
Btw. Bez zbędnego przeciąganie to nie znaczy jak najszybciej i po łebkach.
  • Odpowiedz
Mirki, jak zaczac z unrealem? Od jakiegos czasu siedze w C++, podstawy znam, cały czas się doszkalam, ale chciałbym w przyszłości napisać jakąś gierkę, dlatego zainteresowałem się unreal engine. Polecacie jakieś ciekawe kursy na początek, albo coś z czego mógłbym się nauczyć podstaw?
#unrealengine #gamedev #cpp #programowanie #grafika
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przypominam że 8 lat temu Unreal Engine 3 miał świetne cyberpunkowe demo, aż szkoda że nikt nie pokusił się o zrobienie gry w tym klimacie. #gry #unrealengine
Red_u - Przypominam że 8 lat temu Unreal Engine 3 miał świetne cyberpunkowe demo, aż ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine i blueprints #pytanie #pytaniedoeksperta

Pomocy! Mecze sie juz kilka godzin z tym i zaraz sie poddam... :(

Mam aktora EnemyAIBase, ktory bedzie wrogiem. Mesh ludka, szkielet, jakas animacja do testow.

Mam
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widzę, że na tagu #unrealengine jakaś cisza, więc dodam projekt, który skończyłem jakiś czas temu ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wszystko robione z darmowych assetów / marketplace #gamedev
Gh0stt - Widzę, że na tagu #unrealengine jakaś cisza, więc dodam projekt, który skońc...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mireczki i Mirabelki! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Poszukujemy deweloperów i zespołów zajmujących produkcją gier.

Jeśli macie fajny pomysł na grę lub jesteście już w trakcie realizacji i potrzebujecie finansowania - zgłoście
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam jeden patyk. Czy mogę w jakiś sposób zrobić by losował on sobie za każdym razem przed umieszczeniem jeden spośród wielu wymienionych materiałów kory? Czy mogę jedynie kopiować static meshe i ustawiać te wiele wariacji ręcznie? Bo tak w oknie foliage miałbym jeden obiekt, a mając 8 różnych materiałów kory wyszłoby nagle 8 obiektów w foliage dal zaledwie jednego rodzaju patynka.
#unrealengine #unreal #ue4
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach