Do #unrealengine #photoshop i troche grania (apexlegends, hitman...) nada sie? Ewentualnie co innego w tej cenie - lepsza wydajnosc, lub tanszego - ta sama wydajnosc? Lub zupelnie inaczej podejsc do tematu - jak? Jesli warto do czegos doplacic - ok (ale nie 1500 za sam cpu... myslalem nad amd tr, ale jednak chyba poza budzetem).
Jakie chlodzenie (zwykle, nie zane wodne) do tego procesora?

(zasadniczo podzespoly wymieniam co 7-10
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@emissary: sam silnik nie uzywa karty - cpu do renderowania i kompilowania. za gry na rtx sie nie zabieram na razie. zobaczymy, co ue5 przyniesie, a to mi daje czas na zakup karty.

w skrocie:

Unlike other professional applications Unreal Editor does not use the GPU for any compute capabilities and solely uses your graphics card for display output to your screen. With this in mind, a higher end graphics
  • Odpowiedz
Cześć mircy, jest jakiś sposób aby #unrealengine używał karty graficznej do renderowania swiatła? ustawiłem już w ustawieniach graficznych żeby używał karty graficznej(gtx 1650) przy "unrealenginelightmass.exe", ale to niestety nic nie dało, dalej procek używany w 100% a grafika 0%... Troszkę mnie to spowalnia na lapku
#grafikakomputerowa #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ponczo88: 4,26 i gpu lightmass wbudowany do silnika, ale korzysta z algorytmów rtxowych do liczenia światła z tego co pamiętam( czyli windows 10 któryś tam build i najnowsze sterowniki karty graficznej) nie musisz mieć karty rtx do tego - mi na gtx 1080ti działało :D

Albo w starszych silnikach jest gpu lightmass, pisany przez użytkownika - na forum znajdziesz cały wątek

Jedyne ale: do dużych scen nie przejdzie Ci gpu,
  • Odpowiedz
Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatach #morrowind. Ściany budynku z marketu, reszta swoja. Całość zajęła około 3 dni pracy. Obrazek przedstawia coś w rodzaju palarni/pijalni skoomy, gdzieś w Elsweyr.

#ue4 #theelderscrolls
RealAKP - Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatac...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocnego światła wpadający przez drzwi. Dwie tekstury dymu które zrobiłem, tekstura kurzu z textures.com, node'y wyglądają tak jak załączam.

Edit: Zamiast trzech tekstur można zrobić oczywiście jedną RGB i to będzie bardziej wydajne, ale że nie robiłem tego pod grę tylko do scenki to się nie martwiłem takimi rzeczami, było mi szybciej.
RealAKP - @Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocne...

źródło: comment_161159117805SunPao1ldLlMqUd9kyfD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
W 2007 roku naukowcy z Uniwersytetu w Kyoto przeprowadzili eksperyment który wykazał że szympansy świetnie radzą sobie z szybkim zapamiętywaniem liczb.
Zrobiłem grę na podstawie tego eksperymentu. Teraz możesz sprawdzić czy jesteś lepszy od małpy.
Spoiler alert: Nie jesteś!

https://bartkamski.itch.io/memory-monke-game

#unrealengine #gamedev #indiegamedev #gry #gryzadarmo #arcade
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest asset UE4: Animacja Tomographu mózgu oraz zdjęć Roentgenowskich. Możesz ją mięć oraz 3 inne assety i wiele więcej w przyszłości jeśli zdecydujesz się zostać moim Patronem. Zapraszam :)

#gamedev #ue4 #unrealengine
bart_kamski - Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest asset UE4: Animacja Tomographu...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender tak dla nauki model krzesła, pic rel. Ale popełniłam błąd taktyczny i kolejne jego elementy wykonywałam nie przez ekstrudowanie płaszczyzn, tylko przez tworzenie nowych meshów. W efekcie - gdy chciałam eksportować model do #unrealengine, został tam rozłożony na części. Każdy z elementów został przez unreala potraktowany jako osobny asset. Prawie jak mebel z Ikei. XD
K.....n - Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender ...

źródło: comment_1609604637PWlwcKCMmzS7122n3XWf5p.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem kiedy ale chyba nie dawno Epic stworzył nowy dział z tutorialami: https://www.unrealengine.com/en-US/lesson-plans
Jest tam seria dot. programowania w blueprintach - forma może nie każdemu przypadnie do gustu, bo to pdf, ale jest dołączony cały projekt który można pobrać i swobodnie w nim grzebać:
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unreal-engine-hour-of-code
#unrealengine
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach