Od jakiegoś czasu, wraz z kolegą pracuję nad nowym uniwersum RPG, okraszonym bogatą fabułą skupioną wokół klimatów XVII-wiecznej Europy środkowo-wschodniej. Będzie książka, gra cRPG z walką w systemie turowym na #unrealengine oraz w przyszłości może planszówka. Nawiązałem już kontakt przez instagrama z wykopowym celebrytą @homesick_alien , który zgodził się być twarzą jednego z głównych bohaterów, któremu kosmici gwałcą córkę i żonę.

Problem polega jednak na tym, że potrzebujemy ludzi
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w scenie uzyje 1 modelu kamienia w 10 róznych modyfikacjach bez zmiany tekstury, ale za to zmniejszony/zwiększony, obrócony itd to będzie to wydajnościowo lepsze niż stworzenie 10 kamieni zupełnie od nowa, ale każdy z tą samą textura i z taką samą liczbą poligonów?

Czy to wszystko jedno bo liczba poligonów ta sama wobu sytuacjach a i tak renderuje każdy obiekt z osobna także ten skopiowany/sklonowany?

#unrealengine #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Syn_Tracza: Jeśli materiał jest ten sam to wszystko jedno. Weź tylko pod uwagę, że szwy (seams) twojego obiektu tworzą dodatkowe vertexy. Więc jeśli jeden kamień będzie miał tyle samo trójkątów co drugi, ale jedną uv island więcej to ten obiekt w rzeczywistości będzie troszkę mniej wydajny niż ten drugi.
  • Odpowiedz
@Syn_Tracza: Zrób fikuśny kamień i zwyczajnie go obracaj. Widziałem taki myk w jakimś tutorialu, był jeden kamulec o przeróżnych krawędziach, z jednej strony gruby, z drugiej zwężający się ku górze. Grafik po prostu obracał go sobie, "wsadzał" w ziemię na różnej głębokości, żeby wystawał kawałek różnej wielkości i tak wykorzystując jeden kamień robił różne kamienie : D
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest drugi tutorial z serii gdzie omawiam templejtowe projekty Unrela.
W tym mówię o grafie animacji w projekcie pierwszej osoby.

Czekeraut!
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozpocząłem niedawno serię rozmów na żywo "O piątej nad graniem" na kanale Make Games Today. Moim celem jest pokazanie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw i inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem. Rozmawiałem już z Unreal Engine Evangelist z Epic Games i uczniami liceum organizującego zajęcia z praktykami z branży gier.

Teraz zapraszam na rozmowę o marketingu w gamedevie z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao,
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine czy jak mam blueprinta "load level instance" to mogę się jakość odnieść do tego co stworzę zanim to stworzę? Chodzi o to, że spawnuję poziom i muszę usunąć kilka rzeczy z niego i dopiero wtedy chciałbym żeby się pojawił... a teraz jest tak, że te obiekty są tworzone, a następnie usuwane i je widać przez ułamek sekundy, no i takie to nieoptymalne się wydaje.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@s_theCapt: damy rade. Kamerki nie uzywamy. Po prostu latwiej bedzie z dzielonym ekranem. Mozesz sluchac i zadawac pytania piszac.
Wyslij mi dzis godzine i discord w wiadomosci. Tak zebys mogl zostac na przynajmniej 30min, ale z rezerwa do 2h jesli bedzie trzeba xD
  • Odpowiedz