Wszystko
Najnowsze
Archiwum
7
Senua's Saga: Hellblade II działa na silniku Unreal Engine 5

Senua w najwyższej jakości.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
hej wszystkim,
czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.
najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.
najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
@taju: Takie rzeczy robi się w shaderach.
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 1
@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
- 1
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w którym wybieram dla Was najważniejsze wiadomości z branży gier :)
W dzisiejszym odcinku miedzy innymi:
- Data premiery #mafia - o wiele szybciej niż można było się spodziewać. To samo dotyczy zresztą #valorant :)
- Minęło już 5 lat od premiery #wiedzmin 3 - z tej okazji #cdprojektred przygotował specjalny muzyczny materiał.
W dzisiejszym odcinku miedzy innymi:
- Data premiery #mafia - o wiele szybciej niż można było się spodziewać. To samo dotyczy zresztą #valorant :)
- Minęło już 5 lat od premiery #wiedzmin 3 - z tej okazji #cdprojektred przygotował specjalny muzyczny materiał.

4
Pogoda w TVP będzie wyświetlana na Unreal Engine - silniku znanym gier.
Tego się nie spodziewaliście. TVP robi kolejny krok w stronę unowocześnienia swoich flagowych programów. Jeśli towarzyszące komunikatom o niektórych wydarzeniach trójwymiarowe wizualizacje w Wiadomościach nie zrobiły na Was wrażenia, to być może zrobi je prognoza pogody, wyświetlana...
z- 3
- #
- #
- #
- 2
Od tego tygodnia prognoza pogody na Unreal Engine (ciekawe czy 4 czy 3). Ciekawe kiedy grafiki w wiadomościach będą na Unreal Engine Xd.
Tak prognoza pogody na Unreal Engine to to czego człowiek potrzebuje.
https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvp-prognoza-pogody-wirtualne-studio-z-technologia-unreal-engine-wideo
#tvpis #pogoda #unrealengine #xd #bekazpisu
Tak prognoza pogody na Unreal Engine to to czego człowiek potrzebuje.
https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvp-prognoza-pogody-wirtualne-studio-z-technologia-unreal-engine-wideo
#tvpis #pogoda #unrealengine #xd #bekazpisu
Unreal Engine 5 nie będzie wspierany na Commodore 64. ( ಠ_ಠ)
IMO to potężny cios. Ciekawe, ile Microsoft i Sony zapłacili żeby pozbyć się konkurencji.
#heheszki #commodore #unrealengine
IMO to potężny cios. Ciekawe, ile Microsoft i Sony zapłacili żeby pozbyć się konkurencji.
#heheszki #commodore #unrealengine
- 1
@Commodore_64: a to chuje niemyte…
- 0
Jestem ciekawy jak ta technologia NANITE, poradzi sobie z milionami wielokątów zaimportowanych z Zbrusha i animowanych. Bo jak na razie pokazują nam statyczne obiekty, co i tak robi wrażenie.
#unrealengine
#unreal
#unrealengine
#unreal
@macgar:
Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is
- 5
Unreal Engine jest teraz darmowy dla gier które nie zarobią miliona dolarów
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine
Źródło
#programowanie #gamedev #tworzeniegier #unrealengine

@djzidane zrobic gre sprzedac za 900k i dać za darmo XD
- 1
@Gohagohatrzyzlote: Jest to sposób na nie płacenie licencji, tylko po co? UE się nigdy nie interesowałem, ale to na pewno nie jest tak, że jak zarobisz ponad bańkę to Ci zabierają nadwyżkę, po prostu wtedy chyba jakiś procent lekki oddajesz im?
- 0
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?
Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue
Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1,

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
@marianoitaliano: czyli wiemy jak będzie wyglądać grafika gier na ps5 w 2026 roku
@marianoitaliano: jak 30fps to d--a
8
Epic Games teases its new, nearly-photorealistic Unreal Engine 5

Unreal Engine has helped drive game development for more than two decades. Now Epic Games is showing off what the next generation UE5 can do.
z- 3
- #
- #
- #

- 2
@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 3
1105
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PS5

Tech demo Unreal Engine 5. Wedlug slow, dzialajace w realtime na PS5. Wyglada swietnie. Next gen nadchodzi.
z- 215
- #
- #
- #
- #
- 5
@PokornyJanusz: przyklady prosze. Tu masz lepszy screenshot.
źródło: comment_1589383577HMS8fBPABT4c0HZkrUZXhg.jpg
Pobierzgrafa jak na pc z 2013 xD
@PokornyJanusz: Dziękujemy panie ekspercie, sądzę, że szanowny ekspert może wysyłać CV do Epica ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zna ktoś gdzieś jakiś dobry tutorial odnośnie laserów w unreal engine? Bo chciałem zrobić laser który zabija gracza jeśli się w niego wejdzie
#unrealengine #gamedev #ue4
#unrealengine #gamedev #ue4
- 0
Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykładowy projekt nawet pusty ale z assetami to mam Compiling Shaders. No i problem w tym że to trwa godzinę albo dłużej... Kompa mam całkiem "zwinnego" do tego 4x1080ti. I zastanawiam się czy te shadery są jak przeliczane na GPU czy na CPU i czemu to tak długo trwa? To normalne? Każda scena otwiera się tak drakońsko długo?
#unreal
#unreal
źródło: comment_1587148448mGtWAyCEjBofYc2QbPkJz2.jpg
Pobierz




















#unrealtournament #unreal #unrealengine