xpdevian
xpdevian
Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobionych sporo fajnych rzeczy, których na filmikach na pierwszy rzut oka nie widać.

- wchodzenie/wychodzenie z samochodu
- skrzynia biegów i obroty silnika (każdy samochód ma własne (inne) przyspieszenie)
- oddalenie kamery w zależności od prędkości jazdy
20
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
xpdevian
xpdevian
@mulen: oczywiście, że http://i.imgur.com/QQo8Lr2.png :)
Na razie nie mogę Ci udzielić odpowiedzi na to pytanie, ponieważ mam za małą wiedzę z Unity, aby dawać jakieś daty. W chwili obecnej się uczę obsługi Unity, a moje postępy możesz śledzić pod tagiem: #gamewithnoname :)
Na pewno poinformuję o jakiejś grywanej wersji :)
2
pr0t3r
pr0t3r
na kołach powinnienes chyba wypłaszczyc texture (aby nie miala swiatlocienia), i dać jakiegos bumpa lub coś, tego typu, bedzie realistyczniej

@xpdevian:
1
xpdevian
xpdevian
Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwość włączenia/wyłączenia świateł.
Światła rzucają cień (wbudowana opcja w Unity).
Powoli kończę oprogramowywać mechanizm samochodu i niedługo wrzucę podsumowanie wszystkich rzeczy jakie zrobiłem (m.in. obracanie kół w zależności od skrętu i prędkości jazdy, możliwość przesiadania się z samochodu do samochodu itd).

Jakby kogoś interesowały podstępy nad grą to zapraszam do
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
xpdevian
xpdevian
mam pewien pomysł na połączenie starych GTA z Sims 1, ale na razie się bawię z Unity, żeby je lepiej poznać :)
6
blisher
@xpdevian: Czemu auto skręca w miejscu? :(
0
M.....P
M.....P
#gamedev #unity3d

for (var b= 0; b < Input.touchCount; ++b)
{

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(b).phase == TouchPhase.Ended){
2
M.....P
M.....P
#gamedev #unity3d

float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.

ale...
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@MichaelP: "Vertical" to tylko nazwa osi, równie dobrze można by ją nazwać Pszemek, a potem pisać

float v = Input.GetAxis("Pszemek");

a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
2
jigsaw96
@MichaelP: j.w. dodam jeszcze, że używając gałki gamepada wartość może być dowolna w zakresie -1 do 1. Możesz tworzyć też własne osie z dowolnymi nazwami.
1
M.....P
M.....P
#gamedev #unity3d

Teraz takie szybkie pytanie w trakcie kodzenia (programowaniem tego nie nazwę :/). jeśli mam postać na rigidbody sterowaną przez inputaxes, to czy jeśli wykorzystam ten gameobject i rigidbody z tej postaci i utworzę w oparciu o nie skrypt sterowania na innym komponencie to nie będą się te "dwa typy sterowania" gryźć? W sensie czy jednocześnie będzie działało sterowanie na inputaxes (wsad) i przypisanie wartości rigidbody do
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@MichaelP: Nie wiem do końca o co Ci chodzi ale sterowanie dotykowe w grze za pomocą UI buttonów to nie najlepszy pomysł. Lepiej sobie zdefiniować część ekranu na której będziesz wykrywał dotyk przez input.touchcount.
0
M.....P
M.....P
@TadeuszSynZygmunta: Niech to sobie zwizualizuje... jeślibym wciągnął część buttonów tylko od ruchu w touchcount[1] to można by zrobić w ten sposób ifami:
if (input.touchcount[1] ==true && )
[
wykonaj ruch do przodu na rigidbody postaci.
}
0
Spisssek
Jak globalnie odtworzyć audio? Ważne żeby to nie zależało od sceny, było globalne. Np. StatycznaKlasa.PlaySound(Songs.hakunamatata); #unity3d
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
#gamedev #unity3d

Kurde, przed unity5 jakoś tak łatwiej z assetami się pracowało, a teraz jak wrzucam sampleassets to reszta gry mi się j---e, albo w ogóle nie odpala.
Ale ja nie o tym.

Szukam sposobu na sterowanie dotykowe, najbardziej oczywistym jest joystick, z którym właśnie mam problem wymieniony wyżej, ale myślałem też nad innymi rzeczami. Jest jakaś opcja żeby wydzielić fragment ekranu (np. własnie dolny róg) który byłby
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cometa93
#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Mireczki jest tutaj ktoś kto pisał inżynierkę z #unity3d? W necie nie ma tego za wiele a ciekawi mnie jakie są możliwości tematu i jak to wygląda w praktyce.

#studbaza #inzynieria #pracainzynierska #inzynierka #kiciochpyta #duzotagow
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
#unity3d #gamedev

No, jest kolejna wersja, tym razem wszystkie zaplanowane sekwencje są obecne, pozostały błędy i sterowanie dotykowe na androida :> .
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Wołam kolejno: @TadeuszSynZygmunta @Wextor @to267224 @ihwar @Rezix @blisher i inni, jeśli kogoś pominąłem :> .
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
#programowanie #unity3d #gamedev

mirki, takie mam krótkie pytanie, jest może w c# coś odnośnie wyczytywania trwania animacji? Chodzi mi po prostu o komendę na true/false odnośnie zakończenia animacji z animatora - do ifa. Skrypt miałby wyglądać mniej więcej na takiej zasadzie:
if (Animator.czyanimacjasieskonczyla)
load.level("następnascena");
;
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cometa93
#gamedev #unity3d #funventure

Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.

PACZUSZKA DO POBRANIA

Projekcik zbudowany jest w optymalnej formie tak jak pod webGL, teksturki zoptymalizowane. rozmiar duży ale będzie posprzątane to będzie mniejszy.
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
najavie
#androiddev #unity3d

No elo mirki, krótko i na temat: podoba się? Stworzyłem jeden lvl i chyba dalej mi się nie chcę, a powinno?
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
T.....z
T.....z
Odpalam grę, unity się ładuje - wszystko pięknie, po załadowaniu jest grafika, i działające przyciski, ale nie mam żadnych napisów.
Miał ktoś podobny problem?

#unity3d #adventurecapitalist #gra #kiciochpyta
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
#unity3d #gamedev

Dawno pod tym tagiem nie wrzucałem nic ciekawego, to teraz wrzucę. Ktoś kiedyś na wykopie mówił mi że w unity nie da się zrobić cutscenek 2d prostym sposobem. Tutaj wrzucam filmik z wersji wstępnej, muszę jeszcze skrócić ją żeby nie było przestojów, poprawić trochę spritów i albo je uciąć albo zrobić maski z tła żeby pozasłaniały pewne elementy, co by realniej wyglądało. A gdy timing będzie
3
niko278
Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na #android. Miała być taka prosta, szybka, a jednak za bardzo się rozpędziliśmy i wyszło jakieś 50 modeli i 70 skryptów #unity3d. Ogólnie o wiele więcej pracy niż się spodziewaliśmy. Nawet muzykę i niektóre dźwięki sam nagrywałem, choć od strony audio leżę. Ale, że gra jednak doczekała się ukończenia, to będzie takie #chwalesie
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cometa93
#unity3d #gamedev #funventure

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac.
Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º ͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
#gamedev #unity3d
Dawno tutaj nie pisałem ale czekałem na rendery znajomego, który i tak się wypiął i musiałem samemu robić :< . Mam sobie problem z sprite'ami - jak wrzucę pocięty fragment atlasu w komponent "image" na gameobject to ładnie go wyświetla (teraz robię menu), ale za to jak wrzucę w sprite renderer to i z poziomu gry nic się nie wyświetla ale na scenie wszystko ładnie widać.
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Awerege
Pytanie może być totalnie głupie, ale wiecie może jak w grze (3d) ze skaczącą kulką ograniczyć ilość skoków do jednego poprzez wykrywanie podłoża i skakanie tylko w przypadku stykania się z podłożem?
#unity3d
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze