Dobra, poprawiłem w "końcowej" wersji trochę buraków co by łatwiej padali na dotykowym, trochę jeszcze mam problemów z warstwami ale działa jak wcześniejsza wersja w 3D - tylko lepiej bo nadal dedykowanymi smartfonami są te starsze z ekranikami 3:2 320x480 rozdzielczości :) . Dodatkowo zrobiłem jeszcze parę screenów bezpośrednio z mojego telefonu, które tutaj wrzucam dla tych co nie mają androida i/lub mają nowszy sprzęt :) .
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d1
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d2
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d3

Jak
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobionych sporo fajnych rzeczy, których na filmikach na pierwszy rzut oka nie widać.

- wchodzenie/wychodzenie z samochodu
- skrzynia biegów i obroty silnika (każdy samochód ma własne (inne) przyspieszenie)
- oddalenie kamery w zależności od prędkości jazdy
xpdevian - Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobiony...

źródło: comment_Gnd2HhrVF5X8HNcYEiRx0WBnDJUHnfCf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mulen: w skrócie: chciałbym połączyć stare GTA z Sims 1 - czyli swobodne poruszanie się po mieście zbudowanym przez graczy, gdzie każdy może mieć własny dom, pracę itd.
  • Odpowiedz
Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwość włączenia/wyłączenia świateł.
Światła rzucają cień (wbudowana opcja w Unity).
Powoli kończę oprogramowywać mechanizm samochodu i niedługo wrzucę podsumowanie wszystkich rzeczy jakie zrobiłem (m.in. obracanie kół w zależności od skrętu i prędkości jazdy, możliwość przesiadania się z samochodu do samochodu itd).

Jakby kogoś interesowały podstępy nad grą to zapraszam do
xpdevian - Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwo...

źródło: comment_rreomEddsBfG2SChFLYcOiXARU14Q38p.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d

float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.

ale...
M.....P - #gamedev #unity3d
 float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Do zmiennej v ...

źródło: comment_Lm2WH8JboW5ikH6tkl1CoY8eTwgyxBFf.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: "Vertical" to tylko nazwa osi, równie dobrze można by ją nazwać Pszemek, a potem pisać

float v = Input.GetAxis("Pszemek");

a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
  • Odpowiedz
@MichaelP: jak nie wiedziałeś jak się zmieniają wartości dla v to czemu poprostu tego sobie nie wypisałeś w konsoli funkcją print (jeśli dobrze pamiętam) ?
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

Teraz takie szybkie pytanie w trakcie kodzenia (programowaniem tego nie nazwę :/). jeśli mam postać na rigidbody sterowaną przez inputaxes, to czy jeśli wykorzystam ten gameobject i rigidbody z tej postaci i utworzę w oparciu o nie skrypt sterowania na innym komponencie to nie będą się te "dwa typy sterowania" gryźć? W sensie czy jednocześnie będzie działało sterowanie na inputaxes (wsad) i przypisanie wartości rigidbody do
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: O, odkryłem przypadkiem działanie vectora3 na przesuwanie obiektu. zawsze do vectora3 miałem dopisane h,0,v gdzie h i v to odpowiednio input axes horizontal i vertical. Jak zmieniłem v na speed zamiast getaxis to się jak głupi zastanawiałem czemu to nie działa. Ale jak przypadkiem (bo głupi :/) wstawiłem jedynkę to nagle biegał niby z tą samą prędkością która wynosiła tyle ile speed, ale lepiej mogłem skręcać. Wychodzi więc na
  • Odpowiedz
Jak globalnie odtworzyć audio? Ważne żeby to nie zależało od sceny, było globalne. Np. StatycznaKlasa.PlaySound(Songs.hakunamatata); #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d

Kurde, przed unity5 jakoś tak łatwiej z assetami się pracowało, a teraz jak wrzucam sampleassets to reszta gry mi się j---e, albo w ogóle nie odpala.
Ale ja nie o tym.

Szukam sposobu na sterowanie dotykowe, najbardziej oczywistym jest joystick, z którym właśnie mam problem wymieniony wyżej, ale myślałem też nad innymi rzeczami. Jest jakaś opcja żeby wydzielić fragment ekranu (np. własnie dolny róg) który byłby
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
cometa93 - #gamedev #unity3d #funVenture

A taki tam screen z kolejnych etapów deve...

źródło: comment_7H1GO46UeFbJ5aqVuPMAwUbWg00HotId.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Co do konkretnie inżynierki to nie wiem, ale u mnie unity zostało w zasadzie odgórnie zbanowane z projektów, zaliczeń i tym podobnych, jako pozwalające zbyt wiele rzeczy wyklikać (przez co możesz nie wiedzieć jak połowa rzeczy, które masz w grze tak naprawdę działa) i tym samym nie mające zbyt wiele związku ze specjalizacją studiów. A jeśli ktoś już chciał robić coś związanego z gamedevem, to wyłącznie z użyciem własnoręcznie
  • Odpowiedz
@Leinnan: Myślę, że by przeszło, jako bardziej framework/zbiór bibliotek niż jako taki silnik. Ja np. robiłem raz projekt w SFMLu i nie było problemu (z tym że sama gra była tylko częścią, bo do tego dochodziły m.in. testy i dokumentacja), ale tutaj znowu często ćwiczeniowcy czepiali się, że na projekt semestralny na dobrą ocenę przydałoby się zrobić coś zdecydowanie bardziej złożonego niż prosta dwuwymiarowa platformówka :P
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

No, jest kolejna wersja, tym razem wszystkie zaplanowane sekwencje są obecne, pozostały błędy i sterowanie dotykowe na androida :> .
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Wołam kolejno: @TadeuszSynZygmunta @Wextor @to267224 @ihwar @Rezix @blisher i inni, jeśli kogoś pominąłem :> .
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: mnie kiedyś jakaś mirkówna wystalkowała na FB (nie wiem jak - podziwiam). Po kontrstalkingu zobaczyłem że to jakiś wieloryb z politechniki, więc nic dziwnego że się jej udało. Nie mam nic do ukrycia, ale uczucie towarzyszące doświadczeniu, że ktoś wie o tobie więcej niż ci się wydaje, jest umiarkowanie przyjemne (;
  • Odpowiedz
#programowanie #unity3d #gamedev

mirki, takie mam krótkie pytanie, jest może w c# coś odnośnie wyczytywania trwania animacji? Chodzi mi po prostu o komendę na true/false odnośnie zakończenia animacji z animatora - do ifa. Skrypt miałby wyglądać mniej więcej na takiej zasadzie:
if (Animator.czyanimacjasieskonczyla)
load.level("następnascena");
;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: w tym samym czasie na to wpadłem. @Rezix:
Wychodzi nas to że jestem mistrzem komplikacji rzeczy prostych - mialem już jeden komponent z wbitymi publicznymi funkcjami, i wystarczyło wrzucić go na scenę i podpiąć pod animation event - i działa. Zaraz trochę potestuję i wrzucę jak to wygląda :> . Piwko i po plusie.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #funventure

Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.

PACZUSZKA DO POBRANIA

Projekcik zbudowany jest w optymalnej formie tak jak pod webGL, teksturki zoptymalizowane. rozmiar duży ale będzie posprzątane to będzie mniejszy.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podoba mi się intro. Jak to ogarniesz to może być ciekawie.
Ja osobiście inaczej ustawiłbym kamerę, bo aktualnie postać zasłania sporą cześć ekranu.
  • Odpowiedz
@Breniacz:
Sam Gameplay jest jeszcze w trakcie robót także wiesz mnóstwo rzeczy będzie zmienione. Np 3rd person będzie poruszany myszką standardowo. Spadać sie nie bdzie dało ( ͡º ͜ʖ͡º) Tekst pewnie będzie jeszcze zmieniany ponieważ, nie jestem po polonistyce ( ͡° ͜ʖ ͡°) i pracuje wciąż nad scenariuszem. Postaram się go podrzucić komuś kto się na tym zna
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Dawno pod tym tagiem nie wrzucałem nic ciekawego, to teraz wrzucę. Ktoś kiedyś na wykopie mówił mi że w unity nie da się zrobić cutscenek 2d prostym sposobem. Tutaj wrzucam filmik z wersji wstępnej, muszę jeszcze skrócić ją żeby nie było przestojów, poprawić trochę spritów i albo je uciąć albo zrobić maski z tła żeby pozasłaniały pewne elementy, co by realniej wyglądało. A gdy timing będzie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na #android. Miała być taka prosta, szybka, a jednak za bardzo się rozpędziliśmy i wyszło jakieś 50 modeli i 70 skryptów #unity3d. Ogólnie o wiele więcej pracy niż się spodziewaliśmy. Nawet muzykę i niektóre dźwięki sam nagrywałem, choć od strony audio leżę. Ale, że gra jednak doczekała się ukończenia, to będzie takie #chwalesie
niko278 - Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na ...

źródło: comment_PsSKPjiPCl4Nv6NLOCjUTKvqhpEnf1r3.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev #funventure

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac.
Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º ͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
cometa93 - #unity3d #gamedev #FunVenture

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe l...

źródło: comment_p305AZ7tQTX8b1DjRXQHNmQrNKGeuz0X.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cometa93: a nie chciałbyś jakiegoś "niedzielnego" grafika? Bo często wieczorami mi się nudzi, a chętnie bym coś (dla kogoś) porobił. "niedzielnego" - w sensie, że nie będę napierdzielał od rana do wieczora, bo pracuję i mam swoje sprawy, ale w wolnych chwilach coś bym się postarał. Plus liczę na jakieś wsparcie merytoryczne, żeby się trochę rozwinąć :)
  • Odpowiedz