R.....x
R.....x
Skończyłem Wykopową grę. Siedziałem nad nią cały miesiąc od rana do wieczora.


Jest to wersja 0.00000001 Pre-Alpha. Może kiedyś zrobię upgrade do wersji 0.00000002

Z początku miał być to zwykły labirynt. Taki jak myszy w nich chodzą. Ale było to tak skomplikowane, że nawet sam się w nim gubiłem. Więc dodałem kilka "śmiesznych" wykopowych obrazków, aby ułatwić sobie orientację w terenie.
19
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
@Rezix: 9/10 bo nie znalazłem tam siebie :D
4
DiKey
@Rezix: wtedy bym spytał którym się szczela
3
cometa93
#gamedev #unity3d

Cześć wszystkim, drugi mój wpis na moim mikro, i drugi dla mnie z fajnym info. Mianowicie po pierwsze nasi DudeWarsi się dostali jako jedna z 5 gier na finały krajowe w konkursie Microsoft Imagine Cup i mamy szansę pojechać do Seattle !
Wuhu :)

A druga i lepsza dla mnie oficjalnie wydałem swoją pierwszą gierke na google play story całkowicie za darmo i bez reklam ( póki co
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
s.....t
s.....t
@cometa93: .ipa nie da się instalować na niezjailbreakowanym telefonie, więc musiałbyś raczej skorzystać z Test Flight
1
cometa93
uu kiepsko :) może uda mi się odpalić na iPadzie dziewczyny :)
1
M.....P
M.....P
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
s.....o
s.....o
@MichaelP: ehhh, jak ja chciałbym mieć taką "chęć" do nauki :p
7
M.....P
M.....P
@siema_mordo: Tu nie chodzi o samą naukę - i tu jest problem :-(
0
Wextor
Mirki, jak dać rozmiar tablicy? GameObject[co tutaj]? wpisanie liczy w nawiasie to zły pomysł :D #unity3d #januszeprogramowania
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@Wextor: GameObject[] tablica = new GameObject[10];
5
PsichiX
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
3
M.....u
M.....u
Jak to ugryźć? #unity3d
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Spisssek
@Maikeru: od podstaw c#, bo znudzi ci sie po zrobieniu terenu
6
MarcelMC
@Maikeru: Nie jestem ekspertem, sam niedawno zacząłem przygodę z unity. A'la pacman był właśnie moim pierwszym projektem. Co do nauki, to zacząłem od nauki interfejsu i kodowania w C#. Jest sporo tutoriali w necie, więc na bieżąco możesz sobie zakładać małe cele i je realizować:)
3
g.....i
g.....i
Co ten Oskar Stålberg za prototypy proceduralne w #unity3d robi, to ja nawet nie.

http://oskarstalberg.tumblr.com/post/111801110991/3d-tile-editor-in-your-browser-give-it-a-go

#gameedv
26
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Mam ochotę się podjarać do następnej pracy jednak nie mogę znaleźć na yt filmów tematycznych - albo źle wpisuje ("unity3d cutscene 2D" jak coś) . Zna ktoś jakieś filmy na youtube pokazujące przykładowe cutscenki/filmiki zanimowane w unity? Tylko nie szukam poradników a właśnie takich gotowych filmów, chcę dokonać autozapłonu do pracy ( ͡° ͜ʖ ͡°) .
#unity3d #animacja #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Spisssek
Ten uczuć, gdy przez kilka dni zastanawiałeś się jak zrobić prościej pewną rzecz, bo oczywiste rozwiązanie wymaga użycia programu graficznego, który włącza się ok 45 sekund. Po tych kilku dniach dochodzisz do tego, że nie ma innego sposobu. Praca graficzna zajęła 3 minuty, 10 linii w c# i gotowe ( ͡º ͜ʖ͡º) lenistwo nie zawsze popłaca.
#unity3d
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Dobra, link ten sam, trochę pomodyfikowałem, psychomode teraz działa w drugą stronę - nie ma zwolnienia czasu tylko zapieprzamy szybciej. No ale na ten czas nie możemy sprintować jeszcze na shifcie.

Teraz zostałoby mi tylko przerobić resztę interfejsu, od plansz po przyciski, najlepiej tak żeby były na jednym atlasie sprite'ów, nawet razem z przyciskami dotykowymi, i cutscenkę 2d przed grą właściwą a po menu :> .

https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

#gamedev #unity3d
1
M.....P
M.....P
Chciałem trochę usprawnić kod żeby był bardziej proceduralny a nie zależny od konkretnych liczb. Mam konkretny przypadek sprintu na shift - kiedy po wciśnięciu shift'a wykonuje się operacja speed=25 to jednorazowo się zwiększa i nasza postać sprintuje. Jak puścimy, wykonuje się operacja speed=15 i z nowu wracamy do normalnego hodu.
Ale - jak chciałem zrobić prostą zależność że po wciśnięciu tego cholernego klawisza sprintu prędkośc nam się dubluje "speed = speed*2" to
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Dodałem ikonkę on/off do muzyki - w tym momencie słabo widoczna przez ikonę unity, ale klikać się da - do tego usunąłem całą osobną scenę, a creditsy dałem na małym czerwonym pasku na dole menu, obydwie rzeczy do współgrania. Do tego przywróciłem stare dodawanie amunicji, i poprawiłem dziury w jezdni żeby łatwiej było w nie wpaść a nie przelecieć nad nimi.

#gamedev #unity3d
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Widzieliście nową animację z logo w #unity3d na #desktop?

#slowpoke
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
https://db.tt/ZvzAaK1k

#blisherkodzi #gamedev #unity3d

Poprawiłem trochę animacje i ogarnałem szalone IK żeby nie skakało jak posrane (patrz poprzedni gif), mam taką prośbę żebyście odpalili, poklikali trochę i powiedzieli jak z wydajnością (ile % procesora zjada i czy niedajboże się ścina), bo algorytm jest k------o niewydajny.
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Dobra, obiecałem to jest, parę rzeczy naprawiłem, parę dodałem, menu jest ze starej wersji - po prostu znajomy się nie odzywa a pliki z logiem i planszami się gdzieś zapodziały... Nie ważne.
Tabela działa - a raczej powinna - creditsy chyba usunę całkowicie i wstawie je gdzieś na dole menu głównego. Dodatkowo myślę że planszę z instrukcjami też można połączyć z menu głównym. Do tego ogarnąć grafiki, naprawić błędy.. i brać się za
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Wyskoczył mi problem z zapisywaniem zmiennych do playerprefs, a potem ich odczytywaniem do tabeli wyników. W sumie jak wszystko zawiedzie, to mogę sobie wrócić z ngui z powrotem do canvasa jeśli chodzi o te sprawy, ale chciałbym sprawdzić czy uda się to ogarnąć...

Wyświetlanie wyników zmieniłem z text.text (tego nowego ui po unity4.6) na s tare ngui text. Po samym zmienieniu "składnika" w zmiennych wyskoczyło mi takie coś :/ .

"Input string was not
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Ej, możecie mi powiedzieć jak to jest że jak nie potrafię czegoś wykodzić to po parę godzin siedzę w-------y, a jak zazwyczaj napiszę o tym na jakimkolwiek forum czy nawet na wykopie to po pięciu minutach nawet bez komentarza zwrotnego wpadam na pomysł i działa to jak należy a ja wychodzę na ostatniego idiotę i ignoranta (pozdro @regis3 ) co zawsze liczy na odpowiedź z internetu?

To jest tak k------o dołujące...
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Pompeqijusz
Jakiś hakier dałby rade wyrypać mjuzak z gry Reign of Kings i wysłałby mi emacsem przez sendmail? ( ͡° ͜ʖ ͡°)




#unity3d #unity #hacking #hakowanie #reignofkings #ost
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
E.....s
E.....s
co tak naprawde robi operator new w C#. to jest tak ze działa jak wskaznik? ze np tworze sobie obiekt klasy Enemy i wywoluje konstruktor.
Enemy enemy ;
enemy = new Enemy() ;
bo bez wywolania konstruktora nie bedzie smigać bo chce uzyc unassigned local variable ;

dlaczego w unity (C#) moge bez problemu stwozyc obiekt klasy Enemy i wywołać funkcje bez błędu.
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
50
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze