Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.
ale...
Mógłby ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie działa ta cała oś wertykalna i jakby można było podpiąć pod jedną zmienną v ( ja myślę że to nadal działa podobnie jak przy mecanimie czyli 0 w spoczynku i kolejno -1 i 1 ale ja to juniorem w developingu na unity jestem, co ja tam wiem :< ) dwa przyciski dotykowe z osobnych skryptów/komponentów?
@MichaelP: "Vertical" to tylko nazwa osi, równie dobrze można by ją nazwać Pszemek, a potem pisać
float v = Input.GetAxis("Pszemek");
a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
@blisher: Czyli mówisz że jednak działa to jak napisałem w nawiasach podobnie jak w mecanimie? Huh, no ale wątpliwości nadwątlone, będę wiedział teraz jak to podpiąć w jedną zmienną - dzięki, a do wyżej wymienionych, piszcie śmiało to wam wszystkim rzucę po plusie!
@MichaelP: j.w. dodam jeszcze, że używając gałki gamepada wartość może być dowolna w zakresie -1 do 1. Możesz tworzyć też własne osie z dowolnymi nazwami.
@MichaelP: Tak, tylko wartość tego GetAxis się zmienia płynnie, im większe sensitivity tym szybciej dąży do 1 (lub -1) i im większe gravity tym szybciej wraca do 0
@jigsaw96: a no to chyba oczywiste, można edytować/usuwać/dodawać osie
@jigsaw96: I te osie będą nadal w input, akurat w tym momencie tego nie potrzebuje, ale można wywnioskować że w ten własny sposób możnaby wyskryptować własną grę z gatunku "siatkówka glutów iksde".
@blisher: Spoko, nie potrzebuje płynności w poruszaniu się, w końcu jak wciskasz na klawiaturze klawisz do od razu masz 1, gałki są w padach ale jeszcze nie jestem na takim poziomie żeby samemu napisać gałkę, bo
@MichaelP: Ale nie zawsze chcemy od razu po wciśnięciu klawisza mieć wartość 1, np. w samochodówkach kiedy wciskamy A/D nie chcemy od razu mieć na maks skręconych kół w prawo/lewo bo autko nam się w-----e. I wtedy zamiast robić to w kodzie, robimy używając sensitivity.
Chociaż fakt, najczęściej się tego używa przy joystickach i myszy
@blisher: W samochodówkach też może być taki bajer że bo wciśnięciu w/s prędkość od zera rośnie nam do maksymalnej możliwej prędkości ustalonej dla danej marki gdzie 1 jest tą prędkością :> . chociaż nie, to trochę inaczej wtedy działa, ale skręcanie to fakt :/ .
@MichaelP: jak nie wiedziałeś jak się zmieniają wartości dla v to czemu poprostu tego sobie nie wypisałeś w konsoli funkcją print (jeśli dobrze pamiętam) ?
Przypomnienie: lek na który zbierane są pieniądze nazywa sie Elevidys i nie został on dopuszczony do obrotu na terenie Unii Europejskiej z jednego powodu -
Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.
ale...
Mógłby ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie działa ta cała oś wertykalna i jakby można było podpiąć pod jedną zmienną v ( ja myślę że to nadal działa podobnie jak przy mecanimie czyli 0 w spoczynku i kolejno -1 i 1 ale ja to juniorem w developingu na unity jestem, co ja tam wiem :< ) dwa przyciski dotykowe z osobnych skryptów/komponentów?
wołam tych co mogliby wiedzieć, @Wextor @jigsaw96 @TadeuszSynZygmunta tak z pamięci :/ .
źródło: comment_Lm2WH8JboW5ikH6tkl1CoY8eTwgyxBFf.jpg
Pobierza jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
Huh, no ale wątpliwości nadwątlone, będę wiedział teraz jak to podpiąć w jedną zmienną - dzięki, a do wyżej wymienionych, piszcie śmiało to wam wszystkim rzucę po plusie!
@jigsaw96: a no to chyba oczywiste, można edytować/usuwać/dodawać osie
@blisher: Spoko, nie potrzebuje płynności w poruszaniu się, w końcu jak wciskasz na klawiaturze klawisz do od razu masz 1, gałki są w padach ale jeszcze nie jestem na takim poziomie żeby samemu napisać gałkę, bo
Chociaż fakt, najczęściej się tego używa przy joystickach i myszy
chociaż nie, to trochę inaczej wtedy działa, ale skręcanie to fakt :/ .