#gamedev #unity3d
Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.
ale...
Mógłby ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie działa ta cała oś wertykalna i jakby można było podpiąć pod jedną zmienną v ( ja myślę że to nadal działa podobnie jak przy mecanimie czyli 0 w spoczynku i kolejno -1 i 1 ale ja to juniorem w developingu na unity jestem, co ja tam wiem :< ) dwa przyciski dotykowe z osobnych skryptów/komponentów?
wołam tych co mogliby wiedzieć, @Wextor @jigsaw96 @TadeuszSynZygmunta tak z pamięci :/ .
float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.
ale...
Mógłby ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie działa ta cała oś wertykalna i jakby można było podpiąć pod jedną zmienną v ( ja myślę że to nadal działa podobnie jak przy mecanimie czyli 0 w spoczynku i kolejno -1 i 1 ale ja to juniorem w developingu na unity jestem, co ja tam wiem :< ) dwa przyciski dotykowe z osobnych skryptów/komponentów?
wołam tych co mogliby wiedzieć, @Wextor @jigsaw96 @TadeuszSynZygmunta tak z pamięci :/ .

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze









a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
@jigsaw96: a no to chyba oczywiste, można edytować/usuwać/dodawać osie
Chociaż fakt, najczęściej się tego używa przy joystickach i myszy
Huh, no ale wątpliwości nadwątlone, będę wiedział teraz jak to podpiąć w jedną zmienną - dzięki, a do wyżej wymienionych, piszcie śmiało to wam wszystkim rzucę po plusie!
@blisher: Spoko, nie potrzebuje płynności w poruszaniu się, w końcu jak wciskasz na klawiaturze klawisz do od razu masz 1, gałki są w padach ale jeszcze nie jestem na takim poziomie żeby samemu napisać gałkę, bo
chociaż nie, to trochę inaczej wtedy działa, ale skręcanie to fakt :/ .