Update na dziś, prawie nic nie zrobiłem bo grałem te gre dla gimbazy cs:go a tera jade w świat z kolegami. No ale przerobiłem GUI w grze na to z nowego systemu prócz czatu za który wezme sie wieczorem / w nocy. Konta musicie robić od nowa ale już nie trzeba maila. Jak ktoś chce stestować to zapraszam, może znajdziecie jakieś bugi czy coś.
Link do gry

#wexgames #infiniteuniverse
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra to udostępniam. W słowie wstępu musze kilka rzeczy napisać. Odtwarzacz UnityWebPlayer ma na pieńku z Chrome nie wiem dlaczego i w ogóle przeczytałem że mają całkiem go zablokować. Dla osób które nie będą mogły załadować wtyczki w chrome musicie wejść na chrome://flags/#enable-npapi i uruchomić tam interfejs NPAPI. Dodatkowym problemem jest to że podczas ładowania gry często wywala błąd "Failed to download data file", szukałem na necie rozwiązania ale
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ej Mirki jak wrzucić jakiś tekst do tego UI InputField? Wiem jak wyciągnąć to do skryptu jak sie tam coś wpisze a w drugą strone? Jak tekst ze skryptu wrzucić w ten InputField? #unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szmerg:
spróbuj jako:
GameObject createdObject;
createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

i daj znać czy działa :)
  • Odpowiedz
@Szmerg: Nie ma sprawy:) jak masz jakiś problem to daj znać w prywatnej wiadomości. Chętnie pomogę. Sam uczę się Unity i pewnie będziemy mogli wymienić się wiedzą :)
  • Odpowiedz
  • 5
Czy któryś z was widział kiedyś plugin lub skrypt pozwalający na odtwarzanie streamu radia podczas gry? #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: powodzenia :) opczaj jak to jest zrobione w gta tak będzie dużo dużo lepiej. A najlepiej jakbyś doładowywał to jeszcze z asset bundle np aby nie przechowywać wszystkich plikow muzycznych w pamięci. ( duży rozmiar )
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d
szybkie pytanie do upewnienia się - keystore jest potrzebny taki sam do twoich różnych gier czy za każdą nową grą trzeba zrobić nowy keystore?

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, poprawiłem w "końcowej" wersji trochę buraków co by łatwiej padali na dotykowym, trochę jeszcze mam problemów z warstwami ale działa jak wcześniejsza wersja w 3D - tylko lepiej bo nadal dedykowanymi smartfonami są te starsze z ekranikami 3:2 320x480 rozdzielczości :) . Dodatkowo zrobiłem jeszcze parę screenów bezpośrednio z mojego telefonu, które tutaj wrzucam dla tych co nie mają androida i/lub mają nowszy sprzęt :) .
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d1
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d2
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d3

Jak
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobionych sporo fajnych rzeczy, których na filmikach na pierwszy rzut oka nie widać.

- wchodzenie/wychodzenie z samochodu
- skrzynia biegów i obroty silnika (każdy samochód ma własne (inne) przyspieszenie)
- oddalenie kamery w zależności od prędkości jazdy
xpdevian - Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobiony...

źródło: comment_Gnd2HhrVF5X8HNcYEiRx0WBnDJUHnfCf.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mulen: w skrócie: chciałbym połączyć stare GTA z Sims 1 - czyli swobodne poruszanie się po mieście zbudowanym przez graczy, gdzie każdy może mieć własny dom, pracę itd.
  • Odpowiedz
Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwość włączenia/wyłączenia świateł.
Światła rzucają cień (wbudowana opcja w Unity).
Powoli kończę oprogramowywać mechanizm samochodu i niedługo wrzucę podsumowanie wszystkich rzeczy jakie zrobiłem (m.in. obracanie kół w zależności od skrętu i prędkości jazdy, możliwość przesiadania się z samochodu do samochodu itd).

Jakby kogoś interesowały podstępy nad grą to zapraszam do
xpdevian - Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwo...

źródło: comment_rreomEddsBfG2SChFLYcOiXARU14Q38p.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d

float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.

ale...
M.....P - #gamedev #unity3d
 float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Do zmiennej v ...

źródło: comment_Lm2WH8JboW5ikH6tkl1CoY8eTwgyxBFf.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: "Vertical" to tylko nazwa osi, równie dobrze można by ją nazwać Pszemek, a potem pisać

float v = Input.GetAxis("Pszemek");

a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
  • Odpowiedz
@MichaelP: jak nie wiedziałeś jak się zmieniają wartości dla v to czemu poprostu tego sobie nie wypisałeś w konsoli funkcją print (jeśli dobrze pamiętam) ?
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

Teraz takie szybkie pytanie w trakcie kodzenia (programowaniem tego nie nazwę :/). jeśli mam postać na rigidbody sterowaną przez inputaxes, to czy jeśli wykorzystam ten gameobject i rigidbody z tej postaci i utworzę w oparciu o nie skrypt sterowania na innym komponencie to nie będą się te "dwa typy sterowania" gryźć? W sensie czy jednocześnie będzie działało sterowanie na inputaxes (wsad) i przypisanie wartości rigidbody do
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: O, odkryłem przypadkiem działanie vectora3 na przesuwanie obiektu. zawsze do vectora3 miałem dopisane h,0,v gdzie h i v to odpowiednio input axes horizontal i vertical. Jak zmieniłem v na speed zamiast getaxis to się jak głupi zastanawiałem czemu to nie działa. Ale jak przypadkiem (bo głupi :/) wstawiłem jedynkę to nagle biegał niby z tą samą prędkością która wynosiła tyle ile speed, ale lepiej mogłem skręcać. Wychodzi więc na
  • Odpowiedz
Jak globalnie odtworzyć audio? Ważne żeby to nie zależało od sceny, było globalne. Np. StatycznaKlasa.PlaySound(Songs.hakunamatata); #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach