Ktoś ma tutka albo pomysł jak zrobić przesuwane okno w nowym UI w unity? #unity3d
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
@Wextor: Aaaa, to gdzieś widziałem tutek na yt z takim czymś.
- 0
@TadeuszSynZygmunta: ok, znalazłem
- 2
- 1
- 8
@wypokowy_hazardzista: bardzo ważną umiejętnością programisty jest szukanie :)
- 0
Dziena osoby.
- 2
Dobra wróciłem po drobnej przerwie na pewno sie nie cieszycie :D Zaczynam od problemu z którym sam sobie poradzić nie moge a może ktoś z was podrzuci coś ciekawego. Mianowicie przyjmijmy że mamy ileśtam graczy i dołączają oni sobie w tym samym momencie do gry każdy ma 100HP. Wszyscy zostają losowo uszkodzeni przez siebie nawzajem powiedzmy tam mają po 40-60HP (synchronizacja ok, gracze w grze widzą swoje HP poprawnie, przez [RPC]) i
@Wextor: jak znajdziesz rozwiazanie to wrzuc tu i zawolaj, bo ciekawe i przyda mi sie w najblizej przyszlosci xD
Mam w grze wybór postaci, tzn. strojów tej postaci, ale że jest to pixelart to nie mogę po prostu porobić sobie kilku spriteów i ich animować w grze tylko każdy strój musi mieć swoje animacje złożone z kilkunastu klatek. I pomyślałem sobie, żeby zamiast robić osobne prefaby każdej postaci to zrobię to w jednym gameobjecie za pomocą animatora, tzn przy wyborze postaci załączałby się odpowiedni zestaw animacji (pic related, każde czerwone pole
źródło: comment_cSOE5E8ve4nVLcSc7DKXhvotbPiJwXK3.jpg
Pobierz- 1
@TadeuszSynZygmunta: nie znam sie na unity, ale nie mozesz stworzyć czegoś w roadzju "abstrakcytjnej postaci" z jakimś wspólnym interfejsem?
Chcę dodać do mojej gry efekt starego monitora CRT, coś jak w grze Kung Fury, ale trochę inaczej. Znalazłem gotowy shader na forum
http://forum.unity3d.com/threads/crt-shader.200726/#post-2003264
Działa całkiem dobrze, efekt jest zadowalający, ale tylko w edytorze, na nexusie 7 widzę jakieś artefakty, a na galaxy s mam cały różowy ekran.
http://forum.unity3d.com/threads/crt-shader.200726/#post-2003264
Działa całkiem dobrze, efekt jest zadowalający, ale tylko w edytorze, na nexusie 7 widzę jakieś artefakty, a na galaxy s mam cały różowy ekran.
źródło: comment_XE1JriCeopbVvJ4fS6HFRuJjGWN4cHjH.jpg
Pobierz@TadeuszSynZygmunta: Shadery w Unity są pisane w Cg i potem kompilowane w zależności od potrzeb do hlsl lub glsl (czyli tak jak w tym przypadku dla androida i opengl es), więc może tutaj pojawiają się jakieś problemy (szczególnie że Cg nie jest już chyba rozwijany od paru lat)? Głowy za to nie dam, ale zdaje mi się, że kiedyś natrafiłem na temat na forum unity, gdzie ktoś naprawił niedziałające shadery
- 0
@sortris: Głównym problemem wydajności (na mobilkach szczególnie) jest sam postprocess. Trzeba narysować gotową wyrenderowaną do tekstury scenę z kolejnym passem shadera (albo i wielu). Już tutaj fill rate mocno dostaje po dupie, bo rysujemy każdy jeden piksel pełnoekranowej tekstury.
- 1
Hej Mirki, ktoś mi zaplusuje grę na Newgrounds (konto wymagane) ? Generalnie kupa, ale 4 miesiące temu rzuciłem robotę i nie mam za co żyć. Jeśli nie lubicie użalania się nad sobą nie czytajcie drugiego zdania.
http://www.newgrounds.com/portal/view/659343
#unity3d #unity #gry
http://www.newgrounds.com/portal/view/659343
#unity3d #unity #gry
- 1
Da się gdzieś dostać robotę jako Unity Programmer (czy tam wszelkie odłamy w tym kierunku)? Używa się #unity3d do poważnej pracy nad różnymi apkami czy raczej jest to taki ficzer dla znudzonych, a w mobile-devie króluje #java i odpowiednie frameworki?
#gamedev #mobiledev #android (:P) #programistaza15k #kiciochpyta #pytanie
#gamedev #mobiledev #android (:P) #programistaza15k #kiciochpyta #pytanie
@Veuch: Dobre na początek do tworzenia gier ogólnie, bo jest chyba najprostszym tego typu silnikiem. Na pewno jeszcze kilka lat będzie się rozwijać.
Na skillshocie jest trochę ofert:
http://www.skillshot.pl/?utf8=%E2%9C%93&search=unity
Na skillshocie jest trochę ofert:
http://www.skillshot.pl/?utf8=%E2%9C%93&search=unity
- 1
@Veuch: unity jest coraz bardziej popularne, płacą dobre hajsy - polecam
- 1
#unity3d wyszło tam w wersji 5.1 widzę dodali coś o multi i chyba tylko dla wersji pro, jest gdzieś to tego multi jakaś dokumentacja bo nie widziałem nigdzie
- 13
Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.
http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)
Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.
http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)
źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg
Pobierz@Paxtorn: wydaj to na androida pls
- 2
Ktoś ma pomysł jak podzielić liczbe w #unity3d C# co 3 cyfry? Przykład:
1287460219847
1 287 460 219 847
Dodam jeszcze że liczba jest skonwertowana to stringa przed wyświetleniem
1287460219847
1 287 460 219 847
Dodam jeszcze że liczba jest skonwertowana to stringa przed wyświetleniem
@Wextor: Może na programowaniu się nie znam, ale z matematycznego punktu widzenia. Podziel liczbę przez 1000, zabierz resztę, dorzuć spację, podziel pozostałe całości przez tysiąc...
...i tak dalej, aż liczba całości będzie większa od zera.
...i tak dalej, aż liczba całości będzie większa od zera.
- 1
napisze dla przyszłych pokoleń yourstring = yourstring.Insert (3, " ");
Mirki! Mam problem!
Mam projekt Unity, który zajmuje 2 giga (Wszystkie Assety, textury, modele etc.)
Jak na szybko z tego stworzyć nowy projekt opierając się na starym?
Bo
Mam projekt Unity, który zajmuje 2 giga (Wszystkie Assety, textury, modele etc.)
Jak na szybko z tego stworzyć nowy projekt opierając się na starym?
Bo
Czwarty dzień zabaw z Unity :)
Assety z Asset Store. Trochę ich tam mało, więc pewnie niedługo zacznę się bawić w grafikę 3D.
Nie ogarniam w ogóle programowania :/
Chcę
Assety z Asset Store. Trochę ich tam mało, więc pewnie niedługo zacznę się bawić w grafikę 3D.
Nie ogarniam w ogóle programowania :/
Chcę
źródło: comment_5JQa3EgrBdmX8HAjciAIblCFAo9we5zT.jpg
Pobierz#unity3d
Jest taka sprawa. Jedne Assety się importują idealnie, inne nie.
Czym jest to spowodowane? Szukałem w google i odpowiedzi nie znalazłem. Wersja Unity może?
Ludzie
Jest taka sprawa. Jedne Assety się importują idealnie, inne nie.
Czym jest to spowodowane? Szukałem w google i odpowiedzi nie znalazłem. Wersja Unity może?
Ludzie
- 4
Jak rysować krzywą beziera o x grubości i x materiale, między punktami x i y w #unity3d ? Tak, żeby potem obiekty mogły za nią podążać. Coś jak droga.
- 1
Dobra, dla potomnych i dla @xpdevian:
Bezier.cs: http://pastebin.com/1pTbuyhi
użycie w skrypcie (ten akurat ustawia prefaby na punktach na krzywej): http://pastebin.com/Qc88XP5m
Bezier.cs: http://pastebin.com/1pTbuyhi
użycie w skrypcie (ten akurat ustawia prefaby na punktach na krzywej): http://pastebin.com/Qc88XP5m
- 1
@xpdevian: TFW szukanie czegos było sensem życia, ale nie chce ci się mimo podniecenia wykorzystać tego w praktyce teraz xd
Mirki, chcę sobie stworzyć grę, gdzie jeździ się samochodami.
Nie wiedziałem od czego zacząć, więc mówię sprawdzę projekty z Unity Store.
Podejrzeć skrypty, sprawdzić modele...
Ale one w ogóle mi się nie importują, a jak importują, to wywalają błąd i w pewien sposób otwierają mi się w pasku Start wszystkie zakładki...
Znalazłem
Nie wiedziałem od czego zacząć, więc mówię sprawdzę projekty z Unity Store.
Podejrzeć skrypty, sprawdzić modele...
Ale one w ogóle mi się nie importują, a jak importują, to wywalają błąd i w pewien sposób otwierają mi się w pasku Start wszystkie zakładki...
Znalazłem













GetComponent().AddForce(Vector3);
Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris