Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: Zamrażanie pozycji działa dla sił fizycznych a ty zmieniasz pozycję przez manipulowanie transformacją. Możesz zmienić sterowanie na zadawanie siły na obiekt
GetComponent().AddForce(Vector3);

Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
  • Odpowiedz
@sortris: czyli że w sytuacji w której obiekt dotknie podłoża zmienić jej na true a potem w update jeśli jest true to uniemożliwić wykonanie operacji odpowiedzialne za poruszanie? Myślałem nad podobnym sposobem ale sądziłem że da się to naprawić
  • Odpowiedz
Ktoś ma pomysł jak przenieść tekst do nowej linii w nowym systemie UI w Text? Tam normalnie działają entery jak sam wpisuje coś ale jak tekst jest narzucony przez skrypt to już wszystko jest napisane ciągiem, \n nie działa, przydałoby się coś takiego jak endl z języka C #unity3d #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Upewnij się czy w php masz: echo "pierwszalinia\ndruga" czy może: echo 'pierwszalinia\ndruga'. Tylko pierwszy sposób działa tak jak byś chciał (drugi wypluwa \n jak dwa znaki a nie znak nowej linii).
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev
nie ogarniam, Czemu Gui nie może działać jak zwykły Sprite ?...
jakie komendy odpowiadają.
OnMouseOver(), i OnMouseExit(); ??
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra wróciłem po drobnej przerwie na pewno sie nie cieszycie :D Zaczynam od problemu z którym sam sobie poradzić nie moge a może ktoś z was podrzuci coś ciekawego. Mianowicie przyjmijmy że mamy ileśtam graczy i dołączają oni sobie w tym samym momencie do gry każdy ma 100HP. Wszyscy zostają losowo uszkodzeni przez siebie nawzajem powiedzmy tam mają po 40-60HP (synchronizacja ok, gracze w grze widzą swoje HP poprawnie, przez [RPC]) i
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam w grze wybór postaci, tzn. strojów tej postaci, ale że jest to pixelart to nie mogę po prostu porobić sobie kilku spriteów i ich animować w grze tylko każdy strój musi mieć swoje animacje złożone z kilkunastu klatek. I pomyślałem sobie, żeby zamiast robić osobne prefaby każdej postaci to zrobię to w jednym gameobjecie za pomocą animatora, tzn przy wyborze postaci załączałby się odpowiedni zestaw animacji (pic related, każde czerwone pole
TadeuszSynZygmunta - Mam w grze wybór postaci, tzn. strojów tej postaci, ale że jest ...

źródło: comment_cSOE5E8ve4nVLcSc7DKXhvotbPiJwXK3.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chcę dodać do mojej gry efekt starego monitora CRT, coś jak w grze Kung Fury, ale trochę inaczej. Znalazłem gotowy shader na forum

http://forum.unity3d.com/threads/crt-shader.200726/#post-2003264

Działa całkiem dobrze, efekt jest zadowalający, ale tylko w edytorze, na nexusie 7 widzę jakieś artefakty, a na galaxy s mam cały różowy ekran.
TadeuszSynZygmunta - Chcę dodać do mojej gry efekt starego monitora CRT, coś jak w gr...

źródło: comment_XE1JriCeopbVvJ4fS6HFRuJjGWN4cHjH.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Shadery w Unity są pisane w Cg i potem kompilowane w zależności od potrzeb do hlsl lub glsl (czyli tak jak w tym przypadku dla androida i opengl es), więc może tutaj pojawiają się jakieś problemy (szczególnie że Cg nie jest już chyba rozwijany od paru lat)? Głowy za to nie dam, ale zdaje mi się, że kiedyś natrafiłem na temat na forum unity, gdzie ktoś naprawił niedziałające shadery
  • Odpowiedz
@sortris: Głównym problemem wydajności (na mobilkach szczególnie) jest sam postprocess. Trzeba narysować gotową wyrenderowaną do tekstury scenę z kolejnym passem shadera (albo i wielu). Już tutaj fill rate mocno dostaje po dupie, bo rysujemy każdy jeden piksel pełnoekranowej tekstury.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d
Pytanie do eksperta o optymalizacje ponieważ jestem Świeżakiem ( a na pewno ktoś już na tym zjadł zęby. )

Ogółem mam mapę która się składa z dużych Tilsów (2D).
Jak mapa stoi nieruchomo to wszystko super - dużo FPS.
Pojawia się ruch - 2FPS...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
#unity3d wyszło tam w wersji 5.1 widzę dodali coś o multi i chyba tylko dla wersji pro, jest gdzieś to tego multi jakaś dokumentacja bo nie widziałem nigdzie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.

http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)

Paxtorn - Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję nasze...

źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś ma pomysł jak podzielić liczbe w #unity3d C# co 3 cyfry? Przykład:

1287460219847
1 287 460 219 847

Dodam jeszcze że liczba jest skonwertowana to stringa przed wyświetleniem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki! Mam problem!

Mam projekt Unity, który zajmuje 2 giga (Wszystkie Assety, textury, modele etc.)

Jak na szybko z tego stworzyć nowy projekt opierając się na starym?

Bo
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d

Jest taka sprawa. Jedne Assety się importują idealnie, inne nie.

Czym jest to spowodowane? Szukałem w google i odpowiedzi nie znalazłem. Wersja Unity może?

Ludzie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak rysować krzywą beziera o x grubości i x materiale, między punktami x i y w #unity3d ? Tak, żeby potem obiekty mogły za nią podążać. Coś jak droga.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, chcę sobie stworzyć grę, gdzie jeździ się samochodami.
Nie wiedziałem od czego zacząć, więc mówię sprawdzę projekty z Unity Store.
Podejrzeć skrypty, sprawdzić modele...

Ale one w ogóle mi się nie importują, a jak importują, to wywalają błąd i w pewien sposób otwierają mi się w pasku Start wszystkie zakładki...

Znalazłem
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach