Dobra to udostępniam. W słowie wstępu musze kilka rzeczy napisać. Odtwarzacz UnityWebPlayer ma na pieńku z Chrome nie wiem dlaczego i w ogóle przeczytałem że mają całkiem go zablokować. Dla osób które nie będą mogły załadować wtyczki w chrome musicie wejść na chrome://flags/#enable-npapi i uruchomić tam interfejs NPAPI. Dodatkowym problemem jest to że podczas ładowania gry często wywala błąd "Failed to download data file", szukałem na necie rozwiązania ale nie znalazłem
Ej Mirki jak wrzucić jakiś tekst do tego UI InputField? Wiem jak wyciągnąć to do skryptu jak sie tam coś wpisze a w drugą strone? Jak tekst ze skryptu wrzucić w ten InputField? #unity3d
@Szmerg:
spróbuj jako:
GameObject createdObject;
createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

i daj znać czy działa :)
  • Odpowiedz
@Szmerg: Nie ma sprawy:) jak masz jakiś problem to daj znać w prywatnej wiadomości. Chętnie pomogę. Sam uczę się Unity i pewnie będziemy mogli wymienić się wiedzą :)
  • Odpowiedz
@Wextor: powodzenia :) opczaj jak to jest zrobione w gta tak będzie dużo dużo lepiej. A najlepiej jakbyś doładowywał to jeszcze z asset bundle np aby nie przechowywać wszystkich plikow muzycznych w pamięci. ( duży rozmiar )
  • Odpowiedz
#gamedev #funventure #unity3d

Cześć mireczki, mały update sceny do projektu nad, którym aktualnie pracuje. Mały wstęp, aby każdy wiedział o czym mówię, a więc :

Opis Gry:

Wcielamy się w osobę ratownika, która w skafandrze przeciwpromiennym stara się odnaleźć ocalałych z katastrofy w wyniku wybuchu bomby atomowej. Poruszamy się po opustoszałym mieście znajdującym się 10 kilometrów od centrum, w którym jeszcze unosi się ciężka mgła pyłu. Budynki są zniszczone , auta porozbijane
cometa93 - #gamedev #funventure #unity3d

Cześć mireczki, mały update sceny do proj...

źródło: comment_QRiNuvwtIxg3OC3CQRAxnBb6Vhw5WrMi.jpg

Pobierz
Dobra, poprawiłem w "końcowej" wersji trochę buraków co by łatwiej padali na dotykowym, trochę jeszcze mam problemów z warstwami ale działa jak wcześniejsza wersja w 3D - tylko lepiej bo nadal dedykowanymi smartfonami są te starsze z ekranikami 3:2 320x480 rozdzielczości :) . Dodatkowo zrobiłem jeszcze parę screenów bezpośrednio z mojego telefonu, które tutaj wrzucam dla tych co nie mają androida i/lub mają nowszy sprzęt :) .
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d1
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d2
http://www.indiedb.com/games/johnny-onion/images/jomobile25d3

Jak
  • Odpowiedz
Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobionych sporo fajnych rzeczy, których na filmikach na pierwszy rzut oka nie widać.

- wchodzenie/wychodzenie z samochodu
- skrzynia biegów i obroty silnika (każdy samochód ma własne (inne) przyspieszenie)
- oddalenie kamery w zależności od prędkości jazdy
- możliwość włączenia/wyłączenia świateł w samochodzie
- prędkość skrętu samochodu zależna od prędkości samochodu

Oraz co widać lepiej na drugim filmiku:
- obracanie opon w przypadku
xpdevian - Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem.
Uważam że zostało zrobiony...

źródło: comment_Gnd2HhrVF5X8HNcYEiRx0WBnDJUHnfCf.jpg

Pobierz
@mulen: w skrócie: chciałbym połączyć stare GTA z Sims 1 - czyli swobodne poruszanie się po mieście zbudowanym przez graczy, gdzie każdy może mieć własny dom, pracę itd.
  • Odpowiedz
Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwość włączenia/wyłączenia świateł.
Światła rzucają cień (wbudowana opcja w Unity).
Powoli kończę oprogramowywać mechanizm samochodu i niedługo wrzucę podsumowanie wszystkich rzeczy jakie zrobiłem (m.in. obracanie kół w zależności od skrętu i prędkości jazdy, możliwość przesiadania się z samochodu do samochodu itd).

Jakby kogoś interesowały podstępy nad grą to zapraszam do śledzenia: #gamewithnoname

#gamedev #unity3d
xpdevian - Światła! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwo...

źródło: comment_rreomEddsBfG2SChFLYcOiXARU14Q38p.jpg

Pobierz
#gamedev #unity3d

for (var b= 0; b < Input.touchCount; ++b)
{

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(b).phase == TouchPhase.Ended){
backwalktexture.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
// playerMovement.v = 0f;
}

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(b).phase == TouchPhase.Began && backwalktexture.HitTest(Input.GetTouch(b).position)){
backwalktexture.color = new Color32 (29, 122, 17, 255);
// playerMovement.v = -1f;
}
}

Trochę mnie to denerwuje - przycisk strzału działa chociaż jest tym samym co wyżej - no,
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

Do zmiennej v przypisujemy input osi wertykalnej, która sama w sobie działa na dwóch klawiszach, jak to widać na załączonym niżej obrazku, negatywny i pozytywny. Kumam, jedna linijka i ruch do przodu i do tyłu mamy z głowy.

ale...

Mógłby ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie działa ta cała oś wertykalna i jakby można było podpiąć pod jedną zmienną v ( ja myślę że to nadal
M.....P - #gamedev #unity3d
 float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Do zmiennej v ...

źródło: comment_Lm2WH8JboW5ikH6tkl1CoY8eTwgyxBFf.jpg

Pobierz
@MichaelP: "Vertical" to tylko nazwa osi, równie dobrze można by ją nazwać Pszemek, a potem pisać

float v = Input.GetAxis("Pszemek");

a jeżeli chodzi o pic related, to wartość tej osi wynosi 1 jeżeli wciśniesz strzałkę w górę albo W, -1 jak wciśniesz strzałkę w dól albo S, 0 jak nic z powyższych
  • Odpowiedz
@MichaelP: jak nie wiedziałeś jak się zmieniają wartości dla v to czemu poprostu tego sobie nie wypisałeś w konsoli funkcją print (jeśli dobrze pamiętam) ?
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d

Teraz takie szybkie pytanie w trakcie kodzenia (programowaniem tego nie nazwę :/). jeśli mam postać na rigidbody sterowaną przez inputaxes, to czy jeśli wykorzystam ten gameobject i rigidbody z tej postaci i utworzę w oparciu o nie skrypt sterowania na innym komponencie to nie będą się te "dwa typy sterowania" gryźć? W sensie czy jednocześnie będzie działało sterowanie na inputaxes (wsad) i przypisanie wartości rigidbody do przycisków canvas na sterowanie
@TadeuszSynZygmunta: O, odkryłem przypadkiem działanie vectora3 na przesuwanie obiektu. zawsze do vectora3 miałem dopisane h,0,v gdzie h i v to odpowiednio input axes horizontal i vertical. Jak zmieniłem v na speed zamiast getaxis to się jak głupi zastanawiałem czemu to nie działa. Ale jak przypadkiem (bo głupi :/) wstawiłem jedynkę to nagle biegał niby z tą samą prędkością która wynosiła tyle ile speed, ale lepiej mogłem skręcać. Wychodzi więc na to
  • Odpowiedz
W sumie nigdy się tutaj o to nie pytałem, a może być coś ciekawego ci mi życie naprostuje - od 30 minut mam #depresje i stany przed #samobojstwo , nie pytajcie czemu, co za #!$%@? #!$%@? (,) - i wpadnę na jakąś lepszą ścieżkę życiową...

Jak wygląda praca i zdobywanie pracy w #gamedev ? Bardziej pod #unity3d bo jako tako to znam, ale nie ukrywam że głównie mod
#gamedev #unity3d

Kurde, przed unity5 jakoś tak łatwiej z assetami się pracowało, a teraz jak wrzucam sampleassets to reszta gry mi się #!$%@?, albo w ogóle nie odpala.
Ale ja nie o tym.

Szukam sposobu na sterowanie dotykowe, najbardziej oczywistym jest joystick, z którym właśnie mam problem wymieniony wyżej, ale myślałem też nad innymi rzeczami. Jest jakaś opcja żeby wydzielić fragment ekranu (np. własnie dolny róg) który byłby odpowiednikiem całego ekranu i
#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.

Ogarnijcie FAPpejdź
cometa93 - #gamedev #unity3d #funVenture

A taki tam screen z kolejnych etapów deve...

źródło: comment_7H1GO46UeFbJ5aqVuPMAwUbWg00HotId.jpg

Pobierz