• 1
#unity3d wyszło tam w wersji 5.1 widzę dodali coś o multi i chyba tylko dla wersji pro, jest gdzieś to tego multi jakaś dokumentacja bo nie widziałem nigdzie
Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.

http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)

Paxtorn - Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję nasze...

źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg

Pobierz
Ktoś ma pomysł jak podzielić liczbe w #unity3d C# co 3 cyfry? Przykład:

1287460219847
1 287 460 219 847

Dodam jeszcze że liczba jest skonwertowana to stringa przed wyświetleniem
Mirki! Mam problem!

Mam projekt Unity, który zajmuje 2 giga (Wszystkie Assety, textury, modele etc.)

Jak na szybko z tego stworzyć nowy projekt opierając się na starym?

Bo mi generalnie nie potrzebne jest 90% z tego, a liczą się jedynie te elementy, które są na scenie + 1 skrypt.

Sprawdziłem szybko export prefabsów ze sceny, ale po zaimportowaniu ich do nowego projektu, w ogóle ich nie pokazało.

Jest tych elementów około 2200...,
@Rezix @Wextor @zgredinho nawiązując do tego wpisu http://www.wykop.pl/wpis/12951781/czwarty-dzien-zabaw-z-unity-assety-z-asset-store-t/ postanowiłem pokazać jak działają gotowe standard assets od Unity. Głównie CarController oraz SmoothFollow, których tu użyłem. Robiłem tę gierkę z 6 letnim synem bo strasznie chciał zobaczyć jak się robi gry a przecież nie pokażę dziecku jak się parsuje JSONY z serwera ( ͡° ͜ʖ ͡°) i wydało mi się że Unity będzie do tego najodpowiedniejsze bo w godzinę z
Czwarty dzień zabaw z Unity :)

Assety z Asset Store. Trochę ich tam mało, więc pewnie niedługo zacznę się bawić w grafikę 3D.

Nie ogarniam w ogóle programowania :/

Chcę sobie jakoś inteligentny samochód zaprogrogramować, co nie porusza się jak klocek, a nie wiem jak zacząć.

Póki co buduję miasto. Jak duże będzie nie wiem. Na razie jest to co widać na gifie, czyli ogólnie wielkość jednego Terrarin.

Może jutro spróbuję coś
R.....x - Czwarty dzień zabaw z Unity :)

Assety z Asset Store. Trochę ich tam mało...

źródło: comment_5JQa3EgrBdmX8HAjciAIblCFAo9we5zT.jpg

Pobierz
#unity3d

Jest taka sprawa. Jedne Assety się importują idealnie, inne nie.

Czym jest to spowodowane? Szukałem w google i odpowiedzi nie znalazłem. Wersja Unity może?

Ludzie w komentarzach nie mają żadnych zastrzeżeń.

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20359
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8115
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16272

Te trzy nie działają :/

Da się jakoś pojedyncze budynki choćby wypakować?
Już nawet mi nie zależy na skryptach i schaderach. Głównie modele i tekstury.
Mirki, chcę sobie stworzyć grę, gdzie jeździ się samochodami.
Nie wiedziałem od czego zacząć, więc mówię sprawdzę projekty z Unity Store.
Podejrzeć skrypty, sprawdzić modele...

Ale one w ogóle mi się nie importują, a jak importują, to wywalają błąd i w pewien sposób otwierają mi się w pasku Start wszystkie zakładki...

Znalazłem takie projekty:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10 (tu pisze tylko Unity 3.0) Czemu tak? Nie da się chociaż samych skryptów ściągnąć?

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14868

Programista ze
Hmm, chę napisać "rozpiędzanie" obiektu zamiast maksymalnej prędkości po wciśnięciu przycisku najprościej jak się da, nie wiem tylko czy to może zadziałać jeśli zrobiłbym to w ten sposób...

if(input.odpowiedniklawisz){
for (float i = 0.01; i <= 5; i++)
transform.Translate(Vector2.right * i *Time.deltaTime);
}

Pomysł taki żeby po wciśnięciu klawisza wykonywała się pętla dodawania do zmiennej samej siebie dopóki nie będzie maksymalną, a potem z tą maksymalną prędkością żeby dalej obiekt się poruszał,
@Ilirian: Na androida, ios w C#? To chyba będzie ciężko, możesz spróbować w tym unity ale nie oczekuj fajerwerków, apka będzie zajmowała 30MB i może być problem chociażby z połączeniem z bazą danych
  • Odpowiedz
@blisher: Kiedyś bawiłem się w unity dlatego chce je wybrać, do tego w prosty sposób pozwala na wysyłanie formularzy na serwer, zazwyczaj apka będzie tworzona ze stroną www więc zawsze będzie można pobierać dane przez formularze WWWForm z pewnością da się połączyć z bazą Unity jest na tyle duże że już takie problemy rozwiązano.

Apka zrobiona w Unity waży jakieś 10-15MB więc jest to jeszcze dopuszczalna wartość.

Sam mam mieszane uczucia
  • Odpowiedz
@zielonymirek: krótko mówiąc: wydajność. Mniejsze obciążenie procesora i pamięci. Porównywanie przez gameobject.tag przydziela i kopiuje dodatkowo pamięć, umieszczanie tego w pętli może zauważalnie pogorszyć wydajność.
  • Odpowiedz
Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.

Link do giery

----------------------------
Zainteresowanych rozwojem gry zapraszam oczywiście do subskrypcji #wexgames i #
@Wextor

nie wiem jak rozdzielić to że jak naciskam przycisk UI unieruchomić napęd statku na ten moment

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() :) Jeżeli zwraca true to znaczy ze kursor jest nad elementem UI
  • Odpowiedz
#gamedev

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.

W prototypie planuje zrobić jeden
cometa93 - #gamedev 

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez...

źródło: comment_ef9d2bGrsiYXOaSjzDurC3TpK3yaxMF2.jpg

Pobierz
Update na dziś, prawie nic nie zrobiłem bo grałem te gre dla gimbazy cs:go a tera jade w świat z kolegami. No ale przerobiłem GUI w grze na to z nowego systemu prócz czatu za który wezme sie wieczorem / w nocy. Konta musicie robić od nowa ale już nie trzeba maila. Jak ktoś chce stestować to zapraszam, może znajdziecie jakieś bugi czy coś.
Link do gry

#wexgames #infiniteuniverse #unity3d #gamedev