Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 5
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.
W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).
Jak wam się to podoba?
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.
W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).
Jak wam się to podoba?
Komentarz usunięty przez moderatora
- 0
@applicattura: dzięki kumplu :) napewno zawołam ;)
Kilka dni temu pisałem o grze którą tworzę. Zrezygnowałem z całego wolnego czasu, jak i z większości swoich hobby aby pracować nad projektem. Planuję wydać grę do końca miesiąca więc jestem cały czas zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dzisiaj skonstruowałem listę zadań, które muszę wykonać i listę bugów, które muszę załatać przed wydaniem gry. Jest tego trochę.
Gra nazywa się Fuzzy Critters #fuzzycritters
Najbardziej żmudna praca która mnie czeka to konstruowanie
Dzisiaj skonstruowałem listę zadań, które muszę wykonać i listę bugów, które muszę załatać przed wydaniem gry. Jest tego trochę.
Gra nazywa się Fuzzy Critters #fuzzycritters
Najbardziej żmudna praca która mnie czeka to konstruowanie
@RSGApps:
Wygląda motzno jak Crossy Road
Wygląda motzno jak Crossy Road
- 3
@sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razie jednak nie staram się celować w każdego gracza. Gra jest kierowana do osób które raczej nie grają zbyt często. Ja zresztą nie czuję się artystą, dlatego też skorzystałem z gotowych modeli otoczenia. Mam jednak nadzieję że gra znajdzie swoich odbiorców, którzy polubią ten styl.
W grze ginie się poprzez uderzenie w budynki/przeszkody/wyjście za teren mapy. Widać to
W grze ginie się poprzez uderzenie w budynki/przeszkody/wyjście za teren mapy. Widać to
źródło: comment_dJ4y1z13u1sRkX14xVG2loHrVMtbgCYQ.jpg
Pobierz- 4
Od trzech miesięcy robię grę mobilną, wiem ostatnio to tutaj popularne.
Jako że dopiero wczoraj założyłem tutaj konto nie będę się reklamował.
Zadam pytanie: Czy są chętni poczytać o początkach, procesie tworzenia, narzędziach, dodatkach, publikacji, zainteresowaniem grą, aso, itd?
Na początek parę faktów, bez zbędnej reklamy.
Od
Jako że dopiero wczoraj założyłem tutaj konto nie będę się reklamował.
Zadam pytanie: Czy są chętni poczytać o początkach, procesie tworzenia, narzędziach, dodatkach, publikacji, zainteresowaniem grą, aso, itd?
Na początek parę faktów, bez zbędnej reklamy.
Od
źródło: comment_stnUHV9Ks6pkBsUgdfjqdSV3UWQkEXyL.jpg
Pobierz@RSGApps:
Ja chętnie poczytam, choć do gameDevu mnie nie ciągnie
Ale za ten opis serio musiałeś 5 dolanów płacić? Jakiś Mirek by Ci napisał za suba na mirko, albo chociaż za wpisanie jego nicku pod opisem
Ja chętnie poczytam, choć do gameDevu mnie nie ciągnie
Ale za ten opis serio musiałeś 5 dolanów płacić? Jakiś Mirek by Ci napisał za suba na mirko, albo chociaż za wpisanie jego nicku pod opisem
- 3
i zrozum tu #unity3d :/
źródło: comment_gfe8kIdUF9WzTRCdyl6FAmJjBmhAji2T.jpg
Pobierz- 0
@Wextor: Nie wiem w jaki sposób się dobierasz do obiektu "Loading", ale widzę, że masz dwa o takiej nazwie (drugi jest przedostatni na liście w Inspektorze). Nie zdziwiłbym się gdybyś chciał się dobierać do obiektu właśnie po nazwie (GameObject.Find), a Unity dochodziłoby do tego drugiego (nie masz pewności do którego się dobierze). Po restarcie może działać, ale nie masz pewności, że zawsze będzie działać.
PS. Oczywiście nie mówię, że tak
PS. Oczywiście nie mówię, że tak
- 0
@namthar: kurde faktycznie ale po restarcie się naprawiło, dzięki bo dobieram się przez find i staram się mieć różne nazwy dla wszystkich obiektów a tu takie przeoczenie :D
71
Napisałem grę w Unity. Wnioski.

- 25
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
Unite Europe 2015 - playlista z niedawno odbytej konferencji Unity.
Sporo tego, więc jeśli uznacie któryś film za ciekawy, dajcie znać.
#gamedev #unity3d
Sporo tego, więc jeśli uznacie któryś film za ciekawy, dajcie znać.
#gamedev #unity3d

- 2
@TadeuszSynZygmunta przy obecnym projekcie zdecydowaliśmy się na Soomla. Pierwsze wrażenia są bardzo ok. Korzystamy też z ich pozostałych modułów. Ułatwiają pracę :)
- 1
@TadeuszSynZygmunta: Jeszcze się nie nauczyłeś, że jak w Unity coś nie działa, a powinno to wystarczy wyłączyć i włączyć albo usunąć i dodać od nowa? (✌ ゚ ∀ ゚)☞
12
Moja gra Next Level

Korzystając z okazji że ostatnio i tak wszyscy (no dobra- kilka osób) to robią chciałem wam zaprezentować moją pierwszą grę i zachęcić do testów. Do tej pory udało mi się ją sprawdzić tylko na kilku urządzeniach.
z- 7
- #
- #
- #
#gamedev #unity3d #programowanie Lepiej uczyć się unity3d (znam podstawy) czy c++ (znam podstawy podstaw)?
- 11
@wypokowy_hazardzista: To tak jakby zapytać czy nauczyć się robić naleśniki, czy rozpakowywać mąkę.
W Unity musisz umieć C, choćby podstawy, ale nie podstawy podstaw. Poza tym, zależy co chcesz robić, to są dwie różne rzeczy.
W Unity musisz umieć C, choćby podstawy, ale nie podstawy podstaw. Poza tym, zależy co chcesz robić, to są dwie różne rzeczy.
- 5
@Rezix: No taak, ale wypadało by znać podstawy C (Co to są zmienne xD, klasy, modyfikatory dostępu itd.) by tworzyć w Unity w C#
No chyba że chce tworzyć w js, ale to trochę wtedy bez sensu, skoro zna już podstawy podstaw C++ :)
No chyba że chce tworzyć w js, ale to trochę wtedy bez sensu, skoro zna już podstawy podstaw C++ :)
Chce zrobić własny GameObject któremu ustawię skalę i texturę a skrypt przeliczy ile tych tekstur o określonej rozdziałce (np 512x512) ma powielić przy danej skali. Np stawiam obiekt na scenę, rozciągam go i skrypt wypełni to ośmioma texturami. Chce powielać, nie skalować jak domyślnie i dlatego chce własny GO napisać. Problem jest w tym że tu nie ma width/height tylko jest skala. Jeśli skala wynosi 1 to ile to jest pixeli? Jak
- 0
@PsichiX: no więc chce napisać jakby klasę gameobjectu której podaje teksturę, a ona wypełnia swoją wielkość tą teksturą powielając ją. Czyli wstawiam na scenę prostokąt, ustawiam wielkość, podaje teksturę i w tym prostokącie zostanie powielona tekstura. Mówię o 2D. W 3d to się jakimś texture wrapem robi, w 2d tego nie ma.
- 0
@fenix7557: jeżeli chodzi Ci o 2D to wstaw z obiektów 3D Plane i daj mu materiał z powieloną teksturą i tak nikt sie nie kapnie że tam jest Plane a nie sprite2d
3
Dots Eater – Zjadacz kropek [Android]
Dots Eater - Eat Em All - czyli jedna z pierwszych Januszowych produkcji. Miłej zabawy ;-)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 10
Nagrywam od jakiegoś czasu poradniki do najnowszego Unity 5, staram się nie przynudzać i zapewnić dobrą jakość filmów. Zapraszam do obejrzenia i oceny :)
http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/
#unity3d #gamedev #unity #unity5
http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/
#unity3d #gamedev #unity #unity5
- 2
#unreal #unrealengine, w #unity3d miałem to samo, dodatkowo też #grafika3d #gamedev oraz #januszeblendera - zrobiłem sobie bardzo prosty model krzesła, wszystko połaczyłem w blenderze i bum. Model wygląda tak:
http://i.imgur.com/TRJXUG0.png
a model po zaimportowaniu do unreala tak:
http://i.imgur.com/2MiEInR.png
Co zrobiłem źle?
http://i.imgur.com/TRJXUG0.png
a model po zaimportowaniu do unreala tak:
http://i.imgur.com/2MiEInR.png
Co zrobiłem źle?
@devPie: Origin wszystko ok?
Flip normals to raz, musisz też dodać do modelu warstwe lightmap

- 3
Da rade zapisać jakoś obraz z tego co widzi kamera do sprite albo texture2d albo jako material? #unity3d
- 2
@pr0t3r: To zrób teren na XZ :P?
- 14
Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/okame Z założenia krótka, prosta i relaksująca gierka "na wyciszenie" utrzymana w minimalistycznym stylu. W każdym levelu naszym zadaniem jest ułożenie/poobracanie elementów tak by utworzyły odpowiednie kształty.
Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
źródło: comment_qivnVlGViOfVOrvlziDSSJZr7NhNPWtG.jpg
Pobierz#gry #gamedev #unity3d
Chłopaki, jak wygląda ilościowo i jakościowo "część rynku gier mobilnych" (w cudzysłowiu bo to raczej śmieszne niż poważne :< ) pod kątem RTS'ów? W teorii takie sterowanie paluchem zamiast myszką powinno ułatwiać, do tego gesty palcami itd.
Dużo tego jest na smartfony? Tak tylko pytam...
Chłopaki, jak wygląda ilościowo i jakościowo "część rynku gier mobilnych" (w cudzysłowiu bo to raczej śmieszne niż poważne :< ) pod kątem RTS'ów? W teorii takie sterowanie paluchem zamiast myszką powinno ułatwiać, do tego gesty palcami itd.
Dużo tego jest na smartfony? Tak tylko pytam...





















#gamedev
Pozdrawiam.