@Wextor: Nie wiem w jaki sposób się dobierasz do obiektu "Loading", ale widzę, że masz dwa o takiej nazwie (drugi jest przedostatni na liście w Inspektorze). Nie zdziwiłbym się gdybyś chciał się dobierać do obiektu właśnie po nazwie (GameObject.Find), a Unity dochodziłoby do tego drugiego (nie masz pewności do którego się dobierze). Po restarcie może działać, ale nie masz pewności, że zawsze będzie działać.

PS. Oczywiście nie mówię, że tak
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@namthar: kurde faktycznie ale po restarcie się naprawiło, dzięki bo dobieram się przez find i staram się mieć różne nazwy dla wszystkich obiektów a tu takie przeoczenie :D
  • Odpowiedz
@Wextor: z jednej strony szkoda, z drugiej nawet jak nie wszystko rozumiesz, to się siłą rzeczy podszkolisz. Wbrew pozorom oglądanie filmów na yt po angielsku mocno poprawiło mój skill słuchania w tym języku. :)
  • Odpowiedz
@wypokowy_hazardzista: To tak jakby zapytać czy nauczyć się robić naleśniki, czy rozpakowywać mąkę.

W Unity musisz umieć C, choćby podstawy, ale nie podstawy podstaw. Poza tym, zależy co chcesz robić, to są dwie różne rzeczy.
  • Odpowiedz
@Rezix: No taak, ale wypadało by znać podstawy C (Co to są zmienne xD, klasy, modyfikatory dostępu itd.) by tworzyć w Unity w C#

No chyba że chce tworzyć w js, ale to trochę wtedy bez sensu, skoro zna już podstawy podstaw C++ :)
  • Odpowiedz
Chce zrobić własny GameObject któremu ustawię skalę i texturę a skrypt przeliczy ile tych tekstur o określonej rozdziałce (np 512x512) ma powielić przy danej skali. Np stawiam obiekt na scenę, rozciągam go i skrypt wypełni to ośmioma texturami. Chce powielać, nie skalować jak domyślnie i dlatego chce własny GO napisać. Problem jest w tym że tu nie ma width/height tylko jest skala. Jeśli skala wynosi 1 to ile to jest pixeli? Jak
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@PsichiX: no więc chce napisać jakby klasę gameobjectu której podaje teksturę, a ona wypełnia swoją wielkość tą teksturą powielając ją. Czyli wstawiam na scenę prostokąt, ustawiam wielkość, podaje teksturę i w tym prostokącie zostanie powielona tekstura. Mówię o 2D. W 3d to się jakimś texture wrapem robi, w 2d tego nie ma.
  • Odpowiedz
@fenix7557: jeżeli chodzi Ci o 2D to wstaw z obiektów 3D Plane i daj mu materiał z powieloną teksturą i tak nikt sie nie kapnie że tam jest Plane a nie sprite2d
  • Odpowiedz
Da rade zapisać jakoś obraz z tego co widzi kamera do sprite albo texture2d albo jako material? #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

wpadłem na pomysł zrobienia gry, ale nie przewidziałem że navmeshe nie działają na płaszczyźnie XY tylko na XZ. Ma ktoś jakies inne propozycje ? Problem jest taki że mapa jest generowana losowo..
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/okame Z założenia krótka, prosta i relaksująca gierka "na wyciszenie" utrzymana w minimalistycznym stylu. W każdym levelu naszym zadaniem jest ułożenie/poobracanie elementów tak by utworzyły odpowiednie kształty.

Niestety build WebGL nieco nam się buntuje, więc Mireczków używających Chroma muszę poprosić o skorzystanie z innej przeglądarki ( ͡° ʖ̯ ͡°) Choć podobno jakieś ustawienia Chrome przywracają możliwość używania wtyczki Unity -
Paxtorn - Tym razem w 3 dni popełniliśmy coś takiego: http://www.kongregate.com/games...

źródło: comment_qivnVlGViOfVOrvlziDSSJZr7NhNPWtG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #gamedev #unity3d

Chłopaki, jak wygląda ilościowo i jakościowo "część rynku gier mobilnych" (w cudzysłowiu bo to raczej śmieszne niż poważne :< ) pod kątem RTS'ów? W teorii takie sterowanie paluchem zamiast myszką powinno ułatwiać, do tego gesty palcami itd.

Dużo tego jest na smartfony? Tak tylko pytam...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: Zamrażanie pozycji działa dla sił fizycznych a ty zmieniasz pozycję przez manipulowanie transformacją. Możesz zmienić sterowanie na zadawanie siły na obiekt
GetComponent().AddForce(Vector3);

Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
  • Odpowiedz
@sortris: czyli że w sytuacji w której obiekt dotknie podłoża zmienić jej na true a potem w update jeśli jest true to uniemożliwić wykonanie operacji odpowiedzialne za poruszanie? Myślałem nad podobnym sposobem ale sądziłem że da się to naprawić
  • Odpowiedz
Ktoś ma pomysł jak przenieść tekst do nowej linii w nowym systemie UI w Text? Tam normalnie działają entery jak sam wpisuje coś ale jak tekst jest narzucony przez skrypt to już wszystko jest napisane ciągiem, \n nie działa, przydałoby się coś takiego jak endl z języka C #unity3d #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Upewnij się czy w php masz: echo "pierwszalinia\ndruga" czy może: echo 'pierwszalinia\ndruga'. Tylko pierwszy sposób działa tak jak byś chciał (drugi wypluwa \n jak dwa znaki a nie znak nowej linii).
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev
nie ogarniam, Czemu Gui nie może działać jak zwykły Sprite ?...
jakie komendy odpowiadają.
OnMouseOver(), i OnMouseExit(); ??
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra wróciłem po drobnej przerwie na pewno sie nie cieszycie :D Zaczynam od problemu z którym sam sobie poradzić nie moge a może ktoś z was podrzuci coś ciekawego. Mianowicie przyjmijmy że mamy ileśtam graczy i dołączają oni sobie w tym samym momencie do gry każdy ma 100HP. Wszyscy zostają losowo uszkodzeni przez siebie nawzajem powiedzmy tam mają po 40-60HP (synchronizacja ok, gracze w grze widzą swoje HP poprawnie, przez [RPC]) i
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach