Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

blisher
- 50

sirgorn
- 9
@blisher: animacja fajna, ale nadgarstek lewej ręki wygląda na dziwnie wygięty ;P
konto usunięte
- 4
@blisher: IMHO to się nadaje już na steama jako early access
- 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 14
#gamedev #unity3d
Cześć od dłuższego czasu oglądam wykop ale jeszcze raczej nie udzielałem się na nim indywidualnie, wraz z chłopakami pracujemy nad grą od ponad półtora roku w wolnym czasie. Jesteśmy właśnie na etapach beta testów i zbieramy opinie, pomysły i problemy w naszym user community ( www.dudewars.heeduser.com).
Właśnie walczymy o wejście do finałów Imagine Cup gdzie mamy na prawdę duże szansze, żeby pojechać walczyć międzynarodowo do Seattle
Cześć od dłuższego czasu oglądam wykop ale jeszcze raczej nie udzielałem się na nim indywidualnie, wraz z chłopakami pracujemy nad grą od ponad półtora roku w wolnym czasie. Jesteśmy właśnie na etapach beta testów i zbieramy opinie, pomysły i problemy w naszym user community ( www.dudewars.heeduser.com).
Właśnie walczymy o wejście do finałów Imagine Cup gdzie mamy na prawdę duże szansze, żeby pojechać walczyć międzynarodowo do Seattle
źródło: comment_4DKlafZZUxzBiIhZMrFuebHNbHiF8nSW.jpg
Pobierz#unity3d #unity #oculusrift
uzywal ktos oculusa w unity? jak wrazenia? ciezko sie to kodzi? oculus dostarcza jakies biblioteki ktore sa kompatybilne z unity?
uzywal ktos oculusa w unity? jak wrazenia? ciezko sie to kodzi? oculus dostarcza jakies biblioteki ktore sa kompatybilne z unity?
@aklopis: tak, dostarcza. Nie ma znaczącej rożnicy w samym tworzeniu na Oculusa, trzeba tylko zwracać uwagę na istotne elementy jak np. wysoka wydajnosc, zeby komputery udzwigęły grę w 75 czy 90 klatkach, zachowanie perspektywy, czy nie powodowanie choroby dyskomfortu poprzez nie ingerowanie w ruch kamery itp.

@aklopis: tak, zamówiłem i tak, trzeba zaplacic cło, wszystko jest wliczone przy składaniu zamówienia
- 3
WebPlayer
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
Test blendowania animacji, teraz chcę zabrać się za IK rąk żeby animacje podczas chodzenia, biegania itp. wyglądały naturalniej.
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
Test blendowania animacji, teraz chcę zabrać się za IK rąk żeby animacje podczas chodzenia, biegania itp. wyglądały naturalniej.
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@blisher: Nie widać nóg, unsub :/
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html
Poprawiłem trochę tekstury, sterowanie i parę innych rzeczy, a i te znajdźki też działają już jak mają, można się jakoś pobawić :> .
#gamedev #unity3d
@Wextor @TadeuszSynZygmunta @jigsaw96 i inni :) .
Poprawiłem trochę tekstury, sterowanie i parę innych rzeczy, a i te znajdźki też działają już jak mają, można się jakoś pobawić :> .
#gamedev #unity3d
@Wextor @TadeuszSynZygmunta @jigsaw96 i inni :) .
@MichaelP: Zwłoki nie powinny mieć hitboxów bo zatrzymują strzały.
konto usunięte via iOS
- 0
@MichaelP: mnie raz się udało. Zamiast ok. 20 MB wyszło ponad 200. #niepoletzam
- 5
Uczyć się #unity3d ?
- 2
Podpowiedź :P
Tę siłę dodajesz do
Tę siłę dodajesz do
pocisk.pocisk bynajmniej nie jest tym nowo utworzonym obiektem.@sbuasha: A kompiluje się? Musisz chyba rzutować na GameObject. Albo przez
Ogólnie to czytaj dokumentację! http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
(GameObject) albo dodać przed ; as GameObject.Ogólnie to czytaj dokumentację! http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
https://www.dropbox.com/s/krp2468gphzxacw/templates.html?dl=0
Nie wiem czy działa, jak coś to piszcie bo jest trochę problemów #gamedev #unity3d .
Nie wiem czy działa, jak coś to piszcie bo jest trochę problemów #gamedev #unity3d .
- 1
- 3
@MichaelP: konto se usuń
Przeniosłem większość znajdziek z js do c#, został my tylko tryb psychorżnięcia (hmm, myślę go przebudować bardziej dosłownie, serio :> ) tylko wyskoczył mi error, który przed unity5 nie miał miejsca:
error CS1624: The body of
sprawa jest taka że pod void ontriggerenter chce wywołać funkcję psychomod() z dołu skryptu - wrzuciłem w osobną funkcję bo ma ona
error CS1624: The body of
PsychoMode.psychomod()' cannot be an iterator block because void' is not an iterator interface typesprawa jest taka że pod void ontriggerenter chce wywołać funkcję psychomod() z dołu skryptu - wrzuciłem w osobną funkcję bo ma ona
- 0
@MichaelP: @TadeuszSynZygmunta: Konkstruktor
WaitForSeconds można używać gdzie się chce, pewnie chodzi o słowo kluczowe yield które faktycznie można używać tylko w metodach zwracających IEnumerable- 1
- 20
Na kiblu wpadłem na pomysł na grę, która będzie totalnym pogromcą greenlighta, sprzeda się w milionach sztuk.
Kilka pytań technicznych:
grę będę robił na #unity3d, chcę mieć klasę Event i listę tych eventów. Czy wszystkie klasy muszą dziedziczyć po MonoBehaviour? I czy unity w ogóle się nada do małej gierki strategicznej na mapie europy (mapka prosta, coś jak z ryzyka) i jak najlepiej ją zrobić?
Jak zrobić coś takiego jak jakiś
Kilka pytań technicznych:
grę będę robił na #unity3d, chcę mieć klasę Event i listę tych eventów. Czy wszystkie klasy muszą dziedziczyć po MonoBehaviour? I czy unity w ogóle się nada do małej gierki strategicznej na mapie europy (mapka prosta, coś jak z ryzyka) i jak najlepiej ją zrobić?
Jak zrobić coś takiego jak jakiś
@Spisssek:
Nie
Czy wszystkie klasy muszą dziedziczyć po MonoBehaviour?
Nie
czy unity w ogóle się nada do małej gierki strategicznej na
No, mały zapis na dziś wieczór - po starym gui zrobionych w całości canvasem (nie wiem czemu żadnego canvasa nie było widać w wersji przeglądarkowej), główny powód to zunifikowanie interfejsu do rozmiaru ekranu, udało się, rozmiar tekstu też wrzuciłem w razie czego. Jutro chce spróbować całą resztę wrzucić w gui, i do tego funkcję skoku na ppm żeby można było wskakiwać na obiekty po znajdźki :> . No i będę mógł wydać
- 0
@sproject: Dzięki, sprawdzę :) .
edit: Ale i tak wrzucę w builda tylko tą "główną" scenę, do zabawy. Potem będę siedział nad cutscenką 2D, pomysł mam, ale jak ją wykonam to z moim znajomym będziemy mogli biznes otwierać bo pomysł na gry już będzie :> .
edit: Ale i tak wrzucę w builda tylko tą "główną" scenę, do zabawy. Potem będę siedział nad cutscenką 2D, pomysł mam, ale jak ją wykonam to z moim znajomym będziemy mogli biznes otwierać bo pomysł na gry już będzie :> .
currentHealth.ToString = text.text;
error CS0131: The left-hand side of an assignment must be a variable, a property or an indexer
Heemm....
text.text
error CS0131: The left-hand side of an assignment must be a variable, a property or an indexer
Heemm....
text.text
- 4
@MichaelP:
a jeśli przed unity 5 tak działało, to dlatego, że było to mega z-----e. W końcu działa dobrze - deal with it
ToString() to metoda, nie zmienna. nie możesz przeciążać tak metod w C#a jeśli przed unity 5 tak działało, to dlatego, że było to mega z-----e. W końcu działa dobrze - deal with it
- 4
@MichaelP:
Wszystko działa, jeśli tylko umie się kodować ( ͡º ͜ʖ͡º)
I wychodzi na to że guitext lepiej działa niż text :>
Wszystko działa, jeśli tylko umie się kodować ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 4
Kolejne postaci chodzące po mieście.
PS. Kto poleci coś dobrego do nagrywania gifów? GifCam zostawia mi takie smugi jak na załączonym obrazku. Inne ustawienia powodują jeszcze gorszą jakość :(
#gamedev #unity3d
---
Postępy z gry o Marvinie przedstawiam pod tagiem #marvingame ;)
PS. Kto poleci coś dobrego do nagrywania gifów? GifCam zostawia mi takie smugi jak na załączonym obrazku. Inne ustawienia powodują jeszcze gorszą jakość :(
#gamedev #unity3d
---
Postępy z gry o Marvinie przedstawiam pod tagiem #marvingame ;)
źródło: comment_uTdwEpbKqzRYCblvSJfoQqHp0EPt9los.jpg
Pobierz- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Witam szanowne #unity3d,
dopiero zaczynam się bawić w robienie gierek więc proszę bardziej doświadczone osoby o pomoc. Potrzebuje jakiegoś poradnika/ów odnośnie tworzenie własnych modeli, animowania ich, teksturowania, tworzenia particle'ów, itp.
Zdaje sobie sprawę, że będzie to zabawa z innymi programami ale potrzebuje jakiegoś nakierowania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co do podstawowych modeli posiłkuję się tą stroną, może kogoś zainteresuje: http://tf3dm.com/
#pytanie
dopiero zaczynam się bawić w robienie gierek więc proszę bardziej doświadczone osoby o pomoc. Potrzebuje jakiegoś poradnika/ów odnośnie tworzenie własnych modeli, animowania ich, teksturowania, tworzenia particle'ów, itp.
Zdaje sobie sprawę, że będzie to zabawa z innymi programami ale potrzebuje jakiegoś nakierowania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co do podstawowych modeli posiłkuję się tą stroną, może kogoś zainteresuje: http://tf3dm.com/
#pytanie
- 0
@Breniacz: Tak, w blenderze można bardzo prosto tworzyć animacje w oparciu o szkielet (poczytaj: riggowanie/rigging), potem wyeksportować je do formatu fbx i wrzucić do Unity
No pwenie ze blender ;)) Proste rzeczy mozesz sam robic ale potem to nie starczy ci czasu na wszystko, musisz wybrac co robisz czy grafike czy unity
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
player = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
player = GameObject.Find("Player").transform;
Wystarczyło wyciąć i działa, ale żeby gdzieś napisali jaką składnię zmienili to nie.(╯︵╰,)
Wołam kogo trzeba @TadeuszSynZygmunta @looklikelance @jigsaw96 @Wextor
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@MichaelP: 7mb???? unsub :/
Jak zmienić przybliżanie w Unity3D na kółku myszki?
Da się zmienić parametr?
Albo z innym klawiszem połączyć?
Bo w tym Unity 5 to strasznie chaotycznie chodzi. I szybko.
Da się zmienić parametr?
Albo z innym klawiszem połączyć?
Bo w tym Unity 5 to strasznie chaotycznie chodzi. I szybko.
- 2
Sora za spam dziś ale no jaja jakieś, pocisk ma kolizje sfery no i tam dałem że jak uderzy w coś to żeby się niszczył i sprawa jest taka że statek który ma kolizje koliduje z otoczeniem a pocisk który ma kolizje nie koliduje a ciekawe dlaczego.
void OnCollisionEnter (Collision collider)
{
Destroy (gameObject);
}
void OnCollisionEnter (Collision collider)
{
Destroy (gameObject);
}
- 4
@Wextor: Jeśli przy wolno poruszającym się pocisku będzie działać kolizja, jak zasugerował @Obamao, to chodzi o to, że w jednej klatce liczącej fizykę pocisk jest jeszcze przed obiektem, a już w następnej za (ze względu na prędkość) i w żadnej nie zachodzi kolizja. Do tego masz ustawienie w Colliderach "Collision Detection" - domyślnie jest "Discrete" czy to, co opisałem wyżej, które zresztą jest najwydajniejsze. Możesz popróbować poustawiać inne
- 0
@blisher: ok

















