blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
20
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jascen
@blisher: xD
5
s.....t
s.....t
@blisher: spory odrzut (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
1
cometa93
#gamedev #unity3d

Cześć od dłuższego czasu oglądam wykop ale jeszcze raczej nie udzielałem się na nim indywidualnie, wraz z chłopakami pracujemy nad grą od ponad półtora roku w wolnym czasie. Jesteśmy właśnie na etapach beta testów i zbieramy opinie, pomysły i problemy w naszym user community ( www.dudewars.heeduser.com).

Właśnie walczymy o wejście do finałów Imagine Cup gdzie mamy na prawdę duże szansze, żeby pojechać walczyć międzynarodowo do Seattle
14
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M4lutki
@cometa93: Jak komuś odpisujesz, to kliknij "odpowiedz" wtedy mnie zawołasz, albo wpisz @M4lutki. Ta pierwsza opcja jednak jest prostsza i szybsza :P Obadam zaraz.
1
cometa93
@M4lutki: Dzięki :D sory nie wiedizalem :)
1
a.....s
a.....s
#unity3d #unity #oculusrift
uzywal ktos oculusa w unity? jak wrazenia? ciezko sie to kodzi? oculus dostarcza jakies biblioteki ktore sa kompatybilne z unity?
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
d.....r
d.....r
@aklopis: tak, dostarcza. Nie ma znaczącej rożnicy w samym tworzeniu na Oculusa, trzeba tylko zwracać uwagę na istotne elementy jak np. wysoka wydajnosc, zeby komputery udzwigęły grę w 75 czy 90 klatkach, zachowanie perspektywy, czy nie powodowanie choroby dyskomfortu poprzez nie ingerowanie w ruch kamery itp.
1
d.....r
d.....r
@aklopis: tak, zamówiłem i tak, trzeba zaplacic cło, wszystko jest wliczone przy składaniu zamówienia
1
blisher
WebPlayer

#blisherkodzi #unity3d #gamedev

Test blendowania animacji, teraz chcę zabrać się za IK rąk żeby animacje podczas chodzenia, biegania itp. wyglądały naturalniej.
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
blisher Autor
  • adult
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
6
TadeuszSynZygmunta
@blisher: Nie widać nóg, unsub :/
2
M.....P
M.....P
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html

Poprawiłem trochę tekstury, sterowanie i parę innych rzeczy, a i te znajdźki też działają już jak mają, można się jakoś pobawić :> .

#gamedev #unity3d

@Wextor @TadeuszSynZygmunta @jigsaw96 i inni :) .
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@MichaelP: Zwłoki nie powinny mieć hitboxów bo zatrzymują strzały.
4
Wextor
@MichaelP: zerkne potem bo mnie w domu nie ma
0
sspiderr
sspiderr
Uczyć się #unity3d ?
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
sbuasha
#unity3d #gamedev

Mirki pomożecie? Bo nie rozumiem, co źle zrobiłem ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Funkcja ma wystrzelić pocisk, który jest prefabem. Pocisk się pojawia, ale zamiast lecieć do przodu po prostu sobie spada (ma przypisany rigibody2d). bulletSpeed ma
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
https://www.dropbox.com/s/krp2468gphzxacw/templates.html?dl=0

Nie wiem czy działa, jak coś to piszcie bo jest trochę problemów #gamedev #unity3d .
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Przeniosłem większość znajdziek z js do c#, został my tylko tryb psychorżnięcia (hmm, myślę go przebudować bardziej dosłownie, serio :> ) tylko wyskoczył mi error, który przed unity5 nie miał miejsca:

error CS1624: The body of PsychoMode.psychomod()' cannot be an iterator block because void' is not an iterator interface type

sprawa jest taka że pod void ontriggerenter chce wywołać funkcję psychomod() z dołu skryptu - wrzuciłem w osobną funkcję bo ma ona
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Spisssek
Na kiblu wpadłem na pomysł na grę, która będzie totalnym pogromcą greenlighta, sprzeda się w milionach sztuk.


Kilka pytań technicznych:
grę będę robił na #unity3d, chcę mieć klasę Event i listę tych eventów. Czy wszystkie klasy muszą dziedziczyć po MonoBehaviour? I czy unity w ogóle się nada do małej gierki strategicznej na mapie europy (mapka prosta, coś jak z ryzyka) i jak najlepiej ją zrobić?
Jak zrobić coś takiego jak jakiś
20
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
No, mały zapis na dziś wieczór - po starym gui zrobionych w całości canvasem (nie wiem czemu żadnego canvasa nie było widać w wersji przeglądarkowej), główny powód to zunifikowanie interfejsu do rozmiaru ekranu, udało się, rozmiar tekstu też wrzuciłem w razie czego. Jutro chce spróbować całą resztę wrzucić w gui, i do tego funkcję skoku na ppm żeby można było wskakiwać na obiekty po znajdźki :> . No i będę mógł wydać
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
currentHealth.ToString = text.text;

error CS0131: The left-hand side of an assignment must be a variable, a property or an indexer

Heemm....

text.text
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
namthar
namthar
Kolejne postaci chodzące po mieście.

PS. Kto poleci coś dobrego do nagrywania gifów? GifCam zostawia mi takie smugi jak na załączonym obrazku. Inne ustawienia powodują jeszcze gorszą jakość :(

#gamedev #unity3d
---
Postępy z gry o Marvinie przedstawiam pod tagiem #marvingame ;)
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
celudorr
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Breniacz
Witam szanowne #unity3d,
dopiero zaczynam się bawić w robienie gierek więc proszę bardziej doświadczone osoby o pomoc. Potrzebuje jakiegoś poradnika/ów odnośnie tworzenie własnych modeli, animowania ich, teksturowania, tworzenia particle'ów, itp.
Zdaje sobie sprawę, że będzie to zabawa z innymi programami ale potrzebuje jakiegoś nakierowania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co do podstawowych modeli posiłkuję się tą stroną, może kogoś zainteresuje: http://tf3dm.com/

#pytanie
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
Wie ktoś może jak w unity5 można nałożyć animacje sprite'a na mesha? Żeby postać była zwykłą kostką, ale od góry na meshu był animowany sprite postaci, bardzo mnie to ciekawi :/ .
#gamedev #unity3d
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
R.....x
R.....x
Jak zmienić przybliżanie w Unity3D na kółku myszki?

Da się zmienić parametr?
Albo z innym klawiszem połączyć?

Bo w tym Unity 5 to strasznie chaotycznie chodzi. I szybko.
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Sora za spam dziś ale no jaja jakieś, pocisk ma kolizje sfery no i tam dałem że jak uderzy w coś to żeby się niszczył i sprawa jest taka że statek który ma kolizje koliduje z otoczeniem a pocisk który ma kolizje nie koliduje a ciekawe dlaczego.

void OnCollisionEnter (Collision collider)
{
Destroy (gameObject);
}
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jigsaw96
Przeniosłem projekt z Unity 4 na 5, można powiedzieć, że bez większych problemów.
W ramach testów zrobiłem porównawcze screenshoty.
Zachwycony nie jestem, szczególnie, że te całe Global Illumination nie bake'uje drzewom cieni (podobno kiedyś będą). ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#unity3d #unity #jigsawtworzy
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze